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玫郊易褰崩缓蠡ǚ咽奔淞废安拍苁褂茫敕ㄊρ胺ㄊ跣问较嗤胫耙滴薰亍DХǹ剐运娴燃短嵘龀�0。4%每级。移动速度普通。
半身人敏捷+2,力量…2,潜行、聆听、手艺技能上升2级,使用投掷类武器准确性增加,擅长制作首饰,如果选择盗贼为职业,额外获得一个专有技能,移动速度缓慢。
地底侏儒体质+2,具有红外线视觉,挖掘技能+2级,获得种族专有技能探矿术,阳光下身体素质和技能削弱30%~50%,移动速度缓慢。
兽人力量+4,体质+4,智力-2魅力…2,具有黑暗视觉,移动速度快,驯养动物与聆听技能上升2级。
半兽人力量+2,体质+2,魅力…2,具有黑暗视觉,使用投掷类武器准确性增加,移动速度普通。未穿重甲时移动速度加快10%~30%,驯养动物技能上升2级。
职业专有被动属性(作为效果永远伴随,无法主动使用,称为被动属性):
德鲁依:穿越树林不受地形影响。
术士:瞬时施法,不需吟唱。
祭司:领域带来附加本职知识技能
武僧:快速移动(穿着中甲或重甲失效)、心如止水(精神系魔法抗性增加20%~40%)、轻身坠(降低坠落伤害)、金刚体(毒素免疫)、金刚魂(获得法术抗力)。
盗贼:心智灵活(精神系法术抗性增加10%~30%)。
进阶职业:玩家达成进阶条件就可以申请进阶,当然也可以不进阶,继续自己当前的基础职业。进阶职业并不限制此前的基础职业,只要相应技能等级和玩家等级满足要求即可。进阶后的技能栏里具有进阶前各种已经掌握的一切技能,升级这些技能的等级时,即使它们不是进阶后的职业的本职技能,依然不必遵循学习非本职技能的规则花费2倍技能点数的规则。进阶后的玩家可以学习进阶专有技能,比如元素掌握和塑性掌握就是大法师的技能,仍然是每升10级得到一次选择机会,而基础职业者无法学习这些技能,不过之前的基础职业可以学习的技能仍然可以在升够10级时选择,学习这两类技能不会互相冲突,也就是说进阶后每升10级可以学习两个不同职业的专业技能各一个。
“宿命”游戏头盔的拟真度与某些技能效果休戚相关,拟真度越大,诸如聆听,侦察这类技能的效果就越明显,因为学习这类技能的使用不是单纯比较数字,而是获得信息后将信息反馈给玩家脑神经,让玩家自行判断,这样的游戏才有乐趣。分辨率不够的情况下微小而重要的细节可能根本得不到反馈,因此在意这方面效果的玩家需要把拟真度放大,不过拟真度放大也就把痛觉比例放大,比如拟真度达到90%,游戏中的痛觉就会达到实际情况的40%。
死亡惩罚:10级以前大玩家死亡无任何损失,可以立刻在复活点复活。高于10级的玩家正常死亡掉总经验一半,级别下降,属性与技能跌回下降后的等级状态,已加过的相应属性点消失,回到死亡级别之前升级得到的技能和属性点自动按照原分配方案分配。依据PK值掉落物品,非正常死亡包括进阶任务、友谊比赛、帮派战争、比武大会等等,比武与比赛死亡不受任何损失,进阶任务死亡不掉物品但掉落一级,帮派战争中死亡掉落物品也掉一级,在这类活动中动手都不算PK。此外玩家自杀属于正常死亡,无论何种死亡都会被强制下线现实时间半小时。
在遗忘国度之中卓尔精灵与灰矮人与地表的血亲都有不共戴天之仇,游戏公司为了激化这一矛盾,给出了一条变态的设定,“宿命”中击杀对立种族中与自己等级相差五级以内的玩家,可以获取对方15%的经验且不增加PK值,对方则仍被执行正常的死亡惩罚,随机掉落物品,扣除一半经验。
无论PK还是杀怪,进行弱点进攻都有伤害加值,并视伤害程度附加作用,比如僵直、迟缓、眩晕、属性下降等等,甚至一击必杀,比如对于玩家,无论什么样的等级装备,被人斩首都是秒杀。弱点进攻又称要害进攻,顾名思义,要害被伤的玩家,无法用普通药物和治疗法术恢复该伤口。
遗忘国度中如果不是玩家自愿,无法得到他人ID,即使别人恶意PK,当然恶意PK会增长PK者的PK值,此外地表城市有NPC巡逻兵,在城市中PK杀无赦,而地下城虽然没有巡逻兵,可是如果你的PK行为被别人目睹并且上告,或者手脚不净,让受害之人逃离战场,那么城中的NPC执政议会就会派出的杀手足够让你付出应有的代价。告密者并不需要知道你的姓名,只要上交一段短短的系统录像,其他事情便由系统代劳了。
遗忘国度中的每个玩家都可以自由选取一枚合适的徽章来表明身份,而且即使你不佩戴任何徽章,胸前也会安放白板徽章一枚,并且显示四种颜色-蓝,白,红,或者黑。徽章并不是单纯的装饰品,也并不单纯与职业有关,不同的徽章得到的祝福也不相同,而且,佩戴何种徽章,可由玩家自由决定,随心更换。拿黑暗精灵来说,一落生便得到一枚家徽佩戴,就职刺客后可以选择更换为的希瑞克的谎言-紫光骷髅,如果你获得游侠的称号,便等于叛出家门,家徽便会自动消失,当然同时获得独角兽徽章作为成为游侠的奖励。又比如说一个玩家野蛮人,自动获得坦帕斯的银剑徽章,获得游侠称号则可以更换梅莉凯的蓝睛独角兽,当然也可以换回银剑,就看自己喜欢哪种,不过如果进行恶意PK或者残害生灵又不能说服授勋之人的话,独角兽勋章就永远和你说再见了,无论行凶之时是否佩戴了梅莉凯的独角兽。不同的勋章,对你打怪PK甚至完成任务都有影响,根据情况选择徽章才是正途,从某种意义上说,多取得一枚徽章,摆在你面前的道路就多宽广一分。
徽章还有一项特殊的作用,那就是显示玩家的PK深度,PK值越高,徽章整体颜色越深,这就避免了其它网游显示PK值时将玩家染成怪异颜色的不良效果,这也是所有人都要佩戴徽章的原因。
徽章作为一个物品出现,可以不去佩戴,放在行囊里占据一个单位,一旦经过佩戴,徽章便从物品栏里消失,出现在徽章选单中。
普通行囊拥有一百单位的储存空间,一个单位并不是只能放一个物品,而是可以乘放体积不大的多个同类物品,不过体积过大的物品却要占多个单位,比如铠甲一般需要六个单位,而皮甲因为可以折叠只需要两个单位,布衣或者尚未剪裁的小块布匹只需要一个单位。
“宿命”中的战斗装备游戏中装备的属性分为神器级、灵器级、天器级、地器级、精英级、工匠级、白板级、破损级共八等。同样一件装备,破损级别无属性,且质量最差;白板级别无属性,它的数据就是此装备的正常数据;工匠级别无属性,但质量达到上限;精英级别可以使玩家的某项素质增加1-3点;地器附带一项普通属性,普通属性可以是加几点基本素质、一定生命或者法力上限,也可能是一项职业或者生活技能,还可以增加抗性,但不会出现专业技能、攻击/奔跑速度;天器最多可以出现两条属性,可以是专业技能、攻击/奔跑速度中的一条加普通属性一条,也可以是两条普通属性,当然也可以只有一条专业技能、攻击/奔跑速度;灵器附带的属性的种类和数量无限制;神器具有特殊功能。
八个等级划分了装备的属性,而装备的品质还有两个很重要的属性,就是质地和锋锐度,质地是指坚固度,武器的坚固度关系到与对手武器碰撞后是否损坏,和接触多少次后损坏,显然秘银打造的兵器比生铁打造的更不容易损坏。损坏与否与两方面有关,一是自己和对手的力量的对比,二是自己兵器的质地和对手兵器的锋锐度对比。锋锐度决定着是否能够击毁对手兵器或穿透铠甲,兵刃的物理伤害与锋锐度有很大关系。
战斗中,你击中对方哪个部位,计算伤害就以那个部位的防具属性为准,兵器击中护具,兵器的锋锐度×进攻方力量-目标护具质地=x,如果x
正文 第一章 地底精灵
正文第一章地底精灵我的岩石蜥蜴脚步轻快,落地无声。队聊频道一片死寂,同伴们都知道这段隧道是条“近路”,一条离恐爪怪栖息地很近的路,无奈一贯谨慎的老板庞贝这次一定要我带队抄这条近路,谁也不敢放松警惕。
这里是网游“宿命”中的地下世界,幽暗地域中伸手不见五指,唯有我这种地底住民可以凭借红外线观察这个世界,在幽暗地域中轻松见物。老板第一次带领大队深入地底,一连七天过着这种暗无天日的生活,仍然没有一个队友发疯,让人不得不佩服他们粗犷而坚韧的神经。不过在频道中发言需要腾出一只手去摸耳朵,未免强他们所难,只有我不时重复着诸如“跟紧喽”、“保持队形”、“就要到了”之类无营养的词句,只为了稍微缓解一下他们绷紧的神经,让他们不至于陷入虚无飘渺的感觉,忘记自己的存在。比骤然失去光明让人更难耐的就是不知道何时才能恢复视觉,他们即人只得任凭座下的蜥蜴跟随着我闷头前进,这种什么也看不见的寂寞滋味没有谁比我更清楚了。
“别害怕!”旁边不远处传来异响,身后的同伴们立刻不安起来,在蜥蜴背上不住扭动,轻微的“嚓嚓”声不断传来。“几个蕈人而已,不是恐爪怪,别理他们。”我在频道中喊道,镇静的声音让同伴们迅速安定下来,微弱的声音立刻消弭无形。
作为卓尔,也就是黑暗精灵,我可以从温度上的细微的差别分辨出生动的影像,高耸的石笋群被我们不断抛在身后,温泉裂缝喷射出的黑影在整个洞穴中不断翻腾。我的同伴们都不是地底住民,他们谁也不敢弄出声响,更别提沿途点起灯烛招揽怪物。其实我们的实力在地下世界算是不错的了,八个五十级的玩家,其中六个已经进阶,如果同伴们也能看的