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猛兽记-第2章

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枰猵k值的邪恶信仰者)。

 魔法与死亡之女神维婕丝

魔法与死亡之女神维婕丝

女巫神,红宝石术士,冷酷女神,死亡守护者

中等神力

圣徽:赤焰骷髅

阵营:守序中立

神职:死亡,魔法,空虚,秩序

信徒:死灵师,法师

牧师阵营:守序邪恶,守序善良,守序中立

领域:死亡,秩序,魔法

偏好武器:匕首

教义

维婕丝一直力促人们使用魔法和魔法物品(尽管很多她的信徒更喜欢去“创造”魔法物品)。 

维婕丝告诉她的追随者们,魔法是理解一切事物的桥梁。维婕丝承诺,通过对魔法的研究,人们将可以获得力量,安全,秩序,对世界的理解与对命运的掌控。她劝诫她的追随者们要尊敬前人,因为正是他们将自己的知识遗留给后人作基础,将自己的死留给后人作发展的空间。她告诉自己的信徒,死亡是世上永不可抗力,但她向他的信徒承诺,他们留下的知识与思想则永远会后人记忆在心中,并成为他们荣誉的勋章。

使用的所有魔法消耗随机下降5%~10%

传承:维婕丝的信徒自杀时可以选择将自己经验值的10%~30%传承给其他人,传承目标的阵营和职业决定经验值的多少。每个玩家只能接受一次传承。(同是维婕丝的信徒可获得全部30%)

信徒死亡时,丢失的经验值随机下降5%~15%

精通魔法物品:制造魔法物品的时候技能效果提高20%,使用魔法物品的冷却时间依照等级缩短10%~40%,效果提升10%~40%。

女神的宽恕:每天一次,可以依靠摧毁魔法物品,提炼其中的魔法力量来恢复一定量的魔法值。但是同时会下降虔诚度。

 属性说明,大概

属性设定

人物属性:力量:以10点为基础,每1点增加5磅负重(基础负重为30磅)

以10点为基础,每1点增加4%武器伤害

以10点为基础,每1点提升3%相应技能效果

体质:以10点为基础,每1点增加职业生命系数/10x职业等级点生命

(职业系数:人物职业所代表的每一等级的增加值。 例如魔法师的体质职业系数为4,即代表每一人物等级固定增加五点生命。)

例:一个24级的魔法师体质属性为8点,生命就为:24x5+-2/10x24=96

同样24级的魔法师体质属性为15点,生命为:24x5+5/10x24=180

如果魔法师还兼职了10级的吟游诗人(吟游诗人的职业生命系数为7),生命则再分别加上10x7+-2/2x10=60和10x7+7/2x10=105

以10点为基础,每1点增加1%元素抗性和酸性抗性每1点增加2%毒素抗性

以10点为基础,每1点增加10%体力

敏捷:以10点为基础,每1点增加1%攻击速度和动作协调性。

以10点为基础,每1点提升3%相应技能效果

智力:以10点为基础,每1点增加战士(4),吟游诗人(7),盗贼(7),法师(12)业魔法系数/10业等级点魔法值

以10点为基础,每1点增加魔法(相应技能)3%效果

以10点为基础,每1点增加0。5%经验值,每1点增加1技能点,20以上每增加1点增加2点,30以上每增加1点增加3点,依此类推(此效果只作用于内在加值,法术的暂时性效果和装备属性所增加智力属性不产生此项效果)

以10点为基础,每1点增加心志类魔法抗性1%

感知:以10点为基础,每1点增加野蛮人(4)战士(4),盗贼(4)圣武士(6),游侠(6),武僧(7),德鲁依(10),牧师(12),职业魔法系数/10*职业等级点魔法值

以10点为基础,每1点增加3%神术(相应技能)效果

以10点为基础,每1点增加5%听觉,视觉敏锐度

以10点为基础,每1点增加心志类魔法抗性1%

(盗贼,战士的魔法力加值取智力和感知两属性加值之总和)

人物起始属性点数采用28点购点法,然后每升五级将得到一点属性点自由分配(不计入购点惩罚)

作者注:和标准的dnd不同,实际的网络游戏变化相对较少,不如跑团中虚构世界中宏大,所以对规则精简和变化了,更适合即时角色扮演游戏。

完全取消了魅力属性。在虚拟跑团中魅力属性必不可少,但是真实的网游中(或者是现实中),个人认为唬骗交涉之类的东西完全由玩家自己掌握,魅力属性再高,张口就是干你娘日你老母之类的人也只有被暴打,圣武士的法术技能效果改用感知调整,相关鉴定也改由其他鉴定。

术士职业取消。实际网游中法术的多样性受到局限,法师本来就已经被当作炮台使用,所以就没必要重复了吧。

关于豁免和检定。

魔法抵抗和豁免:本小说设定里的魔法抗力类似于暗黑中的抗力,魔法杀伤效果根据抗力来表现,魅惑,困惑,震慑,麻痹之类的效果也根据抗力等决定持续时间,产生的效果大小。当然豁免还是存在的,但尽可能采用固定的数据决定而不以色子决定,尽量减轻结果随机性(也就是尽量避免过即完全不产生作用,不过即完全产生作用的结果)。

意志检定采取精神类魔法抗力来表现,大多数情况下坚韧检定也用魔法抗力表示,反射检定则看玩家自己的操作(当然和敏捷以及闪避技能的高低还有实际情况而定,如附近有岩石之类的遮挡物,敏捷高的玩家就很容易避免火球的杀伤)

关于技能,特长(这和dnd规则完全不同)

攀登,翻滚,绳技之类的则看玩家自己本身会不会这种技能(当然也和人物属性有关,职业攀登队员在游戏中力量为5敏捷为5可能爬个楼梯都困难)。

技能和特长完全重设,具体的还在慢慢设定,涉及的相关数据和专业考量太多,只能大概说一下。此处举例察觉术:

侦察术:

技能等级1~3:普通级,依据技能等级提升视野,听力。

技能等级4~6:专家级,依据技能等级提升视野,听力。一般情况下可以察觉普通级的潜行,陷阱,看穿1级以下的幻术。获得昏暗视觉,如果人物本身有昏暗视觉(如精灵)则获得昏暗视觉视野加倍。

技能等级7~9:大师级,依据技能等级提升视野,听力。一般情况下可以察觉专家级以下的潜行,陷阱,看穿3级以下的幻术。获得黑暗视觉,如人物本身有黑暗视觉(如兽人和矮人)则黑暗视觉视野加倍。

技能等级10以上:宗师级,依据技能等级提升视野,听力。一般情况下可以察觉大师级以下的潜行,陷阱,看穿5级以下的幻术。获得红外视觉。可以看见魔法波动(魔法物品,机关)。

技能点数采用叠加式加法,即技能第一级需要1点技能点,从第一级升到第二级则需要2技能点,从第二级升到第三级则需要3技能点,以此类推,无上限限制。(借鉴了魔法门系统)

每提升一职业等级,0~9级每升一级获得1点,10级~19级每升一级获得2点,20级以后每一等级固定获得3点技能点。

技能职称:当某些技能到达4,7,10级的时候可以评定技能职称以获得‘专家’‘大师’‘宗师’的称号,称号将使技能效果大幅提升。职称的评定条件不止是技能等级,还有职业,属性,种族等综合条件。以后陆续发上来

此处只能说个大概,具体数据的表示,计算方法和设定规则非目前个人能力所能及。我个人对dnd规则以及并不太精通,欢迎专家指正和建议。

至于小说部分,尽量严谨,但个人能力有限难免百密一疏,请就当小说看好了。

 主角状态装备表

玩家姓名:猛兽

性别:男

年龄:23

职业等级:46级/野蛮人

信仰:自然之神,欧拜。 亥虔诚度:5

属性:力量29原本24,兽人种族提成15%后27。6(食人魔手套+1)(荒野的嚎叫+1)(巴非门特的力量+3)=32。6,(蛮牛之力+20%)=39。1

体质22(蓝色鲸鱼之皮甲+4)(荒野的嚎叫+1)(巴非门特的力量+3)

敏捷16(轻风之魔法皮靴+1)

感知16(荒野的嚎叫+1枭熊皮带+1)

智力12

自由属性点:无

火系抗力:50%(体质属性带来的基础抗性+12%,专家级轻甲使用术+4%,火之炎头盔+18%,火焰抗拒之戒+16%)

电系抗力:16%(体质属性带来的基础抗性12%,专家级轻甲使用术+4%)

冰系抗力:16%(体质属性带来的基础抗性12%,专家级轻甲使用术+4%)

土系抗力:16%(体质属性带来的基础抗性12%,专家级轻甲使用术+4%)

酸性抗力:16%(体质属性带来的基础抗性12%,专家级轻甲使用术+4%)

毒素抗力:35%(体质属性带来的基础抗性24%,专家级轻甲使用术+4%,食人魔手套+7%)

精神抗力:31%(智力和感知属性带来的基础抗性7%,专家级轻甲使用术+4%,荒野的嚎叫+14%,火之炎头盔+6%)

生命:1214(食人魔手套+10枭熊皮带+16巴非门特的力量+106)=1346精力:294()

被动技能:剑术专精:7(消耗技能点:28)职称:专家(提升当前技能等级x3%的攻击速度,当前技能等级x3%的基础伤害)

奔跑术:4(消耗技能点10)职称:专家(每技能等级提升0。2米/秒的基础移动速度,体力值每技能等级提升10%的体力值)

轻甲使用术:4(消耗技能点10)职称:专家(每技能等级提升4的所着轻甲的防御力,提升1%的各系抗力)

投掷专精:5(消耗技能点15)职称:专家(每技能等级提升10米的有效投掷距离,7。5米的瞄准距离)

战斗技能:狂暴5(荒野的嚎叫+1)(消耗技能点10)

消耗125点精力值。提升25%(10+3x技能等级%)的力量和25%(10+3x技能等级%)的体质,提升20%的精神魔法抗力,多受到20%的伤害,持续290秒(体质x10秒+技能x20秒)技能完毕后陷入50秒的虚弱状态(100-技能等级x10秒),力量和体质下降1
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