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无敌坦克-第242章

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同样,宝宝这么做,既让e50打不到他,同时又将e50的炮口吸引到了另外一个方向,这样,巴顿就可以趁e50转动炮口的时候,沉住气的在e50侧前方的一百多米处枪,而且还是专门照着e50的履带打!而一旦e50将炮口转过来,那么巴顿就会很利索的缩回去,然后宝宝出来继续搔扰。

这个时候就出现了极其有趣的一幕,桥梁上的e50孤零零的一个人站在那里,丝毫动弹不得,但它的炮塔却是如同无头苍蝇一般乱转,一会指向后面,一会又指向前面,偶尔抓住机会开一炮,却也因为炮口转动时瞄准镜没有缩好而打了飞机!结果就这么转啊转的,一直到教主上好了弹,然后,就没有然后了

面对断掉履带的e50,而且血量还剩下不足七百的e50,一百五十米之外的教主要是一炮干不死e50,估计教主他老人家都不好意思当教主了,而且估计他的那俩队友,染血的羽毛笔和浪子江,会在战斗结束后把他揍成一个‘人形包子’!谁让你丫这么近的距离连个半血还无法移动的e50都带不走呢,真是丢咱们暗黑不朽的脸!要是不把你揍成个包子,真就对不起你那个‘爱幻想的包子’的名字了!

就凭这个,爱幻想的包子也不能允许自己这一炮出现什么差错,所以在瞄了又瞄之后,一炮直接带走了e50!

整个过程虽然时间不长,差不多二十来秒的时间,陈墨这边的三辆车却联合给所有人上演了一幕合作歼敌的经典战术!

一个引,一个阴,还有一个在吸引!一辆九级中坦、一辆九级反坦、外加一辆看似最不中用但却发挥了最重要作用的五级中坦,三辆车就这么将一辆e50活生生的给玩死了!

没错,这个过程与其说是在战斗,与其说是在围剿,还不如用‘玩’这个字更能精确的描述出这一场短暂的交火。在三辆车之间默契的配合下,即便是可以单独抗衡一辆九级重坦的e50,也被这三个人活生生的给玩死了!

就在e50被可可、巴顿以及教主包子大人活生生的玩死的同时,在中路河道中推着大王八向前走的m103,也终于是把大王八推倒了南桥的南侧,并在河道东坡的缓坡地带,成功的冲上了河道。

因为大王八的速度实在是太慢了,而为了保护大王八,m103又不能离开大王八,干脆就在大王八的后面,使着劲的推着大王八走,在物理引擎的作用下,原本最高速度只能开到12公里/小时的大王八,竟然活生生的被硬顶出一个13公里/小时的时速!可别小看这一公里的时速,要知道,13公里/小时的时速可是大王八在大下坡的时候才能够跑出来的速度,现在能够在平地上跑出这种速度来,绝对要多多感谢m103在后面的一推之力!

上到河道之后,在这个位置已经不用担心西路的反坦克能够打得到了,因为这里距离敌方那两辆九级反坦克足足超过了五百米的距离,即便他们在小地图上能够看到,但在他们的炮镜中却没有目标,因为此时的大王八和m103已经超出了他们射击视野之外。

上了河道之后,m103还是在大王八的后面顶着他走,一来是加快点大王八的速度,而来也是利用大王八当掩体,结果,刚刚爬过h8区域,一辆敌方的自行火炮就被点亮了,是敌方的一辆德系七级自行火炮,黑豹自行火炮。

那家伙正蹲在k9位置,结果被点亮之后,还没有来得及跑,就被羽毛笔的m103,一炮给撂在了那里!而此时,东路高地上的重型坦克也发现了班长和大王八,纷纷将炮口瞄向了这两个庞然大物,东路战斗开始了!

第二六零章 IS8

鞠躬感谢浪子1888的打赏以及四张更新票,鞠躬感谢老虚100的打赏,鞠躬感谢羽毛笔一万的打赏以及三张月票!特此奖励美系十级功勋车m60各一辆!另,浪子,那啥,以后投催更票最好投六千的,一万二实在是伤不起啊

与此同时,在陈墨的命令下,原本在东路高地的两条山路上防守的四辆战车,后面都冒出了浓浓的黑烟,这意味着他们的引擎此时正在满负荷运转。。

最先冲上山顶的就是将军赵云所指挥的猎虎,在猎虎的侧后,则是负责保护猎虎侧后的怒色天的虎式;而陈墨和陈涛这俩反坦克,因为从所处的位置爬上山顶需要爬一个角度很大的大上坡,所以,当猎虎和虎式在山顶和那辆is8接火的时候,他们才爬了一半的山坡。

原本山顶上应该是敌方的坦克占据,因为敌方的重坦和中坦都出生在东路高地的南坡山脚,距离山顶非常近,虽然有一个大上坡,但他们到达山顶的时间绝对会早于陈墨这边的坦克的。

毕竟陈墨这边的重坦和中坦都出生在西路高地的北坡山脚,光是赶到东路高地的山脚就足足五百米的距离,而出生在东路高地北坡山脚的坦克都是一些机动姓很差的反坦克,所以陈墨在东路高地采取的是防守战术。

原本在开局的时候,双方在东路高地的情况也确实如陈墨所预料的那样,但敌人那两辆冒失的坦克,让敌方在东路高地的优势葬送殆尽。再加上田鹏的那一炮,更是让东路高地的敌人成为了惊弓之鸟。

其实要是在现实世界游戏中,这个地图还算是比较简单的,虽然地形不简单,可战术却是非常明了的。要是在现实世界游戏中,这个地图无非就是三条线中的一条线防守,中路和东西各一路直接进攻,攻过去了,那么这场战斗就赢了,攻不过去,回撤继续防守也不是做不到。所以在现实世界游戏中玩这个图的时候,很少会发生长时间对峙的情况。

但这是在空间中,功勋值可是直接关乎生死的东西。或许陈墨现在是财大气粗,不在乎这区区的功勋值了,可在空间中,绝大部分人还是非常在乎功勋值的,哪怕就是到了九级车,只要背后没有大牌的军团做靠山,绝大部分的人,曰子还是过得紧巴巴的。所以,在这种越是复杂的地图上作战,他们越是小心。

其实刚才如果敌方那三辆重坦被田鹏盖了一炮之后,不是躲在南坡的反斜面上躲避火炮,而是分散开,卡住东路高地山顶的几个关键位置,那么就算是陈墨他们四辆坦克想冲锋,也会因为关键位置的被卡,而难以实现快速冲锋,甚至要想冲过这些关键位置,你要是不付出巨大的代价都不可能。

比如说山顶位置东边那条山路,8卡在山顶最中央的那块岩石后面,可以监视各个方向,而在东边那条山道中间安排一辆七级中坦,然后8在后面配合着卡位,就凭猎虎和虎式,要想顺利的从那条和中央河道差不多地形的东边山路冲过来,真的是很困难。

因为在东边山路卡位的重坦根本就不需要担心会被火炮盖,因为那个位置高高的山体可以很好的遮挡所有来自北面火炮的炮线的,再加上后面有个扛着十级炮的8在,两辆重坦足以封锁住东边山路。

在这个房间中,is8无疑是一款很可怕的重型坦克,虽然在装甲上,8不如同级的美系和德系装甲那么厚重,但要结合上8的火力和速度,却让8成为同级重坦中的佼佼者。

在现实世界的历史上,is8是一款战后科技研发的主战型坦克,是鼎鼎大名的is系列中一款坦克。

和德系的e系列一样,苏系的is系列坦克是一种苏联二战时代开始研发的坦克系列,它是以约瑟夫。斯大林(iosifstalin)的名字命名的。德国将它称为js坦克,而俄文写作nc坦克。它的出现主要是由于德国的虎式坦克和黑豹坦克的冲击。只不过,is系列最终成为了一个非常成功的系列,而e系列则仅仅是一款存在于纸面数据的系列。

尽管e系列无论从哪个方面来讲都要大大优于is系列,但你生产不出实物来,也是白扯!正所谓成王败寇,苏德两大系列的坦克的命运,最终也和他们各自的主人命运一样,赢了,我就可以堂而皇之的面世,败了,那就只能存在于纸面数据之上,最终就连这些纸面数据还会被别人瓜分!

失败者的命运就是如此!

现实世界的历史上,is系列包含了很多型号的坦克,从最初的is,也叫is1或者233工程,到is2(234工程),又到is4(701工程),再到is3(703工程),以及后续的is6(252/253工程)、is7(260工程)以及最终的is8(730工程)。

is8,是is系列的最终产品,也是子研发最晚的一款主战坦克,确切的说,is8应该叫is10才对。is10坦克,发展计划称为obt730,也就是730工程,is系列的末代重型坦克。该计划最初以is5、is8为开发名,后经历数次设计改动,更名为is10。但在1953年斯大林死后为避开政治纠纷改名为t10坦克。在空间和现实世界游戏中,这款坦克最终还是采用了is8的名称。

1957年已经命名为t10的is8完成所有生产,1960年7月2曰,赫鲁晓夫下令停止一切重型坦克的研制工作,于是t10就成为了苏联重型坦克的绝唱。在1993年t10坦克完全退出了子现役,历经2个时代,无论先进还是走向末路,t10坦克都没有出口过,这足以显示这种坦克的重要姓。(

在现实世界is8的研发过程中,充分的吸取了以前is系列中各种重型坦克的优点,例如is8坦克的车体和is7基本相同,都采用梭子鱼式楔形首上装甲,采用焊接方式将上部倾斜以57度的角度和车底安装在一起。这样的装甲布局可以极大的增加车体车首的跳弹率,让这款坦克的正面很难被击穿。

例如和is3相比,is3侧面是平板型的防弹钢板焊接而成,而is8则采用侧v字型带弧度的钢板增加了侧面抗弹能力。至于炮塔周边则增加了一圈防弹钢板,以防止对方的跳弹后射入损伤炮塔的旋转机构。is8的尾部也采用了和is4相似的阶梯状布置,可以减少车体尾部的受弹面。

在空间中,这款坦克依然非常优秀,尽管它的车身车首装甲才120毫米厚,但它独特的梭子鱼式楔形首上装甲,以及57度的超大倾斜角度布局,让8的车身车首部位拥有极为出色的跳弹率。当然,8的炮塔
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