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末世之零元百姓-第143章

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  此人喘息数秒,总算看清呙冎模样和目下所在,赶紧向呙冎打出一个带我远点手势。
  呙冎拎了此人虫跃而出。
  抵达500米外,僵尸洪流及步行要塞的噪音,方可使得彼此对话能够勉强听清。
  此刻的腐臭气息,也不至于令人嗅之便觉窒息。
  年轻娃子去下防臭面具,呙冎这才看出,对方应用“她”来形容。
  无非年龄大约只在14左右,身材发育实在不够乐观,加之此前戴了猪鼻子(防毒面具),这才被错以为乃是男孩子。
  “您好,我叫乐小关,我爸爸姓乐我妈妈姓关,我小名叫做乐乐,注册名称乐乐,队伍内记录档案小关,所以您无论叫我小乐、乐乐、小关亦或全称乐小关都行。目前级别主职业德鲁伊6星顶端、魔力储量170且增幅0。035,其他方面,没什么可谈。”
  乐小关进行自我介绍之同时,解下了她身上的马甲,先于德鲁伊长袍内摸出只针剂在自己胳膊上来了一针,这才指着丢在地上的马甲进行介绍:
  “这种最上排树状的,一般一粒耗空0。1-1点魔力值,需要单独唤醒速生。不过,只要过了5星拥有直线定位能力,就可以做到,依据自身直线定位能力的最大范围,同时唤醒多颗。”
  “同理,第二排花木状的,一般每坑需要3到5粒方可确保速生成功,若有4星以上范围感知能力,亦可同时唤醒多处……”
  “对于我们的要求,仅只唤醒后发芽,具备相应标志性的参照依据即可,不要傻兮兮的浪费宝贵的能量……”
  “理论上,1马甲最优效果可令学徒由零阶升至一阶;4马甲可升达一阶九星;25马甲可升到二阶九星。再往上,使用的已非这些常规种子。”
  “但实际上,新手5马甲能到一阶8星已是最优成绩。一些二阶大圆满的德鲁伊,也做不到95%以上几率的极限速生标准。”
  “当然,以上所说都是指尼奥成员或至少主职业必须是德鲁伊。至于那些葡萄成员,或天选时因故未能拿到职业进阶树从而无法将魔力释放值精确控制到0。01点的,通常1马甲能升一级,已经很不错。”
  “九大要塞,德鲁伊职业最高阶位目前是方殿主。即便全球,方殿主在德鲁伊序列内也能位列前五。故而方殿主同时也是咱们这炎黄系区域内的德鲁伊公会会长。这种经方殿主精心筛选而出的马甲种子,其配比模式,堪称当前世界德鲁伊晋级之路无上秘典。”
  “现阶段,植物乏缺,合适种子难以搜集,有幸执行这个‘植任务’的,都是经要塞各殿主议会讨论后给予那些拥有特殊贡献、却又无法留在大秦区域的人的一种,机不可失、失不再来之,机遇型奖励。”
  “还有,恢复液非常昂贵。如果购买,也许三五个月弄到的贡献值未必能换得一马甲种子和四支恢复液,所以,最好别儿戏……”
  ……
  随着乐小关更细致介绍,呙冎发现,无论每口袋外部图标区别多大,都是自上到下按排而分。
  6排6大类植物种子,基本排序模式为:树木、花木、藤萝、灌木、荆棘、草类蕨类,排序越低,一次能唤醒速生的数额越大,相应的,到了最高序列的树木,则需要单体速生效应达到最佳化。
  不是不可以都采纳基本唤醒模式。
  但那样的话,首先任务评价会给一个最低分。
  其次也是最关键的,正确习惯之养成与否,攸关未来发展。
  对于第二条,乐小关解释道,比如游戏名词“熟练度”——任何一项动态能力,无论幼儿园的学习写字、上小学就会接触到的打蓝球打乒乓球打羽毛球等各种球,又或农家子女拿镰刀割草、挥锄头种地……
  哪怕技术含量再低,起初所学姿势、每一分解动作的力度和动作与动作间连贯性、连贯方式……都对今后发展起关键作用。
  而“级别”在此,就宛如人的年龄问题。
  比如“骑自行车”,成年人或许一跤不摔就能很快歪歪扭扭学会,但这时的很快学会,已经是建立于“年龄级别和身体高度级别已经足够”、“方向感”、“稳定度”、“反应能力”、“动态平衡能力”、“新知识新技能接受能力领悟能力”、“智力水准”等关联要素早已达标基础条件上。
  然而,换位思考,哪怕你5分钟就学会并且骑得蛮不错,别人三四岁五六岁已经会骑童车,你却十七八二十三四才会骑自行车,但到你这年龄段你这级别你该会什么?骑摩托、开汽车!
  而现在是末世,技能掌控首先就决定了你个人的生存能力,该学什么的时候不去学,非得等到级别足够高了时候……你还能活着?!这个时候各种待学技能,已经绝非骑自行车这种动态能力,它起码也得视为,街头打架。而街头打架的话,学过武术和没有学过武术,那效果能一样?
  将游戏名词“熟练度”和“年龄-级别”这种大体上对应关系进行例举之后,乐小关再度强调,植任务给出要求是,每千粒耗空一次魔力值。这种配比关系是长安要塞方殿主经由精心测算后,当今德鲁伊们最佳的“熟练度”进阶模式。而这种熟练度晋级模式,就是宛如拿镰刀割草,只要告诉你一手篡草一手挥镰刀,割着割着割到一定时候,你就自然而然知道如何做才能省力……
  ****
  乐小关叽叽喳喳当中,呙冎一言不发耐心聆听。
  尽管其各种例子各种解释根本就属多余,但听到最后,呙冎依然不免奇怪。
  因乐小关说再多,其核心重点都是,德鲁伊学徒的技能晋升和等级晋升,彼此关联密切。
  这个,完全可以理解。
  达到一定等级后必须使用更高级别的种子方可提升技能和等级,这个,一样能够理解。
  哪怕玩儿游戏,人家那游戏的设定里,同样的小怪,你等级低时获得的经验值,和你等级高了的时候获得的经验值也是完全不一样的。当你等级高到一定程度,那小怪还能给你经验?还去打新手村的小怪,累死你也没法提高等级。
  可是,游戏归游戏,现实归现实。
  须知这植任务的颁布根本目的在于,确保路途开通后的上路下路,能够有着明显标志!既如此,每个植任务的任务人,级别都不相同,期间升级情况也各不相同,那么如何保障任务区域还能符合车辆通行限行上的最基本要求?
  乐小关就笑而解释,这类任务,越是等级高者,相应任务的评价指标越严苛。譬如那些超出一阶的德鲁伊者,给他们的马甲种子,品种不同、速生后能达到的效果要求不同,首先就确保了大方针不错。
  同时,任务地域的设置,则使得越是等级低者的任务区域,未来成为下路带可能性越大。那些等级高者所执行的任务区域,则以其植物速生后必然保留的高度、密度、勃勃生机存留时期,提醒通行队伍该处为禁止下路口。
  那么对于接纳此类“植任务”的德鲁伊职业者而言,既是知道唯有严格按每马甲使用四次恢复液分配模式进行速生唤醒,方可做到任务和晋级两不误,并且也能于相应级别时,得到相应等级魔力恢复液。哪个任务执行者,能够有所保留?
  至于,做错了行不行?譬如呙冎开始那种,直接令树木长到一米以上高度,已然绝对属于极其明显的禁止下路标志。但这种做错,再出错,凭呙冎的魔力储量也支持不了多少颗。那么给呙冎的任务区域,在其他地带自然而然就会形成更明显的随便上下标志。
  故而,像这种无知型做错,做错也没关系,本来就是无论上路下路要求都没那么严格的任务区域。
  但这种错误,却会使得任务执行人,当下失去一个难得的晋级机会。
  毕竟,给你的种子和恢复液就那么多。
  你浪费了魔力,就失去“速生数量”所获得的熟练度以及相应职业技能的无形经验之领悟和掌控。
  到最后,即便能达成职业等级上的晋升,你那德鲁伊职业应该于某阶某级就掌控的相应技能,却是想弥补都得煞费苦心——没了这种植任务,又没有后台和背景,当今这世道从哪儿弄那么多种子供你练习!
  因此,还是那句话,等你二十三四才去学骑自行车?这是末世,连基本的职业生存能力都没有,能活多久?故而归根结底,这“植任务”实则包含:
  一是任务区域不可能出现大错;
  二是该任务接纳人都能获得晋级;
  三是相应的接任务人,未来潜力等各方面,要塞相关负责人已然能够做到心中有数。
  ****
  解释至此,显然已经到了再说深点就会犯忌的和谐下限。乐小关便不再多说。而是认真的盯着呙冎道:
  “很多东西,都需要你自己摸索和体会。如何在数额要求中,恰好把自己魔力值全部耗空,又恰好能让所有给予的种子达到当时级别所能达到的极限,这个,没有任何经验可谈。毕竟每个人基本天赋不同。但我个人认为,假如忽略了其他的职业影响因素,方殿主提出的这种德鲁伊晋级最优标准,在起初若能做到,则,总有一天,会像方殿主那样优秀。”
  最后,再若有所指般盯了呙冎一眼:
  “或许有人觉得,私下里保留些种子,更利于今后晋级和提升。毕竟,慢慢来并且慎重的一次次苦思后再精心实验,肯定比茫然的摸索强大太多。其实,那种做法,是绝对错误滴。
  须知,任何经由德鲁伊处理过的种子,都可依据处理者当时等级和技能熟练度,达成一定的预先设定要求。
  等级越低,越无法感悟所得种子剩余的生命寿限。
  因此……明确点说吧,植任务发下来的这些种子,只要过了今天,除非炒炒煮煮吃掉,也就只能当个纪念品。
  要塞让人执行植任务获得技能和等级上的双晋升,已是很不错奖励,没缘没故的给谁一批种子?你藏点我藏点最后还怎么确保路途标志正确设立?
  所以…�
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