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等待猫吠-第3章

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问题和解决方案
如果你能理解消费者的需要——如果你能解释你的这个独特的品牌如何为他们的独特的痛痒止痒——这样,打造品牌仍然是一个完全可行的选择。我们绝不会否认通过广播引发消费者购买欲望的成效,它使产品或服务与消费者的欲望之间建立一条联想线索。不过,在市场上辨识客户需求并定位解决方案就不会不再像从前这么简单了。
体验品牌(2)
20世纪的市场营销带来以前不曾有过的产品类别和各种解决方案。在这个公平竞争的环境里,提供同样产品或服务的商业竞争者越来越多,他们都解决同样的问题,由此演变出各种独立的营销类别。
让我们看看碳酸饮料经历了什么样的事。苏打汽水在1819年获得专利,第一瓶瓶装苏打汽水直到1835年才问世。1851年,爱尔兰人发明了生姜啤酒。在19世纪60年代,有人发明了“POP”这个词,代表有限但受欢迎的碳酸饮料。
1885年,来自得克萨斯州的胡椒博士饮料诞生。1886年可口可乐被发明出来;1898年百事可乐出现。1919年,美国瓶装碳酸饮料组织问世,1966年,这个组织改名为国家软饮料协会。
软饮料从独立的地方产品发展而来。随着各种碳酸饮料一片沸沸扬扬的“嘶嘶”声,一种不但要将客户的欲望与产品联系起来,还要与产品类别连接起来的需要也随之而来。市场营销的目标是建立一个代表软饮料的品牌。
当市场上竞争对手较少时,每个公司都可以较容易地赋予产品具有名副其实功效的联想线索,早期的软饮料营销受益于品牌所体现的独特性,具有口味好、令人神清气爽、沁凉解渴的特点,并且产品本身就可以对这些承诺进行诠释。
但是随着市场上同样令人神清气爽的具有竞争力的软饮料数目的增加,赋予产品好于其实际功效的联想线索的需求也增加了。
为了将自己从众多产品中区分出来,营销者把目标放在马斯洛的金字塔的较高层,设计出满足受众自我实现的需求的信息。所以,可口可乐可以“教世界唱歌”(I’d Like to Teach The World To Sing——可口可乐广告主题曲)以及让“梦想成真”,选择可口可乐意味着做真实的自己,并成为一个感受世界的角色。百事可乐变成饮料的新一代,如果你喝百事可乐,说明你是一个正在经历愉快事情的善于社交的参与者。
当问题和解决方案难于说清时
在其他情况下,需求和解决方案之间并不容易传达,当产品或服务存在于一个几乎不可能区分的类别里时,尤其如此。个人计算机就是个很好的例子,它有个人和商用目的不同的多个范畴的买家。
IBM在建立知名度方面以及在提升产品可靠性、提高产品背后的技术效率及公司领导能力的联想线索来建立自己品牌的方面取得了巨大的成功。就像克里内克丝(kleenex)是面巾纸的同义词一样,IBM公司成为计算机的同义词。每一个新出现的竞争对手只能视自己与IBM相容。IBM品牌的成功和Windows操作系统一同使微软和英特尔公司主导了市场,尽管苹果公司有更高级的产品。
计算机的品牌问题是,无论是企业还是个人都不会从广泛的范围考虑他们需要一台计算机。计算机不能解决渴或饿或归属感。而且没有两个人会为完全相同的原因需要同一台电脑。人们买电脑是为达到某种目的:电脑可以让他们做什么,就像人们需要钻洞才买电钻一样。然而,如果要针对计算任务,例如会计、电脑游戏或文字处理进行品牌经营,从而建立一个大众品牌或找到一个核心的需要,却多半会失败。
品牌经营在这个环境里更为困难,因为在这种环境下,品牌难以锁定一项单一的目标。对于一个想购买电脑的顾客来说,品牌的重要性排在类别、价格、可靠性和服务之后。尽管你可以针对这些品质使产品品牌化,但它们肯定无法对应消费者购买电脑的最终利益。
体验品牌(3)
此外,传统的评论和消费者自主媒体(consumergenerated media)可能与一家公司在配销、价格、可靠性和服务等方面的目标相冲突,从而很快对市场的前沿观点构成了破坏冲击。举一个以小胜大的例子,杰夫?贾维斯只用一个博客帖子——《亲爱的戴尔先生》就证明了这一点,一系列负面的评论给贾维斯带来了不愉快的经历,而这些,也是戴尔的市场人员不能不面对的问题。的造成了贾维斯的
Alienware公司,一个高端的个人电脑营销商,利用视听观众零散化的特点,在电脑游戏的小天地中中建立了它的主导品牌。他们证明了不需要通过固定的联想线索,而是通过他们介绍的一个超级的游戏体验的特定信息包装就可以让客户阐明他们的需要。
在计算机营销方面,建立一个大众品牌比较困难。 Alienware公司和像QuickBooks这样为规模较小的公司提供会计解决方案的软件程序公司,在为一小部分人提供特定的解决方案方面,却能够创造强大的品牌。他们这样做是将重点放在围绕着品牌如何包装产品信息及塑造体验上。
一个新的摇铃环境
在构思信息方面,许多传统的营销者远远超出了巴浦洛夫的训练基础,也远远超出了问题与解决方案之间、需求和满足这一需要的客户的动机之间的明显的自然联系。有效果吗?是的,在软饮业这个赛场内,可口可乐和百事可乐是占据优势的比赛者,这是没有人可以争议的事实。
它还会继续有效果吗?玛丽?明尼克(Mary Minick),可口可乐公司的全球营销和创意策略的总裁,认识到可口可乐的产品和可口可乐的品牌的销售挑战。“为了迎对这个挑战,‘传统媒体是不够的,’她说,现在的电视广告已经从过去的每天800个增加至现在的每天8000个,日益增加的广告混乱,使电视媒体成为宣传公司的核心品牌不很有效的工具。”
成功与否取决于企业适应瞬息万变的市场的能力,这是一个叫嚷着要通过产品和服务的指数增长吸引我们注意力的市场。在同一时间内,有一些可供客户选择的媒体在数量上呈指数增加,这些客户与媒体接触的次数也是这样不断增加。
在确定产品的联想线索和建立品牌识别方面,媒体一直是一个被人觊觎的场所。人们在媒体上花费的时间和心思越来越多。巴尔州立大学的一项研究报告指出,人们平均每天有小时的时间接触媒体。甚至“对媒体最不积极的人”平均每天也有小时的时间接触媒体。据媒体的先驱和社会评论家杰夫?爱因斯坦(Jeff Einstein)所说,“沉溺于媒体不仅是21世纪的我们最主要的一种瘾,它也是对所有其他事物成瘾的主要推动者,无论是合法的还是非法的。”
对于品牌传播,这应该是个令人欢欣的消息,但正如我们在下一章讨论的那样,扩散的媒体是一把双刃剑,这些媒体的选择改变了现存的信息的性质和数量。它们扩大了顾客可寻找的资源。它们把“大众”细分为能够自我识别的、越来越窄小的受众。
这对与媒体的选择一起成长起来的,且变得越来越玩世不恭和越来越苛刻的那代人起不到帮助的作用。现在,人们的评测标准变得越来越灵敏,人们可以在一纳秒内发现虚假的索赔,一个夸张的广告,或一个过度的联想线索。然后,下一个纳秒他们就可以对这些事打折扣或忽略不计。他们知道,使用一种产品并不能就让自己变得与众不同。要求增加透明度,减少炒作,具有分辨商业真实价值的能力——这些20世纪六七十年代的价值观——现在遇到了前所未有的机遇,现在的人们能够更精细更准确地界定他们自己。
我们描述了品牌连续性的两个终端,实际上是从一种简单的销售(一种软饮料),到一个复杂的销售(电脑)。这两个案例都表明,训练条件反射的模式——传统营销已经不再起作用。
如果人们和他们的需要不那么复杂,传统营销的必然结果将会限制那些占据主导地位的竞争者,这些大家伙们只能无可奈何地面对竞争。并没有发生这种结局的事实违抗了各个地方的摇铃者的期望。
新兴媒体的强大的影响正重新定义着摇铃的技术参数。顾客不会只基于品牌识别或联想线索来做他们的选择,尽管这些可以影响他们的决定。对于今天的客户来讲,最重要的因素是体验本身,和对这一体验的可提供的信息。
大量的选择,大量的信息,这是我们所知的最以体验为基础的经济,在这个经济中,体验就变成了品牌。

摩擦和客户体验(1)
第三章
摩擦和客户体验
有一条谚语这样说:“聪明的人从自己的经历中学到知识,而明智的人从他人的经历中学到知识。”现在有很多机会,让一个人成为智者。
对产品的使用或服务本身形成了消费者体验——它是否达到了我们的期望?选择和购买产品或服务的体验也是如此。不只这些,更多的是,我们的体验还包括我们读到的他人的经历。
体验全然属于“情景中的价值”,不管是好事还是坏事,价值都是从旁观者的眼中体现出来。无论是品尝味美的香槟酒,还是喝鱼肝油,体验之后的价值最终还是取决于客户是否需要味美的饮料或者是促进自己的肠道消化。
如果能够充分理解我们现在运作的体验经济——理解它有助于简要且简单地回顾商业历史,那么,我们就可以鉴别目前仍在运作的体验经济的趋势。
从中世纪的商人到今天的电子商务的商人,目标已经从销售过程转移到了交易中的摩擦。摩擦产生于认知方面不和谐的消费者体验,他们无法感知到单独的销售过程已经到达了他们的最终需求。消费者缺少的方面就是信任——信任程度越低,摩擦就越高。聪明的商家知道,成功的秘诀不是要让销售人员觉得交易很容易,而是要让顾客觉得交易很容易。
新科技的进入成为了减少摩擦的润滑油。运输技术、通讯技术以及
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