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侠与地下城-第570章

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  唐代“五言长城”刘长卿也曾诗赞琴曰:“月色满轩白,琴声亦夜阑;冷冷七弦上,静听松风寒。古调随自爱,今人多不弹;为君投此曲,所贵知音难。”

  可见善操琴者必定于自身修养和气质上独具风韵。

  果然,一身飘逸的法袍随风轻舞、面容精致、潇洒俊朗的信,引得团队中几个女玩家频频侧目。

  “有钱家基因就是好啊,孩子都比一般人漂亮。”

  秦玉担心地看了叨一眼,发现后者正拿着【风之力。九头蛇之弓】努力地瞄准德拉佩纳尔斯,这才放下了心。

  信仰歌者,顾名思义就是一个利用激昂的音乐和优美的诗篇激励队友战斗**、在战斗中充分发挥潜能的辅助类职业,就像各种战斗无力的特殊牧师,比如渥金牧师,选择了信仰歌者这个职业可以就完全摒弃个人英雄主义,毫无个体强大可言,转而全心全意辅助他人战斗。

  恐怕除了大公会刻意培养或者那些天生奇葩、把悲天悯人当成一种信仰的家伙之外,没有人会主动选择这个纯粹的辅助类职业,因为这个职业根本就没有个人而言,和渥金牧师一样,只有大公会的豢养才能造就这种职业的生存,否则就是那些有自己团队的职业玩家才会选择这一类职业——玩网游不能战斗那还叫玩吗?

  而且,另一个限制了吟游诗人数量,或者信仰歌者数量的重要原因是,吟游诗人这个职业分支,英雄职业信仰歌者,并不是一个玩好游戏就能玩好的职业,这个职业受现实生活的影响非常大。

  ——一个好的信仰歌者,必须有相应的演奏技术,否则就不能让信仰歌者的技能发挥应有的效果,甚至完全无法使用信仰歌者的技能!!!

  就像现实中箭玩得好的人在游戏中单凭简单的普通攻击就能射出技能效果,而练家子扎吉更是能把武功融入到游荡剑客的技能中成为一代高手一样,一个现实中音乐造诣较高的信仰歌者在游戏中也会有更好的发展。

  这就得到吟游诗人这个职业的特性,演奏和吟唱,这个职业的英雄职业分支拥有一个额外的、其他职业专署技能所不具备属性——完美度。

  完美度的参考标准很多,节奏感、完成度、流畅度、音感等等这些都得考虑在内,就像音乐学院考声乐和演奏时考官打分一样,实际上《龙与地下城》里对一章曲谱完美度判定体系程序在很大程度上就是一个基于对各大知名声乐学院教授的咨询和现场演示,通过已经发展成熟的神经网络技术记忆并模拟而成的检定系统。

  据这个音乐检定系统是《龙与地下城》的程序员们最得意的作品之一…

  

  第六百二十三章剧毒石魔

  

  ps: 欢迎加入群 1847576讨论剧情,新书筹备中,依旧是多体系混搭,有什么需求可以加入讨论。

  这个检定系统通过对演奏或吟唱的完美度进行判定而最终决定该乐章或诗篇的效果,比如之前的战争琴音,信的完美度达到了惊人的99。%,已经可以获得战争琴音所能达到的最佳效果,如果低于99%伤害提高效果就将是0%,倍击率提高%,低于95%则没有倍击率提高效果,而如果低于85攻速提高就会降低到0%,而一旦连70也达不到,那么生命、魔法恢复速度提高50%就会消失,当然还是有下限的,比如低于50%的时候就是单纯的增加生命魔法、提高造成的伤害并降低受到的伤害。

  所以,节奏感强的吟游诗人弹奏的谱曲或吟唱的律诗就比一个五音不全的吟游诗人效果好,而有一专业基础的就要比光有节奏感的普通人弹奏或吟唱的效果好,当然,一个在现实中受到过专业的、良好训练的吟游诗人就能无限靠近某个谱曲或律诗的最佳效果。

  其实一直以来有很多人对这种现实影响游戏的机制感到不满,但毕竟这种优势也是玩家在某一个特定时期通过努力换回的,而且游戏公司也尽量把这种优势控制在不影响游戏平衡的范围内:比如吟游诗人就有不同的分支,剑舞者,一个靠乐曲进行辅助。但最终还是靠自身高超剑术解决问题的职业。而纯粹依赖演奏过活的信仰歌者就成了一个纯辅助职业。就连和信仰歌者出自同源的、精通魔法攻击的魔音师依靠的也只是以拉扯琴弦弹射音波能量为手段的攻击类魔法战斗,而并非靠完美的演奏伤人,只要玩家没被对手用这些“先天”能力以压倒性的优势击败,就没人会觉得不平衡——这就是游戏的法则。

  回到战场,攻击火力全开,高效的辅助技能又让输出瞬间强了一大截,虽德拉佩纳尔斯等级高豁免高,可也禁不住这么折腾。也就吐了五个魔法弹,没到一分钟,德拉佩纳尔斯的血量就跌倒了0%,果然和设想的一样,10%一个阶段,噬灵骨龙落地了。

  落地后的德拉佩纳尔斯并没有率先进攻,而是在吟唱一段冗长的咒语,上前去拉boss的五官王被直接无视,“龙语魔法,好像有召唤的词缀…”

  五官王仔细分辨了一下。着头道,

  “这你都懂?!”

  “贝纳布尔斯跟我过。‘大地’、‘盟友’、‘契约’、‘自…之始为始’、‘自…之终为终’、‘回应’,这些都是龙语召唤魔法的关键词,而且前面出现了两个人名,人名越多代表召唤大生物越强大!”

  五官王答道,不觉想起了已经解除了契约的贝纳布尔斯,微微叹了口气。

  战场上果然发生了变化,之前被击杀剧毒傀儡残骸开始慢慢溶解,汇流到一起,而地上之前德拉佩纳尔斯在空中轰炸时留下绿色毒素区域里,墨绿色的毒液暴躁地翻腾着,激起一片细的浪花,德拉佩纳尔斯则一动不动地站在原地,任由众人的攻击雨般落到自己身上,实际上所有人都发现,德拉佩纳尔斯不掉血了,所有攻击的数值都变成了免疫。

  “那里不对!!!”

  一个法师看着一个个毒素水潭里越来越高的浪头,惊恐地指着那里大喊着,浪头不断攀升,已经高达数米,却丝毫没有下落的势头,仍旧持续向上喷发,而之前已经溶解成粘稠液体的剧毒傀儡残骸似乎被一股奇怪的力量吸引,缓缓地分成五个支流分别流向五个毒素水潭。

  “真的是召唤?!”

  看着完全流进水潭的剧毒傀儡残骸随着浪头上下起伏、颠簸,逐渐勾勒出人形,所有人都瞪大了眼睛,五个高大的、人形的怪物逐渐出现在众人的视野中:【剧毒石魔,等级99,首领元素生物,生命值1540000/1540000,魔法值64000000/64000000。】!!!

  五个一模一样的大个子站在众人面前,99级的英雄巅峰首领生物!!!生命值高达1亿!!!

  “靠,这货到底是骨龙还是召唤师啊?怎么全是召唤怪物?”

  卞城王郁闷地道,一场仗打了快半个时了,几乎都是在和召唤物作战。

  与其剧毒石魔是由土元素和剧毒构成的元素生物,倒不如他们是一群有着粗糙皮肤和满身墨绿色火焰的光头大汉,如果离得近或者拥有秦玉这样一个好视力和敏锐的观察力的话,就会发现剧毒石魔的皮肤上布满了密密麻麻的裂缝,皮肤的龟裂,这是每一个由土元素构成的元素生物的共同特征,剧毒石魔也不例外。

  团队中最高的楚江王大概也只只能够到剧毒石魔的腰部,所以这个看上去略显矮的元素生物对于这一群玩家来还是高大得很,所谓矮也只是相对于高达0米的噬灵骨龙德拉佩纳尔斯而言。

  自打开始召唤剧毒石魔,所有对德拉佩纳尔斯的攻击和魔法效果就再也没有生效,看来这也是一种豁免类的法则,施展了这种程度的召唤后,将免疫一切攻击。

  如果忽视那比众人高出一倍的身材,剧毒石魔也并不是很壮实,透过墨绿色的火焰可以看到石魔细长的双手覆着层层像岩石般龟裂的角状物;五个家伙几乎是一个模子刻出来的,相貌很普通,脸扁平而呆板,双眼没有瞳孔,带着一个塌鼻子。

  五个剧毒石魔,看起来石魔的数量是和地上残留的毒素水潭数量挂钩的,可想而知如果刚才40%…0%阶段如果打得慢了会出现一个什么样的后果?满地的剧毒石魔?不用德拉佩纳尔斯施放毒息之墙,只要十几个石魔就可以了,这可都是99级的首领怪物,高达1540000的血量一个就已经够一个尖团队喝一壶的了。

  好在现在只有五个石魔,好在现在还有这么多精英玩家——刚才毒水潭的战斗没有任何减员,不得不十八地狱的团队相当强悍。

  德拉佩纳尔斯召唤出弟就一头拱进了死亡谷深处不再出现,只剩下五个剧毒石魔和密密麻麻的骷髅兵,众人反倒松了口气——如果那条贝纳布尔斯的便宜老爸、噬灵骨龙德拉佩纳尔斯还留在这,加上五个剧毒石魔恐怕所有人就都要交代在这了,5个首领剧毒石魔,显然不能就这么上去一勺烩,必须得有相应的肉盾吸引,好在十八地狱的肉盾还是很充足的,五个石魔分别由五官王、泰山王、楚江王、十八地狱的二号肉盾牛头哥以及秦玉5个人抗下——秦玉高达50多万的血量、抗性又高的变态,不来扛怪还真是浪费。

  团队一开始决定先杀秦玉抗的剧毒石魔,秦玉这个武当侠士毕竟是个非职业肉盾,抗打击能力和仇恨制造能力要逊色于龙骑士五官王,更不用天生就是靠挨揍吃饭的盾卫泰山王了,看着掉血的速度,泰山王一人两个剧毒石魔减血可能都比秦玉一个慢。

  不过很快大家就发现得先帮楚江王了,楚江王这边的情况显然很不好,虽然等级比德拉佩纳尔斯低一级,但显然剧毒石魔在物理攻击力上要胜它们的召唤者德拉佩纳尔斯一筹,更恶心的是它们的攻击会给目标附
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