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网游之弓神无敌-第395章

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墓地,是一种骑着亡灵骨马的死亡骑士。至于我们副本的最终目标,被关押的精灵,正在大墓地深处的死牢里,死牢分为三处,详细坐标跟位置在地图上也可以找到。

    “哈哈,天助我也,发财了,发财了!!!”我只觉得胸口的心脏不受控制般的剧烈跳动,就跟要从胸腔里跳出来似的。这些情报对副本开荒来说简直太重要了,毫不客气的说,有了这张地图,就相当于玩单机游戏使用各种秘籍指令作弊,地图全开的感觉简直太爽了。

    “怎么了老大,这地图里写了什么??”看到我癫疯的表现,离着我最近的婚纱轻轻推了我一下问道。

    “是啊老大,这里面是什么玩意啊!!”大家一股脑都开口问道。

    我选择将地图信息共享,刷的一下子,整张图的内容全都投影到了大家的面前,这下好了,所有人都沉默了,几秒钟之后,整个副本里都响起众人极为兴奋的嘶喊。

    几分钟之后,我的心情才平复下来,轻轻嗓子,道:“都别闹了,冷静下来,既然现在有了这意外收获,大家都打起精神来,咱们争取一次性完美开荒!!”

    “哈哈,肯定!”

    “必须的!!!”

    有了地图上的情报,接下来的战斗轻松了n多,耗费大量时间的探路侦查直接就免了,只要按照标注的地点坐标跟地形地貌做出合理安排就可以了,沿途的几种怪物虽然单体实力强大,但是并不成群出现,耐着性子慢慢清理之下,三个小时,我们成功出现在了亡灵大墓地的外围。

    大墓地是典型的亡灵建筑,这是死亡之力凝聚汇集的根基,在亡者中的地位,相当于人类国度里的神殿,有大墓地存在,也就意味着有比较高级的亡灵生物群落在此聚集。

    在地图上很醒目的标注着大墓地内的怪物情况,一个个小队集群出没的死亡骑士是外围威胁最大的助力,除此之外,墓地内部还有n多的狂暴食尸鬼,值得一提的是,地图上标注出一种我从来没见过的生物,阴影。

    阴影是一种天生隐形的单位,据说是侍奉邪神的侍僧自我牺牲转化而来,他们没有任何战斗力,护甲值为零,气血也只有可怜的100点,但是他们有一项很要命的天赋,隐形侦破,会发现一百码范围内的常规隐形非友方生物并且立刻发出尖啸声跟游荡的其他单位示警,一旦被他们发现,整个大墓地的所有守御力量将会倾巢而出,如果不是地图上特殊标注出来的话,进入这里的玩家一不小心就会着了他们的道,到头来辛辛苦苦打通前面,在最后时候功亏一篑,带队的玩家估计要哭死。不得不说,设计这地图关卡的策划师太变态了。

    有了作弊器似的地图,我们就不用一次次团灭拿小命来换取教训了,按照地图上的标注,我们来到大墓地外围指定区域,地图上的标示着这里是最佳集结点,每隔十分钟,会有一个小队12名死亡骑士,而我们潜入大墓地的第一步,就是先解决掉这些机动灵活的死亡骑士。

第435章 出装了

    大家耐着性子在一株完全枯死的大树后等待,几分钟之后,远处传来马蹄踏地的声音,死亡骑士来了。跟地图上标注的一模一样,十二名骑士组成一个骑兵小队,从我们伏击的区域经过,在大墓地外围巡视一番之后,调整方向准备离开。我选中最后面一骑,意念一动,野性侦破丢了出去。

    运气不错,属性出来了。

    (死亡骑士)强化精英等级:99生命值:2000000/2000000攻击:3510…4826防御:5150技能:(凶残)(狂热信仰)(亡灵冲锋)(死亡缠绕)(凶残):被动技能,对有生目标额外造成百分之二十的伤害加成。

    (狂热信仰):被动技能,对一切非亡灵生物富有敌意,任何挑衅都将产生大量仇恨值,仇恨值极易倾斜。

    (亡灵冲锋):主动技能,催动胯下的亡灵骨马发动一次强力冲锋,冲锋时移动速度额外提升200%,破坏力具体值受双方力量的差距影响,有几率造成目标击飞,昏厥。

    (死亡缠绕):主动技能,对敌对目标释放一道凝聚大量死亡能量的黑暗之箭,造成275%+500点黑暗元素伤害,如果释放目标为友方亡灵单位,则获得伤害值两倍的治愈效果。

    介绍:曾经为帝国最为精悍的王国骑士,后来经不住力量的诱惑接受黑暗的召唤,出卖灵魂放弃光辉的过去成为亡灵一族在战场上标志性的人物,寻常以固定小队模式存在,发动集群冲锋时会造成恐怖的伤害。

    优缺点:亡灵族生物,强化精英级生物,基础属性极为均衡,小队集群作战时死亡骑士之间可以利用死亡缠绕技能互相补血,生存能力极为强悍,因此最好逐个击破。

    属性发到频道里,这死亡骑士的属性能对的上强化精英这个头衔,攻击能力出色,四个技能搭配很给力,特别是狂热信仰跟死亡缠绕,单单这两个技能就给常规的战斗造成了极大的变数。

    狂热信仰的效果是仇恨值容易倾斜,也就意味着容易ot,死亡缠绕技能既可以杀伤目标,又可以相互治愈,哪怕死亡骑士的气血值降低到中端骑士玩家的属性,一个小队的死亡骑士正面跟我们这个十人小队进行战斗,只要死亡缠绕技能使用的有水平,最后的结果可能会是完全的碾压。好在这些货啥都好,就是没有玩家这么高的智商。这也是玩家跟怪物最根本的区别。

    眼睁睁的看着死亡骑士小队离开,我们没做出任何反应,这次只是试探,现在属性资料已经拿到了,十分钟后下一次巡视来的时候,才是我们开始战斗的时候。

    十分钟时间说长不长,说短也不短,大家说说笑笑也就过去了,熟悉的马蹄声音再次传来,我们立刻停止了说笑。

    “全体准备,执行既定方案!!”我严肃起来指挥道。

    所谓的既定方案是根据地图上的标注制定的,标注里说道死亡骑士虽然集团作战属性强悍,但是他们有个很难察觉的弱点,那就是听觉跟感知能力很差,根据这个弱点,我们商量了下,决定使用各个击破的老战术。

    我们的目标是最后小队两个死亡骑士,似乎是游戏策划在当初设计关卡的时候故意安排的,骑兵小队最后面的两个单位距离前面的单位明显要稍微远一点,小可跟飞鸟两个贼提前在死亡骑士经过的路径旁边蹲守埋伏,等到最后两名死亡骑士经过的时候发起偷袭,利用闷棍技能将最后两个单位留下来,跟我们预想的一样,前面的死亡骑士并未发现。

    “土豆上,拉住一个引回埋伏圈,小可,你跟飞鸟轮流用控制技能控制暂时控制另一名,等土豆就绪之后在用隐匿消除仇恨值退出战斗!!”虽然已经说了一遍了,战斗打响我怕出篓子还是再次重复了一次安排。

    好在我的担心是多余的,土豆怒喝一声骑上蛮牛就冲了上去,隔着老远就激活了冲锋技能,熟悉的攻击节奏再次出现,华丽的连击秀再次上演。

    连击隐藏威力巨大,贵为强化精英的死亡骑士依旧抵挡不住,被连击舞出的气lang冲的节节后退,等最后一击收尾的时候,一个超过四万点的总伤害跳了出来。

    另外一边,闷棍效果已经结束了,被攻击的那名死亡骑士双眼一红,恢复了神智,胯下的骸骨马扬起前蹄嘶吼一声,风驰电掣般冲土豆迎了上去。

    亡灵冲锋~!!

    砰地一声,稍微瘦小一点的亡灵骨马跟体型庞大的蛮牛撞在了一起,但是结果很出乎意料,亡灵骨马纹丝未动,土豆的蛮牛却生生后退了四五步才止住身形,土豆脑门上海跳出了一个三千多的冲锋撞击伤害,而死亡骑士那边一点伤害都没有。仅此一项,孰优孰劣,高下立判。

    土豆虽然吃了亏,但是目的明确心态很好,仇恨值已经够了,他不进反退,将死亡骑士拉近了我们的埋伏圈。

    看到土豆拉着死亡骑士到了指定位置,我急忙操控着恶灵君王冲上第一线,恶灵君王虽然是没码的步兵,但是脚下踩着威慑的光环,正是低阶死灵生物的克星。

    光环的光芒笼罩了死亡骑士的身上,但是我预想中的全属性下降并没有出现,看了下战斗信息里日志内容才知道,原来这死亡骑士是人形系五阶亡灵生物,乘骑骷髅骨马之后两个单位属性叠加增益,实力相当于六阶。

    “大伙都调整下攻击点,先解决它屁股底下的骷髅马再说!!!!”看到战斗提示之后,我灵机一动,尼玛,你不是跟哥玩一加一大于二吗??哥就先拆了你的骨头马!!

    由于仇恨极易倾斜,土豆礼服,小骷髅,三个强力近战呈一个三角形将死亡骑士围在了中间,三个单位也不管什么主次了,乱糟糟的就招呼了上去。

    都说乱拳打死老师傅,这话用在这里最为贴切不过了,三个近战围起来胖揍,让这个仇恨值极为敏感家伙的反击大失水准,死亡骑士这个砍一剑,那个劈一下,伤害被分散开之后,大家反倒是没了压力。

    看到这里,我继续说道:“全员开始攻击,注意输出值别超过三个近战!!!”

    苍穹他们离开开始了输出,这时候飞鸟跟小可也回来了,另一只被暂时控制的死亡骑士此刻刚刚从闷棍中醒过来,由于没哟仇恨指引,巡视领地指令被我们打断,因此它变成了茫然游荡的状态,等我们这只收拾完之后,他就是第二只羔羊。

    骑兵单位一旦失去速度落单被近身围殴,下场通常都很惨,此刻被围殴的死亡骑士拿我们一点辙都没有,众人很有默契的用低威力短cd技能输出,大片技能光华不断落在它屁股下的骸骨马身上,坐骑伤害跟死亡骑士是合并到一起的,死亡骑士头顶上的血条开始稳定的往下降。

    大概两分钟左右的功夫,又是一轮集火攻击,死亡骑士胯下的骸骨马哀嚎一声散成了骨架,原本骑行的死
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