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重生之战士为王-第92章

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不过面对步缙等人的高攻,这些哥布林头领和哨兵根本无法形成有效的战斗力,基本还没冲到跟前就被步缙等人杀掉了,尤其是西门月和生来就杰出的高攻配合上一生求败的负面效果,简直就是一路血洗。

步缙,双眼定轮回,乖乖兔三人只是起到个引怪的作用。

与此对应的初学者倒显得有点鸡肋了。

不过大家都知道这只是刚开始,副本里的牧师和坦克绝对是第一不可或缺的,其次才是其他职业。

步缙等人踩着一个曲折的羊肠小道,一路清除着一些零散来袭的哥布林,很快便来到了一片柔软的黑土地前。

黑云与黑土共组的遮天的黑色帷幕下,月光显得更加清冷明亮了。

前方视线突然开朗广阔起来,上百个嗜血残暴的鬃毛虎密布在前方的入口处,四处游走,周边有几处燃烧的建筑残迹。

看到这些鬃毛虎都是30级的精英怪,众人的瞳孔都是有些收缩。

怎么会有这么多的精英怪

30级不但是玩家实力的分水岭,对于怪物也是如此。对于生来就杰出,一生求败这些高手来说,一个人单挑一个精英怪也没问题,但是遇到了这么一大群,任谁都有点为难。

这么多精英怪分布的位置都在各自的仇恨范围内,十分的紧凑,只要团队里的人,有一个稍不注意,就很可能会引来一大片的怪物围攻。

这种情形对于大部分的队伍来说,都是一件麻烦事,要是一个处理不好,灭团是极有可能的。

而且这四周阴森森的,前方的那一片土地也是坑坑洼洼,不知道会不会还有什么东西出现。

几人一时停住了脚步。

“队长,你打过这个副本。”生来就杰出皱了皱眉头道。

步缙知道他说的是简单副本或者困难副本,因为死亡模式的副本至今还没队伍能通过。

“没有。”步缙道。

“队长,你是说笑吧,没打过,你竟然直接带我们来打死亡模式。”双眼定轮回愕然道。

一生求败和星夜芳踪虽然没有表情,但是脸色也不太好看。

要知道眼前这群怪物虽然难打,但是一个个慢慢的打,还是能够清除的,但是后面的山寨大营,就算是在普通副本也是经常让玩家灭团的地方。至今也没有那个大公会能通过困难副本。

而步缙一上来就进入了死亡副本,而且还是从来没打过的新手,要不是这个队伍是步缙这个号称最强玩家的人带的队,恐怕几人这时都会离队退出副本了。

要知道现在这个级别,死亡一次损失的经验可不少。

这里面最气定闲神的莫过于经常和步缙一起组队的初学者,乖乖兔,西门月三人了。

“有老大带队,你们就放心吧。”初学者大咧咧的道。

不过没人理他。

这里的人可都是桀骜不驯,自信心满满的人,而且都是极有主见,那会随便就因为别人的一句话就信以为真。

他们相信的只是自己的实力。

双眼定轮回道:“其他的以后再说,还是先把眼前这一批怪物清除掉再说吧,我先去引怪。”

说完就冲了出去。

双眼定轮回的技术的确不是盖的,每一下攻击都是恰到好处的把箭射在了最外围精英怪的仇很范围内边上一点,一次能引三个精英怪过来。

看双眼定轮回带着三个怪物从远处跑过来,步缙首先迎了上去。

步缙的手速很快,再加上反色伤害,很快便把仇恨到自己身上。

初学者则是在一旁给步缙加血。

“三个太少,继续引。”步缙看见双眼定轮回停了下来,喊道。

看到步缙很快就稳定住血量,双眼定轮回也就没说什么,立即又去引了三个鬃毛虎精英。

步缙再次接过这三个精英的仇恨。

这一下步缙的血量下降的更快了,不过没过一分钟步缙又稳住了血量。

“轮回再去引三个。”步缙再次吩咐道。

“队长,你行不行啊。九个太勉强了吧。”双眼定轮回有点迟疑。

就这样,双眼定轮回一共拉回了十二个,步缙这才叫停。

一个30级的战士竟然扛住了十二个30级的精英怪,这事说出去根本没人相信。但是步缙却是做到了。

虽然步缙的血一直掉的哗哗的,但是血量却一直在警戒线以上,一点都没有危险的迹象。

而且凭着每次步缙受到攻击的掉血量来看,步缙的防御也不过是在中等之间。

但是三个如此,六个如此,十二个也如此,血量的升降好像没什么变化,这一下大家才看出来步缙的打法有点和其他人不太一样。

这一切都源于步缙脚下的步法,步缙的每一步都仿佛迈在了其中的两个怪物之间,几乎每两步就要从两个怪物的中间穿过一次。

而鬃毛虎的体型较长,转身并不方便,因此步缙几乎每次面对的都只是两只鬃毛虎精英的攻击,三只是这样,十二只也是这样。

当然这也是仅限于步缙这样的血牛战士,如果是其它职业恐怕这样连续不断的被两只鬃毛虎精英攻击,恐怕也早就死翘翘了。

而且像步缙这样走了这么久却没有一次走错的情况,也不是一般的玩家所能做到的。

这其中也许只有双眼定轮回明白,步缙这样做事源于对自己操作的绝对信心,以及对怪物攻击与自己血量的对比,再加上初学者的加血等各种因素综合考虑得出的最佳作战方案。

至于其他人看着步缙在十二个精英怪中如同穿插蝴蝶般的游走,除了惊叹就只有惊叹了。

这些30级鬃毛虎精英的血量都是极高,可不是先前那些哥布林哨兵之类的小喽啰可比的。每一个的血量都在10万以上,而且防御也不低。就算是攻击最高的西门月一次也不过打两千多点伤害罢了。而步缙的攻击直接就只能打个三百多点。

等这些精英怪的仇恨被拉稳了,这时其他几人才开启火力的打了起来,由于西门月和生来就杰出都有群攻法术,因此刷得到也很快,十分钟就搞定了一波。

就这样打了两三波,步缙才注意到身上的反射伤害完全是按自身损失血量的百分比反射的,无视防御,反射的伤害比自己打得血要多上很多,因此步缙干脆就不打了,直接用反射伤害把仇恨拉的稳稳的。

由于九世界的仇恨计算,不光是玩家打怪物的攻击输出会计算仇恨,同样怪物打到玩家身上的输出也会计算仇恨。

因此在副本里如果一个法师或牧师将BOSS的仇恨拉过来了,并被BOSS打了一下,那么高防的战士几乎很难再把这个BOSS的仇恨拉过来了,除非这个法师或是牧师死掉。

先前步缙还没觉得,但是越打越觉得这反射伤害简直就是拉怪的神技,要知道由于战士的攻击力薄弱,因此对上那些皮厚的BOSS很难拉到仇恨,如果队里的主炮手稍不注意就很容易把坦克的仇恨拉过来。而且到了游戏后期,各职业的两极分化十分严重,因此这种情况在越高等级的副本里就越容易发生。

前世副本打怪时因为这种事情灭团的事例可以说是数不胜数。

渐渐地其他人也发现了这个情况,尤其是生来就杰出,自己的输出是多少,他可是很清楚,但是自己到最后几乎是毫无保留的火力全开的打着这些怪物,但是仇恨却一直稳稳的被步缙拉着。

上百个30级的精英怪就这样来回被刷了十几波,便被刷得干干净净,一个不剩,也掉了不少的蓝蓝绿绿的装备,被大家平均分了。

刷完这一波,大家继续往前走,又清了几波的普通怪物,再下面就是要面对最麻烦的欧比亚祖鲁领主的山寨大营了。

这个山寨营地坐落在半山腰,占地极大,四面环山,只有一个出口,出口处用千年铁木,布下一个铜墙铁壁般的山寨大门,门口有数十个哨兵在那巡逻。

整个山寨营地,被欧比亚祖鲁领主治理的井井有条,欧比亚祖鲁领主虽然是人类与魔兽的结晶,拥有魔兽的雄壮躯体和天赋能力,以及人类的智慧和学习能力。欧比亚祖鲁领主手下的魔兽或者精怪显然都是拥有简单智慧,拥有人类的部分能力。

这些怪物都被训练的井井有条,大营里也少有混乱,撇有点人类军队的感觉。甚至不少魔兽和精怪都穿有人类的铠甲,和拿有人类的武器,虽然这些武器都很简陋,但是拿在力量远超人类的魔兽的手里威力可是强了十倍不止。

在九世界的典籍里,帝国的军队曾经派军队来清扫过欧比亚祖鲁领地数十次,但是都是无功而返,由此可见这些怪物的厉害。

山寨大营里分为数十个训练场,每个训练场里最少有五六十人左右,加上其他四处零散走动的一共算下来大约有一千多个怪物。

由于山寨很大,因此这些怪物的分布比较零散,按讲这种情形很难形成有效地围攻。但是山寨大营和其他地方不同的是,只要玩家一进入了山寨大营,山寨里的巡逻兵就会鸣金示警,顿时山寨里一把大部分怪物的仇恨都会被玩家引过来。

在这种人海战术里,再多的玩家也不够埋的。

山寨的设计也很人性化,那就是大门只能从里往外开,而不能从外往里开。

所以就要有一个玩家去山寨门口引怪出来。

也许是为了防止玩家一点点的引怪出来杀,所以无论外面的玩家怎么引,山寨里每次只会出来一个怪物,而且最多也只会出来三十个看守山寨大门的怪物,再往后,无论怎么引,都不会有怪出来了。

即便是一个个引怪这样如此耗时间的事情,但是为了削弱山寨内的怪物数量,增强通关的几率,大部分的玩家过这个副本都会这样去做。这在前世几乎已经成为一个通用的过关流程的一部分了。

山寨的寨门打开的时间会维持一分钟,就会自动关闭,下次打开就要再次的引怪出来了。

但是这个山寨营地很坑爹的是,玩家一旦进入了营地,就会有上百个怪物一窝蜂的堵在营地门口,封住玩家出寨门的路。

要是一队玩家都进去了还好,还能互相有个照应。但如果那个玩家一个不慎,独自跑了进去,并且寨门被关闭,那他就悲惨了。

一大
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