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网游之钢铁狂潮-第129章

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接下来,又是接二连三的狙击,冰雪精灵一边向着雷达上显示的方向前进着,一边闪避着攻击,令她更加惊讶的是,零零零一直在通过预判闪避位置的方法进行着攻击,并且命中率高达百分之七十以上。
又进行了四次闪避,却最终只闪开了一次之后,冰雪精灵终于明白,在自己对所有的对手进行观察的时候,对手们也在观察着自己。
这个零零零居然通过对录像和战斗的观察,看出了自己闪避的规则和习惯,正因为如此,他才能够非常准确的判断出冰雪精灵下一次闪避的方向,从而把握了提前量,让冰雪精灵自己撞到镭射光线上。
明白了这一点的冰雪精灵立即做了调整,将注意力放在闪避上,硬生生的改变了自己的习惯,零零零的命中率直线下降,降到了不到百分之二十,这个命中率再加上镭射战斗步枪的低射速,伤害就在冰雪精灵的承受范围之内了。
而发现了自己的预判失效,并且巡礼者已经开始接近之后,零零零也开始了下一步的行动,那就是转换位置,几秒后,再次受到狙击的冰雪精灵发现,红点又移动到了另一个地方。
双方的距离,还是六百米!

第209章 城市狙击战

六百米,似乎成为了两台机甲不可逾越的距离,冰雪精灵本以为自己一直在接近,结果还没走多远,零零零就利用追迹者速度较快的优势,将他们的距离再次拉成了六百米。
零零零对于狙击点的选择,观众们自然都看在眼里,很多观众没有什么特别的感想,但是精于此道的少量顶尖级玩家却有不同的认识,就比如说一直在关注零零零的小黑子。
他发现,零零零选择狙击点的时候,并不是按照以最初冰雪精灵所在地点为圆心,以六百米为半径来选择的,而是一个比一个远,呈阶梯状分布。
仔细观察之下,小黑子发现,零零零在选择狙击点的时候,似乎还考虑到了冰雪精灵接近的路径,然后在以这个路径上特定的点为参照,有层次的设定六百米狙击点。
这样做的结果就是,不仅在一个狙击点上可以进行多次射击,而且在对方靠近的时候还可以保持狙击点和目标之间的距离,不至于被对手迅速的接近。
还可以这样!小黑子觉得一扇门在向他打开,零零零的这种狙击打法,他也可以模仿,如果他能够学会的话,对于小队赛或许帮助并不是太大,但是他的单挑能力一定会得到增强,不像之前,地形因素占了一大半,完全是靠运气。
战场上,电子隐蔽还至少剩下十分钟的零零零占据了绝对优势,冰雪精灵一直想要接近追迹者,至少也要能够通过摄像头目视确认,可现在,她却只能凭借追迹者攻击那一瞬间的电子隐蔽失效,来判断其大体位置,无法看穿零零零的伪装。
观众们也都看出来了,巡礼者陷入了一个怪圈,受到攻击,并且在雷达上已经看到对手位置的冰雪精灵,必须通过移动来接近对手才能够反击,但是在接近的过程中却又要受到不少的攻击。
虽说冰雪精灵已经通过将大部分精力花在了改变自己的闪避习惯上,使得零零零的命中率大幅度的下降,可巡礼者一路上走来并不是无伤。
而且,一旦巡礼者接近到一定的距离,追迹者就会按照之前选定的狙击点进行转移,转移到下一个狙击点之后,双方的距离仍然是六百米,巡礼者的速度又不如追迹者,因此追迹者总能够提前一步达到狙击点,拉开距离进行攻击。
这已经在某种意义上来说算是一种放风筝战术了,冰雪精灵很郁闷,放风筝,本来是全能型机甲巡礼者的一种打法,可现在,被放风筝的居然是身为巡礼者机师的自己,这叫她情何以堪。
冰雪精灵也知道这样下去不行,不知道零零零在后面还有多少狙击点,就无法下定决心继续往前冲,如果一直到自己的外装甲耐久度被磨到零,他还有可以继续转移的狙击点,那就没有继续冲的必要了。
不过,现在如果想要后退也不行了,这么一段路走过来,再退回去的话又要经历之前经历过的狙击点,还要一边挨打一边后退才行,风险太大。
前进,有危险,后退,有危险,呆着不动,那是找死,似乎冰雪精灵已经到了穷途末路的地步,已经没有办法了,普通的观众们开始为她担心,不知道接下来该怎么办。
但顶尖级的玩家们反倒是很轻松,冰雪精灵的机会还有很多,根本不需要为她担心,而她的机会就在于这个地形,这个为零零零造就了现在这种优势局面的地形。
城市战,固然可以找到很多的狙击点,使得单挑时纯狙击战术变得可能,但同样,复杂的城市地形,也给狙击手造成了很多的不便,那就是视野不够开阔。
此时冰雪精灵发现不对之后,立即改变了行进路线,不再是沿着街道以最短的距离最快的速度接近零零零,而是一拐,钻进了一旁的小路,并且没有停下脚步,而是左左右右接二连三的拐了几个弯之后才停了下来。
这次头疼的换成零零零了,冰雪精灵刚拐进去的时候他还能勉强追踪到,凭借着转移狙击点也不是不能攻击,但是雷达上代表冰雪精灵的红点居然连续的拐了好几次,最终结果就是他也弄不清楚在哪个狙击点可以看到对手了。
而冰雪精灵成功摆脱狙击追踪之后,进行了简单的休息,刚才那一段将注意力放在闪避上,让她的精神消耗很大,而且现在还可以趁机消耗一下零零零的电子隐蔽时间。
半分钟之后,冰雪精灵再次行动,休息时间过长的话,或许又会被再次盯上,而另一边的零零零在看到雷达上红点又开始行动之后,也立即将注意力放在了这里,寻找着可以应对目标所在区域的狙击点。
这一次,冰雪精灵放弃了最短距离最少时间这一原则,所选择的路径完全没有规律,有的时候甚至还要往回绕,这可把零零零给坑苦了,连续的更换狙击点,却还是无法很好的捕捉到冰雪精灵的具体位置,这几分钟里,他没有打出多少有效攻击。
零零零开始着急了,如果电子隐蔽没有时间限制,那么这场老鼠戏猫游戏的胜利者一定会是他,可那只是个幻想而已,一旦电子隐蔽失效,冰雪精灵就能够把握住他的位置,到时候这场游戏就会变成猫捉老鼠。
而一着急,就容易上火,一上火就会烧到脑子,零零零走出了一个狙击点,为了寻找到冰雪精灵的具体位置,他开始无视之前安排的狙击点了。
此时的冰雪精灵可谓是闲庭信步,她控制着巡礼者在城市的高楼大厦之间,沿着大街小巷穿来穿去,虽然她的警惕并没有放松,可却丝毫没有表现出正在战斗的样子,完全就是在闲逛。
不仅如此,每走一段路,冰雪精灵还要停下来歇一歇,但这可不是真的休息,她是在试探,如果此时零零零开枪射击,那么必定会暴露出自己的大体位置,然后冰雪精灵就会根据雷达上的显示来修正自己的路线。
来来往往这么几次之后,零零零惊讶的发现自己和冰雪精灵之间的距离居然在不知不觉之间已经缩短到了三百米,现在如果自己的行动不小心的话,随时都有暴露的可能性。
怎么办?要不要退回到六百米的位置上再说?这本是零零零的第一想法,但是看着电子隐蔽已经变成红色的一分钟倒计时,零零零明白现在即使是退后,也来不及了,找机会继续攻击似乎已经成为了他的唯一选择。

第210章 放风筝

前一刻,进退两难的还是冰雪精灵,但没过多久,冰雪精灵只是进行了一些在观众眼中的闲逛,就完全转变了局势,现在进退两难的反而变成了主攻的零零零。
后退,确实可以退回到六百米的位置上,到了六百米,是再次寻找合适的狙击点,还是以捕捉目标为首要任务都没有问题,但关键的电子隐蔽却已经快要失效,这样的情况下,最后的这一点时间就会被浪费。
继续攻击,可以利用这最后的一点电子隐蔽的时间给冰雪精灵造成一定的伤害,但是冰雪精灵的巡礼者已经越来越近了,到时候电子隐蔽的时限一到,冰雪精灵很快就会找到自己。
零零零的心中一瞬间便做出了权衡,后退!现在后退确实是在浪费电子隐蔽的时间,但目光要放长远,不能只看着眼前的利益,还要考虑之后的战况。
现在的零零零,状态虽然得以恢复,但是距离他的最佳状态还有些差距,在这样的状态下,很难达到巅峰,也就很难在爆发式攻击中持续很长时间,所以他的胜算在于尽可能的在优势还不是很明显的情况下,避免正面对抗,以免被拖入爆发式的对拼。
所以后退在他看来,就是最好的选择了,虽说等到后退到六百米距离上的时候,电子隐蔽已经快要失效,冰雪精灵可以在随后轻易的找到他,但毕竟追迹者速度更快,到时候依靠高速和高灵活性强行进行放风筝打法,也不是不可能。
而冰雪精灵呢?她的想法当然是相反的,明白对手的状态有问题,她自然不会放过这样的好机会,不断地逼近零零零,然后迫使对方与自己进行正面对抗,这才是正确的方法,运气好的话,还有可能像上一场那样,将战斗带进比拼爆发的状态,到时候,自己就赢定了。
两个人心思各异,他们的想法直接反映在了战场上,便形成了现在的局面,零零零停止攻击开始利用最后的一点电子隐蔽时间后退,冰雪精灵专注的等待着下一击,以便能够确定零零零的位置。
一心后退的零零零自然不会在冰雪精灵的雷达上有所显示,而冰雪精灵则一直没有等来意料之中的攻击,就在冰雪精灵疑惑之时,已经退回到了六百米的零零零再次发动了狙击,而冰雪精灵则郁闷的看到了六百米距离上一闪即逝的红点。
不过,零零零的隐蔽射击也就到此为止了,冰雪精灵还没有来得及根据这最新的雷达数据进行移动,那个代表着零零零的红点便又出现在了光幕上,攻击?冰雪精灵下意识的就想进行闪避,但是移动了一步之后发现,没有攻击到来,而
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