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网游之钢铁狂潮-第167章

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侦察兵和狙击手肯定不是对方的对手,那么干脆不在这上面做文章,将战术的重点放在其他的机型上,只保留最低限的侦察兵即可。
因此,天魔本场比赛的参赛队员中,只有他们公会中最精英的三名追迹者,而仲裁者也大幅度减少,只保留了五台,相对应的,守护者的数量增加到十台,而巡礼者则直接上升为十二台。
只有三名侦察兵,说明了天魔基本上放弃了侦察,而三名分散出去进行侦察的追迹者身后,则分别跟着四台巡礼者做接应,最后面的大部队,则是十台守护者保护着五台仲裁者的全方位防御阵型。
这到底算是保守还是奔放?说保守,可前方散布出去的部队很多,随时都可以进行一场大战,说奔放,可后方的大部队也防御的太严实了。
血龙三分队由于机型配置没有改变,所以基本打法也没有多大的变化,仍然是常见的七侦察兵前方分散侦察,巡礼者随后接应,大部队在后面随时待机。
双方侦察兵的交锋没有什么悬念,中场线附近,血龙三分队的侦察兵首先发现了对手,没过多久,天魔的三名侦察兵就全部暴露了。
血龙三分队的侦察兵们本来想要动手的,己方侦察兵可是有七个,二打一的情况下,他们作为血龙基地的追迹者机师,有自信将敌人留下来。
但是他们侦察了后方,发现了那一堆巡礼者,十二台巡礼者,单凭追迹者是打不赢的,就算加上自己身后的七台巡礼者,也没有多少胜算,要想打,就必须等大部队到来。
首先发现对方的是血龙三分队,他们本来是占据主动的,但此刻进退两难的却变成了他们,己方前线的十四台机甲,无法在这里干掉对方的追迹者和巡礼者,也无法到后方干掉对方的大部队,不管对付哪一个,都必须等待后方的大部队。
而天魔呢?他们此时毫无疑问已经明白自己被发现了,但是却并没有采取任何的措施,甚至三名侦察兵都没有积极的去寻找附近隐藏的敌人,而是保持着不低的速度,继续朝着对方的半场前进,似乎是想要直接找到对方大部队的位置。
血龙三分队的队长只好下令放敌人过来,然后侦察兵和巡礼者跟在敌人的身后,准备配合大部队进行合围,先想办法干掉这十五台速度较快的机甲,剩下的就只是打碎乌龟壳了。
但是让他们郁闷的事情再度出现,天魔的追迹者和巡礼者进入血龙三分队半场之后,居然停了下来,不再继续前进,而是开始在周围进行搜索,似乎是想在这里找到血龙三分队的侦察兵。
血龙三分队也只好让侦察兵看住敌人,然后大部队开始加速,但还没有等到大部队赶到,他们便又看到,天魔的大部队居然先一步来到了中场线的附近,反而将己方的追迹者和巡礼者夹在了中间。
本来只是这样的话,天魔的大部队也是无法发现他们的,可刚才还比较集中的天魔追迹者和巡礼者此时突然散开,看上去漫无目的,但仔细一看便可以发现,他们是在寻找能够在雷达上显示的巡礼者。
这样下去的话,不等大部队赶来,追迹者和巡礼者就会被干掉,血龙三分队的队长当机立断,命令追迹者和巡礼者集中起来,进行突围,往后撤退,并与大部队会和。
他们自认为做出了一个正确的判断,却不知道这一行动正中天魔王的下怀,追迹者有电子隐蔽,再加上血龙的追迹者本来就很强,所以分散之下被发现的可能性不大,而巡礼者因为有追迹者的带领,被发现的可能性也不大,可一旦集中行动,就会有很大的动静,这么大的动静,是不可能完全掩盖的。
血龙三分队的十四台机甲刚开始向中心集合,就被三名天魔的侦察兵抓住了尾巴,趁着他们还没有集结完毕,十二台巡礼者开始冲锋。
双方的第一次正面交锋便在这里展开,一边是不断集中的十二台巡礼者,另一边同样在不断的集中,不过是七台追迹者和七台巡礼者。
双方的部队不断向着这片区域集中,战斗的规模越来越大,首先赶到的机甲还没有分出胜负,队友和敌人又接连到来,血龙三分队有些着急,对方大部队离这里更近,而且此时参战的又是生存能力更强的巡礼者。
虽说凭借血龙的追迹者实力也不是不能胜利,可是对方却并不是全力攻击,而是利用高出一头的防御力和火力来进行纠缠,使得血龙三分队的前线部队无法脱离战场。
战场上不断有机甲倒下,有天魔所属的巡礼者,也有血龙三分队所属的巡礼者,没错,血龙三分队的巡礼者此时已经阵亡的差不多了,可追迹者还基本完整,似乎是天魔在刻意的选择巡礼者做目标。
这是怎么回事?还没有等血龙三分队的队员们想明白,天魔的大部队就冲了上来,而令他们奇怪的是,天魔的守护者没有参战,而是越过了战场和一部分从战场脱离的巡礼者去面对后面还未赶到的血龙大部队了。
这边只剩下了追迹者和少量的巡礼者,他们要面对的是五台完好的仲裁者,另一边十台守护者和数台巡礼者的防御几乎是无敌的,而且三名天魔的侦察兵已经不知什么时候咬住了对方的大部队。
这边的战斗很快结束,仲裁者的火力压制不是几台带伤的追迹者可以对抗的,而另一边血龙三分队的大部队却对眼前的乌龟壳有些无可奈何,还没等他们将这些乌龟壳打破,天魔就完成了合流。
最后的决战,机甲数量和火力防御都占到优势的天魔赢得很轻松。

第271章 奇葩的地形

三月二十八日,小组赛最后一轮,这一天的比赛结束之后,十六强就要诞生了,剩下的十六支队伍就会被淘汰,当然,玩家的队伍和完全被淘汰的职业公会就无缘接下来的比赛了,而主队还留在十六强中的分队,还可以通过整体接收的方式继续参赛。
当天晚上,比赛房间的休息区内,王天平正在思考着本场战斗的人员安排,对手是血龙一分队,追迹者应该比较强大,机型配置是早就知道的七七八八,而出线无望的他们估计也不会再去拆分重组。
虽说玩家们普遍猜测,已经被提前淘汰的血龙一分队或许不会打得很认真,就算不刻意的放水,也绝对不会去拼命,毕竟他们还能通过并入血龙主队再次参赛,没有必要在这样一场无关痛痒的比赛中暴露自己的全部实力。
但王天平可不这么想,如果要面对的是一支以利益为重的职业公会队伍,那么对手一定不会好好打,说不定直接赛前认输弃权都是有可能的,但是血龙一分队身为军方的队伍,是不可能放弃这样一场和明星队伍的战斗的。
他们会不会像之前的两场比赛那样拼命,现在还不好说,但如果让王天平来猜测他们的认真程度,他一定会说这次的对手绝对会拿出自己的全部实力。
确定了对手的态度和基本状况,就到了选择己方队员的时候了,狂潮中队现在已经是连胜两场,提前锁定了一个十六强名额。
就算本场失败,他们也会和此时另一场A组比赛的胜利者以同样的成绩携手晋级,并且按照两支队伍之间的胜负关系,狂潮中队现在已经是A组第一了,似乎怎么打都无所谓,但尽管如此,王天平还是选择了最有可能获胜的队员。
所有的守护者和仲裁者全部上场,狂潮中队虽说在黄金组合上面有所不足,但还是有八台守护者和九台仲裁者的,这些黄金组合全部上场,比起一般的七七八八小队反而还要多出一台仲裁者。
剩下的十三个名额,王天平和欣欣向荣、巅峰骑士所组成的巡礼者三人救火小组当然是要上场的,而关键的就是追迹者机师的选择了。
血龙基地的机师,大多数都以他们的队长零零零为榜样,血龙的追迹者也是几个基地中最强的,因此选择谁来参赛就必须经过慎重的考虑。
在侦察兵的素质上,血龙一分队必定是完爆狂潮中队,所以王天平也学习了天魔王的做法,干脆不在侦察兵上做文章,最后的十个名额中,狙击手全部上场,占掉了六个。
最后的四个才是侦察兵,三个侦察班的班长,胡说八道、霹雳火和影鬼都要上场,最后再加一个疾风小队最初建队时的老队员,同时也是除了三个班长之外实力最强的侦察兵,一个昵称叫做湛蓝之泪的女性玩家。
确定并提交了出场名单之后,两支队伍遥相呼应,站在了战场两端,这时,随着解说对两支队伍的简介,场地的随机也同时完成。
未知文明遗迹群,二分之一标准重力,晴天白昼。
居然是这个地形,所有人都有些无语,连解说此时都有些说话不利索了,不知道该怎么向观众们解释这个地形,也不知道谁会在这个地形上占到优势。
未知文明遗迹群,这是在线上争霸赛的小队赛决赛部分开始之后,游戏制作方新加入的几个新地图之一,专门为比赛设计,是之前在个人赛以及多人战竞技场房间内没有出现过的地形。
这个地形的整体基础,是山地和平原的结合体,但是在山地和平原的基础上,又加入了很多的未知文明遗迹,比如说巨大的金字塔,巨大的神庙,坍塌的墙壁,受到侵蚀的石柱,巨大的壁画等等。
这些未知文明遗迹的最大特点,就是大,就像是巨人曾经生活过的地方一样,那些还保持着原本结构的房屋,都可以让机甲直接进入,丝毫不会感到任何的狭窄,那些断壁残垣,也可以轻松的遮挡机甲的视线。
虽说从小组赛第一轮开始,制作方就将这个地图加入了地形随机系统,但是因为随机系统里面本身就已经有很多的地图了,所以到现在为止,还没有那场战斗在这个地形上进行过,所有人也不清楚在这个地形上谁能够占到优势。
尽管从比赛开始之后,多人战的房间就已经可以选择这个地图进行训练或对战了,但是因为地形很多,参赛队伍的时间有限,所以普通的玩家们倒是有过这个地形上的经验,职业玩家和军方机师们反而还没有选择过这张地图。
看着眼前场地中迅速起伏之后构筑的地形,王天平也是一阵无语,人类的
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