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网游之钢铁狂潮-第186章

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在他们结束战斗十分钟之前,魔鬼就已经取得了胜利,晋级八强的唯一一个世界级职业公会金龙,被压倒性的优势歼灭,全场基本上没有爆发什么有效的反击,整场比赛都在魔鬼的控制之中。
不过好在金龙最后死的并不难看,他们好歹还是主动组织了几次攻势,让玩家们看到他们也在努力,而且上场参赛的队员们,也没有出现在无望取胜的情况下消极比赛的现象,这也为他们挽回了不少的声望。
至此,老牌公会全灭,五家世界级职业公会,四家地区级职业公会,虽然他们都杀入了决赛圈,但是成绩并不理想,而规模和实力还在他们之下的众多小型公会,则悲惨的连登上舞台的机会都没有。
在玩家眼中的这些新兴公会,这次线上争霸赛可是赚足了眼球,之前他们虽然时有登榜、副本首杀之类的出彩机会,但玩家们还是认为他们根基不足,无法和老牌公会相抗衡,这种观念使得那些输了比赛的老牌公会一个个灰头土脸。
而现在,随着金龙的惨遭淘汰,玩家们终于意识到,新兴公会的实力,至少是骨干精英的实力,已经超越了老牌公会,这虽然使得玩家们不再责难老牌公会,可这也同样代表了新兴公会的声望已经慢慢的追上并赶超了老牌公会,对于这些职业玩家来说,现在正是一个患得患失的时期。
四强已出其二,还有两个名额没有着落,相对应的也就还有两场战斗还没有出结果。
凤凰VS冰山,这场战斗终于走向了观众们最不想看到,同时也最符合他们的预料的方向,BIG_GAME,现在已经一个多小时了,可两队仍然没有进行过大规模的战斗,就连小规模的冲突和摩擦,也是点到为止。
狂潮和魔鬼可都是已经解决了对手三十台机甲,就连另一场比赛中的狂狮和血龙,现在也是残破不全,可是凤凰和冰山,居然在此时,比赛开始已经过了一个多小时的现在,他们还保留着完整无缺的建制。
观众们早就已经不满了,上一场破了比赛时间纪录的就是他们两家一分队之间的战斗,这次主队上来交锋,居然又是这样,脾气再好,再有耐心的观众也不会感到高兴。
但是场上的两支队伍,不知是因为比赛的隔离措施完全不知道观众们的情况,还是即使猜到了观众们的不满却仍然采取这样的打法,总而言之,他们没有丝毫的犹豫,还是不紧不慢的继续着自己的节奏。
两支队伍的打法比起之前他们一分队的战斗更为夸张,侦察兵上前侦察之后,他们一定会等待己方的侦察兵完全占上风的情况下才会动手,否则就会撤退。
双方实力相近,打法又相同的情况下,出现的场景就是所有的侦察兵交锋中,至少有一半是平手,双方同时主动撤退,剩下一半中,双方各自占优势的次数各占一半。
在这些不是平手的交锋中,占得主动的一方会主动出手,而另外一方则会主动撤退,这时主动出击的那一方却又不会继续追击,看着敌人撤退之后他们也会撤退,等待下一次的机会。
双方的小规模摩擦和冲突也都是诸如此类的侦察兵之战,到现在为止,因为撤退及时,双方都没有出现阵亡的侦察兵,而大部队则因为干脆没有互相接触过,所以还是完好的状态。
这样的比赛,是没有人喜欢看的,就连买了票进场观战的观众,此时也有一大半已经退出了比赛房间,留下的也几乎没有关注比赛的,都在利用座位上配置的终端设备观看狂狮和血龙的直播。
而播放凤凰和冰山战斗的广场上,此时已经没有几个人了,只留下孤零零的光幕还在忠实地履行自己的义务,现在也就只有抽到下下签的职业玩家或许还在作为值班人员盯着这边的战斗。
和凤凰冰山那场比赛的冷清不同,狂狮和血龙的比赛现在可是热火朝天,场内的观众席上已经没有一个空位了,所有人都紧紧盯着场上的战斗,不想落下一分一秒。
而场外直播这场比赛的广场上更是人山人海,玩家们将各个广场挤得满满当当,如果不是有系统保护措施将玩家们幽灵化,现在绝对是连转个身都做不到。
而比赛房间内,不仅仅是观众席,选手席上也已经坐了很多人,那些在之前的小组赛和八强赛中被淘汰的队伍,刚刚比赛完的狂潮、魔鬼、猎枪、金龙四支队伍,还有比赛中队伍的非参赛选手,使得这里的拥挤程度不亚于观众席。
比赛场上,双方的队伍正在进行战斗,此时因为血龙追迹者的骚扰,狂狮不得不分头对血龙的追迹者进行搜索和歼灭,而血龙则充分发挥了自己的迅捷特点,不断的转移,将战斗引导向以多打少的方向。
一边是凶猛的狮子,一边是敏捷的豺狼群,两者之间的对抗,非洲区军事基地出身的狂狮众人当然不会陌生,这样的斗争,在非洲大草原上几乎天天都有。
在这样的斗争中,狮子取胜的关键在于不要进入豺狼群的节奏,不要做无谓的追击,找准机会,一击毙命即可,和狮子相比,豺狼的力量太弱了。
而豺狼群想要取胜,就必须充分发挥己方灵活的特性,让狮子不停的处在运动当中,将狮子那不多的一点耐力消耗掉,当狮子无力再动的那一刻,就是总攻的号角响起时。
血龙想要通过己方的运动带动狂狮,让狂狮也处于运动之中,然后以速度来提前狂狮一步完成小范围的包围网,从而进行逐步歼灭。
狂狮则一直在寻求正面对抗的机会,一旦发现敌人,他们就会集中周围的火力,以超强的攻击力将敌人瞬间秒杀。
比赛进行到现在,双方进行过的大大小小的战斗,就连观众们都数不清了,但是却仍然没有哪支队伍能够获得主动。
狂狮还剩下十五台仲裁者和五台巡礼者,仲裁者因为巡礼者的保护还拥有不低的耐久度,血龙的追迹者有十台阵亡,剩余的二十台也是个个带伤。
双方的战斗虽然激烈,但到现在为止,却都还保留着至少一半的战斗力。

第302章 小队赛四强(中)

四场四强赛已经结束了两场,四强也已经有两个名额有了着落,现在还在进行的两场比赛,就成了所有玩家的焦点。
一边,是即将演化为漫长而无聊的BIG_GAME的凤凰和冰山的战斗,另一边,则是小规模冲突不断,大规模决战没有的狂狮和血龙的对阵。
绝大多数观众的目光都集中在了后者的身上,这场战斗,技术含量云云先放到一边,单论精彩程度,那是前者拍马也赶不上的。
此时的狂狮还剩下十五台仲裁者和五台巡礼者,阵亡的十台机甲都是被血龙的追迹者引诱出去,然后在其余部队来不及支援的情况下,被对方的高速部队迅速包围解决掉的。
而血龙还剩下二十台追迹者,他们失去的十名队友,都是在偷袭的过程中,被对方的部队大范围火力压制,没有选对正确的逃生方向,来不及撤出火力范围,从而阵亡的。
双方都剩下二十台机甲,而且都有不同程度的损伤,狂狮的火力和防御优势仍在,血龙也还有着绝对的机动性作为他们获胜的保障。
在经过了一段血龙追迹者电子隐蔽失效,追迹者四散隐藏,狂狮众人四处搜索但终究无果的僵持之后,新的一轮攻势开始。
血龙的行动和刚开始没有什么两样,仍然是将追迹者散布在敌人大部队的四周,然后进行远程狙击,想要引诱敌人分散追击,从而利用速度差来先一步完成包围,逐步的对敌人进行蚕食。
但是已经摸透敌人意图的狂狮这一次却并没有上当,他们在遭到血龙狙击的时候,并没有像之前那样迅速的分成数个小组进行分散搜索,而是在全队集中的情况下,朝着一个方向开始推进。
狂狮的行动立即通过雷达传递给了血龙的队员们,对于狂狮新的行动方式,他们也有些头疼,对方不分散,单凭少量的追迹者无法造成可观的伤害,但就算己方的队员全部集中在一起,和对方相比也只是以卵击石。
零零零此时也只好下令在狂狮前进方向上的队员开始撤退,而在其他方向上的队员开始随着狂狮的大部队移动。
从观众席上俯视的话,就会看到狂狮如同一辆狂暴的坦克一样气势汹汹的前进,而将他们包围起来的血龙追迹者们,则在保持着包围圈不变的前提下,将整个包围圈随着狂狮一起前进。
双方的部队开始移动,几十台机甲一起移动的场景还是很壮观的,狂狮的二十台机甲集中在一起,每移动一步,都会引起地面的震动,而血龙的追迹者则仗着电子隐蔽和山峰的遮挡始终没有露面,并且还不时的朝着敌人开枪射击。
血龙保持着攻击,狂狮当然也不是无动于衷,他们同样在攻击,而且他们的攻击声势更加浩大,他们只要受到攻击,在地图上看到一闪而过的红点,就会立即对那一片区域进行火力压制,虽然看不到敌人,但他们的成果并不算小。
从整体上来看,血龙似乎掌握着主动权,但是零零零明白,这样下去,输得一定会是血龙,狂狮的命中率虽然很低,但是他们的攻击力实在是太高了,二十人同时开枪对着一大片区域进行压制,就算每次只有五六人命中,也足以在五次攻击之内解决掉一台追迹者。
撤退?零零零想到了这里,暂时撤退,重新制定策略,来应对狂狮的新打法,似乎可行,但是眼下,撤退本身却几乎成为了不可能,狂狮所选择的追击方向并不是临时起意,而是经过研究的。
两队所有机甲前进的方向,是距离地图边界最近的一个方向,此时经过了一段时间的追击,这个由两支队伍所有机甲构成的巨大阵型已经接近了地图的边缘。
现在想要撤退,必定不可能撤出所有的机甲,狂狮一定会趁机捡漏消灭掉至少四分之一的追迹者,这个损失太大了,会导致之后的作战无法实行。
但是如果不撤退,血龙很可能就会在这里输掉比赛,面对进退两难的情况,零零零终于还是下定了决心,这么下去肯定会输,那还不如先撤退,再寻找合适的时机,想到这里,他立即说道:“全体注意,分
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