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网游之钢铁狂潮-第198章

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看到这个配置,一直关注着小队赛的观众们当然有印象,如果不是上面明确的显示着这是凤凰,很多人一定会认为这是一份狂狮的名单。
十巡礼者二十仲裁者,这是狂狮常用的一种机型配置,可以充分发挥出他们凶猛的特点,火力强悍,在正面对抗中对其他机型配置有着碾压性的优势。
但现在采取这种配置的却是一向稳定的凤凰,这就让包括狂潮众人在内的所有人有些惊讶了,这样的机型配置,可是完全没有稳定性的,火力虽然强,但是防御和机动性却是差得一塌糊涂,而且还没有侦察兵,凤凰为什么要在这个节骨眼上放弃自己的风格而去模仿狂狮?
而看过三四名决赛的观众们就感觉到很有意思了,因为前一天,狂狮的最后一场比赛中,就是因为放弃了自己的风格而去模仿凤凰的稳定,最终导致了失败。
现在,居然调了个,凤凰居然反过来模仿狂狮,这两支队伍真有意思,就是不知道这样的模仿有没有效果,前一天的比赛已经证明了狂狮的失败,现在改变风格的凤凰究竟会有着怎样的结果,观众们充满了期待。
看到凤凰的出场名单,王天平心中稍微有一点遗憾,狂潮中队的队员选择,是按照凤凰的稳定设计的,本以为追求稳定的凤凰不会轻易的改变自己的打法,但却没有想到,凤凰居然也玩了一回心跳,让狂潮中队的机型配置效果大打折扣,只是不知道稳定的凤凰在使用狂狮的机型配置之后会有着怎样的发挥。
两支队伍已经确定并提交了参赛队员的名单,接下来,比赛正式进入倒计时,在解说的介绍中,地形随机系统开始转动,并最终停了下来。
巨人族的地下迷宫,标准重力,无照明。
这是什么?包括狂潮和凤凰,选手席观众席,以及外面观战的众多玩家在内的所有人心中都有着这样的疑问,巨大的问号充斥着大家的脑海,这是一张从来没有见过的地图。
巨人族的地下迷宫,按照字面理解,这张地图应该是在地下,并且很复杂,至于巨人族,考虑到之前的未知文明遗迹群倒是可以解释清楚,也就是说,这是一个以那个所谓的未知文明为蓝本设计的地图,未知文明遗迹群的地下版本。
这时,解说终于向大家公布了答案:“我们看到,地形随机已经完成,想必大家都没有听说过巨人族的地下迷宫这章地图吧,这是制作方专门为决赛设计的数张地图中的其中一张。”
“目的自然是为了让双方都在没有经过特别训练的地图中比赛以保证比赛的公平性和精彩程度,具体情况请大家在比赛中亲自确认,我在这里只说一句话,那就是这张地图绝对不会让大家失望!”

第321章 迷宫探索

巨人族的地下迷宫,这会是怎样一张地图,没有人知道,包括这张地图之内的几张总决赛专用地图都没有在赛前公布,无论是参赛选手还是普通玩家都没有在竞技场中见过。
此时两支队伍所有的参赛队员已经驾驶着机甲站在了初始地点,他们都在等待着比赛场地的构筑,就算看不到全貌,也要趁着这一点时间看一看地图的大体走势。
但是他们很快便失望了,比赛场地确实出现了一段时间的闪光,这是系统正在构筑地形的征兆,但是闪光之后,呈现在他们面前的却是一片什么都没有的荒野,以及立在两支队伍初始地点上的两个巨大的入口,从入口处可以看到向下的阶梯,而再往下,就是一片漆黑了。
地下迷宫,连构筑地形的过程都在地下进行,这可真是彻底,连大致情况都不会让参赛的队伍知道,在完全被蒙在鼓里的状态下进行战斗。
两支队伍看不到地形,而观战的玩家们却可以看得一清二楚,那荒野地形的地表当然是对观众们透明的,他们看到了地形构筑的全过程,看到了地形的全貌。
随着地形的构筑完成,比赛正式开始,虽然有着荒野地形的地表,但是那两个巨大的入口和地形的名称都表明,地表当然是不能去的,两支队伍所能采取的行动只能是进入那能见度并不好的入口。
进入入口没多久,就已经看不到东西了,所有人纷纷打开了夜视设备,靠着热成像仪显示出来的影像前进,很快他们便到达了最底部,正式进入了迷宫。
巨人族的地下迷宫,巨人这个名字可谓是名符其实,十五米高的机甲进入其中却完全感觉不到狭窄,甚至比城市战的街道更加宽敞,但同时迷宫一词也是名符其实,雷达所能够探测出的地形显示出了很多的岔路,有些是死胡同,有些已经超出了雷达的探测范围,看不出路的那头是什么。
接下来要怎么办?虽说宽敞,但并不空旷,想要在这种地形中进行大规模的正面对抗并不现实,会导致机甲施展不开的,复杂而狭小,并且还没有照明,这对于火力较低机动性较高,侦察有优势不适合于正面决战的狂潮中队来说,是一个好消息。
但同样,这样的地形中,狙击手的作用被压制到了最低点,所有的机甲根本就无法在很远的地方开枪射击,狙击手无法对复数的队友同时展开支援,而拥有最广阔视野的地点只能是岔路口,在这里提供狙击支援只能让狙击手成为活靶子。
在这里,战局最可能朝着群体单挑或是群体小规模战斗的方向发展,而没有了狙击手的支援,狂潮中队很难在这样的战斗中取得优势,地形成为了掩护狂潮的斗篷,同时也成为了限制狂潮的枷锁。
不管怎么说,侦察都是一定要进行的,包括四名狙击手在内的十台追迹者全部充当侦察兵,开始分散侦察,王天平对他们的要求是起初可以进行集中侦察,但每逢岔路,就要分出一名侦察兵来,争取将所有的岔路都探查清楚。
在这样一个未知的地形上,想要取得胜利,就必须将地形这个枷锁解除掉,而解除枷锁的最佳方法,莫过于将枷锁的构造完全弄清楚,从内部结构上配出一把钥匙,对于现在来说,就是要得到一张足够详细的地图。
追迹者们已经脱离了大部队,去前方侦察了,那大部队该怎么办呢?王天平想了想,留下了所有的守护者和仲裁者,带领着巡礼者三人小组跟在侦察兵身后前进,而大部队则沿着巡礼者的路线慢慢前进。
虽然地形有所改变,但狂潮中队还是使用了多人战中常用的侦察兵、接应部队、大部队的三段式开局,那么此时的凤凰呢?地形对他们有什么样的影响呢?他们又会采取怎样的开局方法呢?
在地图的另外一端,另一个入口附近,凤凰也开始了他们的行动,没有追迹者的开局,有两种方法,一是干脆不要侦察兵,整体冲锋,二是让巡礼者充当侦察兵,在前面行进。
对于凤凰来说,没有守护者的他们本来是不愿意将巡礼者放出去的,因为这样就意味着仲裁者会陷入没有遮拦的境地之中,在多人战中这是很危险的,很容易被对方的黄金组合集中歼灭。
但是地形过于复杂和狭小,三十台机甲在这里很难发挥出很大的战斗力,甚至连速度都提不起来,而且不知道地形的情况下,作战也无法展开,所以最终凤凰还是派出了所有的十台巡礼者充当侦察兵,剩余的仲裁者们倒是没有分开,而是跟随在巡礼者不远的后方慢慢的前进。
能够看到战场全貌的观众们更加清楚现在的情况,现在看来,有着侦察兵的狂潮中队更加的奔放,双方的侦察兵都在慢慢的渗透地图,对于迷宫的每一个岔路,他们都尽量的保证有一人能够进入,就算尽头是死胡同,也要在地图上标注出来。
侦察兵们的速度并不快,狂潮中队的追迹者没有发挥出自己的速度,凤凰的巡礼者则以更慢的速度推进,每走一步都要对周围观察一番,似乎在寻找着狂潮中队的追迹者。
双方侦察的进度不快,速度较快的狂潮追迹者此时也还没有接近场地中央,凤凰巡礼者就更加差得远了,两边各自的侦察兵测绘地形的进度也在平稳的进行着,迷宫的具体情况渐渐的呈现在了两队队员眼前。
又过了几分钟,狂潮追迹者已经接近中场线了,在王天平的命令下,追迹者们开启了电子隐蔽,虽然王天平也觉得现在有些早,但毕竟是未知地图,还是小心为妙,因此稍微有些提早的开启了电子隐蔽。
而观众们自然也看到了这一点,能够看到一切的他们,知道狂潮追迹者的电子隐蔽确实是有些早了,凤凰的巡礼者并没有冒尖的,以双方的速度,至少还需要一分钟巡礼者才能进入追迹者的雷达探测范围。
开启了电子隐蔽,没有了顾虑的狂潮追迹者开始加速,很快,他们便在雷达上看到了红点,敌踪已现!

第322章 迷宫攻略

发现敌人!此时距离比赛开始已经过了十多分钟,开启电子隐蔽之后的一分钟,加速前进的狂潮追迹者终于在雷达上看到了敌人。
因为双方的侦察兵都非常的分散,再加上迷宫地形的错综复杂,因此,此时发现红点的只是一部分的侦察兵,而他们发现的红点也只有三个。
这个消息立即被传到了所有狂潮中队队员的眼前,看到敌人的分布,王天平立即下令让没有看到敌人的侦察兵开始加速前进,已经看到敌人的追迹者开始减速,并尝试对敌人进行目视确认。
命令很快被执行,而随着追迹者们的前进,越来越多的红点出现在了雷达上,三分钟之后,红点的数量停在了十个,接着无论追迹者再怎么变换方向,都没有看到新的敌人。
十个,这个数量和凤凰的巡礼者数量非常吻合,那么这十个红点很可能就是凤凰派出充当侦察兵的巡礼者了,王天平做出了初步的判断。
侦察兵看到了敌人,接下来最正确最常用的方法当然就是靠近敌人进行目视确认,然后配合后方大部队对敌人进行围歼,王天平最初也是这么想的,但是很快侦察兵们传来的一个坏消息让这种方法化为了泡影。
无法进行目视确认!
听到这个消息之后,后方的众人先是一愣,没有明白侦察兵们想要表达的意思,随后经过侦察兵们的解释,众人终于
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