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网游之钢铁狂潮-第290章

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和狂潮中队分在了同一小组,这是鬼影小队的不幸,但从海选开始,一直到预选遭遇狂潮中队为止,他们都是在复杂地形中作战的,因此他们也没有失败过,一直连胜,直到被狂潮中队踢进败者组。
小队赛因为地图较大,随机的地图库里,就是以复杂地形为主,所以他们一直都非常顺利,但偏偏在碰到狂潮中队的时候,系统给出了一个山地战的选择,在复杂程度只能算一般的山地战中,他们遭遇了失败。
那场战斗的结果,是狂潮中队利用山头视野的开阔,掌握了鬼影小队的位置,然后布了一张大网,鬼影小队自以为自己能够冲出包围圈的时候,却不知不觉自己钻进了更为严实的包围圈。
进入败者组之后,鬼影众人郁闷的发现运气又回来了,一直到拿到败者组冠军,他们都没有遇到过简单地图,也就没有失败过,最终,他们回到了狂潮中队的面前,再度面对这个强大的敌人。
鬼影小队只是一支小队,他们全员虽然都已经是士官长军衔,但却没有升级队伍的级别,所以只有三十人,也只能是这三十个人全部上场,但狂潮中队是一支满编中队,他们会上哪些人,就成了玩家们的猜测要点。
黄金组合和神之组合为主的攻防小队,这是玩家们猜测的最有可能的一种出场选择,风行者和战狂者为主的近战冲锋小队,也拥有不低的人气,当然,高机动性的小队,也有很大的可能。
最终比赛开始时,狂潮中队的选择,也并没有出乎一些玩家的预料,只不过狂潮中队做的比他们想象的更加干脆,更加极端而已,因为他们派上了所有的追迹者一系机甲。
追迹者、风行者、影武者各九台,此外再加上王天平、巅峰骑士和钢铁柳叶三台巡礼者,就构成了这一战狂潮中队的出场阵容。
鬼影不是没有预测过狂潮的出场队员,在他们的推断中,狂潮最有可能的应该是以火力和防御为主,这样打比较稳妥,同时也是鬼影最不愿意面对的一种阵型。
现在这种机动性最强的阵型,他们虽然也作为一个想法而提出来过,但却没有人认为狂潮真的会采用这种极端选择,可现在事实摆在眼前,他们也只好在队内频道里,开起了紧急会议,商讨应对方法。
就在观众们议论纷纷的时候,裁判已经按下了滚动光幕的停止按键,三个随机地形环境的光幕瞬间停止,并定格在了石林鬼城、标准重力、黄昏骤雨。
观众们沸腾了,鬼影小队的众人也沸腾了,如果地形过于简单,就算狂潮中队基本也是全体追迹者,鬼影也没有胜利的自信,但在这样一个复杂地形中,最终的胜负还真不好说,至少是有拼一下的价值。
裁判向两队发出了比赛开始的信号,两边的所有机甲一头扎进了诡异的石林鬼城之中。

第468章 狂潮中队VS鬼影小队(上)

石林鬼城,标准重力,黄昏骤雨。
毫无疑问,这幅地图就算是在庞大的小队战地图库中,复杂程度也是要排在前列的,无数的嶙峋怪石让这幅地图的能见度降到了最低,而黄昏骤雨所带来的对视觉和听觉的影响,也为追迹者的藏匿带来了加成。
鬼影小队,全队影武者,这样的极端配置,即使是在什么都干得出来的普通玩家队伍中,也是不多见的,而能够走到现在,进入最后一轮预选的,就只有鬼影这一支了。
王天平并没有任何瞧不起鬼影小队的意思,这支小队能够走到现在,他们的实力自然不低,并且他们的队长,现在也算是一个不大不小的名人了,“神眼”,唯一一个入围单人战决赛圈的影武者机师。
相比其他项目,单人战的地图就要小得多了,复杂的地图也相对较少,而且复杂程度也不高,因此,正面对抗也就成了主要的战斗形式,即便是最初可能偷袭,但主要的战斗基本都是面对面进行的。
因为这一点,很多更换了衍生机甲的玩家都没能走得太远,这也让追求新奇,选择衍生机甲,或是即将选择衍生机甲的玩家们那发热的头脑迅速冷却,开始重新审视衍生机甲和原型机甲的优劣。
庇佑者和审判者就是此次单人战最大的悲剧,一个没有攻击力,一个没有防御力,一个容易被慢慢的敲死。一个容易被快速的冲死。
影武者也是其中之一,没有近战攻击力的影武者所依靠的,就只有一杆狙击步枪,以及那每隔十分钟便有一次的十五分钟完美隐匿。
狙击步枪,单发的威力不小,但射速是硬伤,如果不能持续的隐匿、转移、精确命中,而让对手近身的话,影武者就只能举手等死了。
狂潮中队里,报名参赛的九名影武者。就是这么被一一干掉的,包括小黑子在内,他们不可能永远随机到复杂的地形,也不可能永远不出现失误,只要有一枪打偏,有一步走错,等待他们的就只有失败。
神眼能够走到最后,拿到一个决赛名额,这在很多人看来都是不可能的事。这要有多高的技术,多好的运气。才能达到这种程度,众人想一想都觉得非常困难。
神眼本身就是一名擅长于狙击作战的精英玩家,由他在游戏中召集到的这支小队,自然也没有庸手,随便拿出去一个,都是有可能和职业玩家拼一拼的。
而现在,和他们的战斗的,则是比职业玩家还要强的狂潮中队,虽说这只是狂潮中队的其中一部分。但作为曾经战胜过他们的队伍,鬼影小队的所有人都非常的小心谨慎。
能够俯视战场的观众们很快便看到了双方的行动,两边的机甲都没有任何的速度调整,全部都是以最快的速度冲出去的,鬼影这边三十台机甲基本处在同一水平线,而狂潮则有三台巡礼者稍稍落后。
走出几步之后,两支队伍开始安排侦察兵。鬼影全员都是影武者,自然不需要分先后,三十台机甲分成了十个方向开始散开,每个方向上有三台机甲。可以从他们的相隔距离上看出,鬼影比较保守。
而狂潮中队此时也开始分拨侦察兵,他们的分配方式,和鬼影差不多,也是三台机甲一组,只不过有机型差别的他们,每组都是追迹者、风行者、影武者各一台。
二十七台追迹者分成了九个方向散开侦察,那三台巡礼者呢?就在观众们认为这三台巡礼者差不多该减速,要不然就会提前暴露的时候,这三台巡礼者也开始了加速。
观众席上一阵嘈杂,狂潮中队还真是喜欢干一些让所有人惊讶的事情,先是机型,这次又是巡礼者的举动,虽说之前王天平也有过当侦察兵的先例,但在敌人全员影武者的情况下,还敢这么做,那就太大胆了。
三台巡礼者当然听不见观众席上的噪音,他们此时不仅在担当侦察兵,而且,他们选择的还是正中间的一路,简单地说,就是直线距离最短,周围敌人最多,最容易暴露的一路。
同样分成十路进行侦察的狂潮中队,因为有着一路是巡礼者负责,并且互相之间相隔的距离也比较大,所以观众们可以看出,狂潮中队非常的奔放,和对面小心翼翼的鬼影形成鲜明对比。
狂潮中队的忠实支持者们,已经开始欢呼了,狂潮中队狂放的打法,也让他们热血沸腾,而一部分理智的玩家却开始思考,狂潮中队会不会过于轻敌,有些太看不起敌人了。
双方的机甲以极快的速度向前冲锋,双方所有的追迹者都在快要接近中间区域的时候,开启了电子隐蔽,而且他们开启电子隐蔽的时间也几乎相同,一瞬间,场上唯一还在散发着信号的,就只有三台巡礼者了。
追迹者因为速度的原因,是要领先于巡礼者的,但巡礼者没有电子隐蔽,因此在双方机甲进入中间区域之后没多久,鬼影众人便看到了雷达上的三个红点。
看到红点的刹那,鬼影全体队员便同时停了下来,既没有继续前进,也没有向着这三个红点处移动,这一举动让观众们莫名其妙,不知道鬼影众人为什么不对这三台巡礼者进行围杀。
拥有上帝视角的观众们,忽视了鬼影小队的视角,他们确实看到了三个红点,但他们也只是看到了三个红点,这三个红点究竟是什么,他们却无法知晓。
真的是三台巡礼者冲到了这里?还是说只是三台追迹者?如果是前者,那么到底是失误冲得太前?还是另有目的?如果是后者?那么是忘记开启电子隐蔽?还是有意诱敌?
鬼影的众人不是笨蛋,但有的时候聪明也不一定都是好事,如果是笨蛋,这时候一定认为三个红点就是没有电子隐蔽的巡礼者,但他们此时却想多了,反而不知道三个红点的真实身份。
冲得太前和忘记开启电子隐蔽这两个失误首先被排除,他们实在是不相信狂潮中队这样的队伍,会出现那样的低级失误,这三个红点,一定是对方有意让自己看到的,目的应该就只有诱敌了。
明知是诱饵,并且很可能会有陷阱,但鬼影此时却也不得不一探究竟,全员围杀似乎风险太大,神眼想了想之后下达了命令:由中路侦察的神眼自己,带领同一小组的两人前去近距离观察,其他人继续按照原定方向前进,但互相之间的距离再度缩小,随时准备进行支援。
在观众们的注视下,一谨慎一奔放的两支队伍继续互相接近,而在中路,王天平和神眼之间的距离,也逐渐缩小。

第469章 狂潮中队VS鬼影小队(中)

王天平亲自担当侦察兵,自然有他的想法,在这个实际上并不适合巡礼者去担当侦察兵的环境中,他的主动暴露,也在他所布置的策略当中。
普通玩家对于他的做法就很不理解了,现在的地形很复杂,对于没有电子隐蔽的机甲来说,很容易被对手发现,但对于追迹者一系的机甲来说,却能够接近到足够近的位置。
石林鬼城中,巨石的密集程度很高,每台机甲如果不算雷达的话,视野范围只有很小的一片,就算想办法跳上巨石的顶部,也只会被更高的巨石挡住而已。
从这个因素上来说,追迹者一系的机甲,确实是最为合适的选择,但在明知对手全部都是影武者,并且自己可以有其他选择的情况下,仍然选
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