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网游之钢铁狂潮-第421章

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弄巧成拙?
观众们的担心不无道理,亚特拉斯自始至终没有表现出来过什么高超的近战格斗技术。而反手持刀这种格斗技巧,不是一天两天,不是看一看就可以学会练好的,虽然也有不少的玩家在游戏中使用过,但真正能够发挥作用的着实不多。
如果是普通的正手握刀,学习起来倒不是很麻烦,而且也有不少的老玩家总结了相关的攻略。以亚特拉斯的二流格斗水平来说,就算是临阵磨枪,那也可以做到不快也光,可反手持刀的难度更大,攻略更少,虽然他有狂狮的资源可以利用,但大多数玩家还是不看好他能用好。
相比起普通玩家的质疑,顶尖级玩家对于亚特拉斯的举动就是赞同了。反手持刀动作小,速度快,在狭窄的地形中有奇效,现在的森林地形说狭窄有些争议,但绝对不宽敞,反手持刀在这里就算效果不是最好,但也绝对不会起到反作用。
而且。在高重力环境下,正手持刀的大开大合式打法会受到很大的限制,虽然像下劈那样依靠重力的招式威力会增大,但失去了速度。整体战斗力实际上是减弱了,而反手持刀这种只需要简单动作就可以对敌人造成伤害的打法,才是最佳的选择。
而水平更高的玩家则还能看出亚特拉斯的另一层用意,神经元的弱点,之前就已经有很多人说过,那就是经验不足,面对很多新的打法和新的环境,他就没有办法很好的应对。
这一次的战斗,高重力其实还在其次,神经元不是没有在高重力环境中战斗过,但亚特拉斯通过仔细研究录像发现,神经元没有接触的打法还是很多的,其中比较容易学习的就包括反手持刀的近身战。
亚特拉斯当然不认为只用这一个技巧就能取得优势,这只是他的筹码之一,高重力下的远程攻击,才是本场战斗的关键,而反手持刀,只是为了在必定要发生的近身战上,不至于像上一场那样被完全压制,耐久度损失居然达到了敌人的两倍。
胜利永远不是一蹴而就的,优势也不是单一的,实力的高低更不是衡量胜负的标准,每一场势均力敌的战斗,都不是在开局的时候定胜负的,整场战斗中的每一个细节,都有可能给对战双方带来不同的影响,有优势有劣势,当优势累积到足够多的时候,量变才能引发质变。
顶尖级玩家们已经看出,亚特拉斯就是抱着这样的心思战斗的,综合实力上,亚特拉斯已经稍逊于神经元,但在细节上,神经元这样的新手,并且还是缺乏经验的新手,无论如何有也赶不上老辣的亚特拉斯。
利用高重力,反手持刀,这些小细节对于普通玩家来说都只是稍稍在意而已,如果不是从游戏开服就开始游戏一直到现在的老玩家,都不会把注意力放在这些事情上面。
在观众们的关注下,两台仲裁者终于冲到了彼此的射程之内,两台机甲几乎同时开枪,然后亚特拉斯立即停止了前进,开始后退,而神经元则和上一场中一样,开始追赶,放风筝的格局再次形成。
这一次的地形是森林,不像上一场中那样简单,后退的亚特拉斯要看清楚路线才行,而前进的神经元也必须盯紧亚特拉斯,才能够在最短时间内追上。
这个时候,之前观众们一直没有怎么关注的高重力开始发威了,速度慢,这方面的影响倒是一般,毕竟神经元慢了,亚特拉斯也不会快,两人之间的距离减小速度虽然慢了,但相对而言慢的不多,但因为高重力,仲裁者的闪避能力大幅度减弱,这才是此时最关键的效果。
观众们看到,基本上亚特拉斯的所有攻击都能够打中神经元,就算神经元将一些攻击用合金战刀格挡,但那也能对合金战刀形成伤害,仅仅是高重力一项,就让亚特拉斯的命中率提高了不知多少。
而亚特拉斯的表演还没有结束,神经元在追上他的时候,就已经只剩下四百出头的耐久度了,这要比上一场整整少了一百以上,而亚特拉斯的外装甲耐久度却是和上一场战斗相差无几,还剩八百。
当两人开始正面对抗,开始近身白刃战的时候,观众们还以为又是像上一次那样的一边倒,但战斗的过程却充满了惊心动魄,亚特拉斯的近身战依旧二流,就算是学会了反手持刀,也依旧不是神经元的对手,但这一次,他却没有上一场那么狼狈,反击的比例大大提升。
神经元的近战打法依旧是正手持刀外加基础连击刀法,他的近战打法和云上飞、凌云有些类似,但相比起来更加的积极主动,攻势更强,但此时在高重力环境下,他的战斗力明显受到了压制,每一击所用的时间明显增加。
基础连击刀法,讲究的就是连绵不绝,将各种合金战刀的基础攻击连在一起,形成一波连续攻势,让对手防不胜防,但速度一慢,连续的攻势就会出现空档,连击刀法一旦出现空档,就无法压制敌人,威力降低了至少三成。
而亚特拉斯的反手持刀打法,此时却开始发力,小幅度动作带来的攻势很快便打开了局面,就算亚特拉斯这个近战二流高手,也顺利的抓住了机会,尽管耐久度下降的速度还是处于劣势,但所有人都已经看到了他获胜的希望。

第666章 贪功冒进

在亚特拉斯逐渐巩固自己的耐久度优势,胜利在望的时候,混乱森林的战斗也有了进展,冰雪精灵还在继续靠近,此时她的速度不是很快,毕竟地图上的动物要比机甲的速度慢上不少,所以她想要模仿动物,就不能冲的太快。
随着冰雪精灵模仿动物一圈一圈的接近云上飞,观众们也越发的紧张,此时就以大多数普通玩家们的眼光来看,是根本分不清楚冰雪精灵和动物的区别的,冰雪精灵的支持者暗自兴奋,而云上飞的支持者们则暗自着急,同时有带了些许期待,希望云上飞已经发现异常。
就在这时,云上飞动了,他的行动不再是静止或者徘徊,而是向前冲锋。
难道说,云上飞发现冰雪精灵了?冰雪精灵的支持者们心里一紧,而云上飞的支持者们则略显激动,刚才云上飞一直没有什么作为,这一次的突然行动,很可能是看出了一些什么。
但很快,观众们的心情又回到了之前的状态,云上飞确实更改了行动方式,但大家看到,他所冲锋的方向根本就不是冰雪精灵那边,而是什么都没有的一块区域,就算有什么,也只是敌对动物和食肉植物。
看来他并没有找到地图上的异常,没有发觉冰雪精灵已经潜行到了距离他不远的地方,这次的行动,很可能只是他为了找出冰雪精灵而采取的搜索侦察。
云上飞的支持者们不禁叹息,这一次云上飞真的是弄巧成拙了,冰雪精灵早就已经来到了中心区域,已经看到了云上飞的位置,此时突然行动,不仅不会找到敌人,反而让自己暴露,更加坚定了冰雪精灵的信心。
果然,看到雷达上那个一直关注着的红点很突兀的就开始向中心冲锋。冰雪精灵的行动也发生了一点变化,在跟随者动物行动的同时,开始将大方向向着云上飞偏移。
看到这一幕,云上飞的支持者们更是哀声一片,刚才看到静止和徘徊的红点,冰雪精灵只是初步推测,或许也只是怀疑。还没有完全的确定那就是云上飞,但此时,再怎么没有水平的玩家,也能够看出云上飞已经暴露。
到了这一步,观众们的情绪被充分的调动了起来,一个个满面红光。而场上的局势,也朝着对冰雪精灵有利的方向发展,云上飞在冲锋了一段距离之后,再一次的恢复了静止和徘徊的行动,而这个时候,冰雪精灵距离云上飞已经不远了,如果不是森林的地形原因。此时都可以进行目视确认了。
看到这里,云上飞的支持者中,已经有一些露出了失望的表情,坐回到了座位上,看来是认为局势已经无可救药,而现实,也是朝着这个方向发展,冰雪精灵已经非常接近云上飞。再往前走一点,就能够直接目视,然后就可以用巡礼者来进行偷袭,一旦成功,胜负再无悬念。
随着冰雪精灵距离云上飞越来越近,越来越多的云上飞的支持者开始叹气,而冰雪精灵的支持者们则是更加的兴奋。此时冰雪精灵已经看到了云上飞,而云上飞则没有丝毫的察觉,还在关注着其他的地方,而引擎输出也还是最大。
照这样下去。只要冰雪精灵注意一点不要暴露,那么云上飞在七十米之外不会听到引擎的声音,五十米左右的位置上如果不是事先有准备的话,也很难分辨出敌人的引擎声,唯一的悬念就是冰雪精灵也不能降低引擎输出,所以有可能会被提前察觉。
冰雪精灵这一次接近的速度仍然不快,因为她依旧是混在动物当中,尽管已经目视确认了云上飞的位置,但她还是慎之又慎,所有的路径都选择在了有障碍物的地方,并且即使已经进入了射程,但还是没有射击,只不过将多管镭射枪放了出来,随时准备攻击。
云上飞虽然在冲锋之前,就已经将武器装备全部调动起来,但机甲明显还处于搜索状态,并没有进入警戒,这种状态下要是被偷袭,一定会在瞬间陷入被动。
云上飞的支持者们现在唯一的希望就是雷达了,冰雪精灵的巡礼者没有电子隐蔽,不管如何行动,最后只要靠近云上飞,就会被察觉,就算云上飞不知道那是冰雪精灵,而当成是其他动物,也会采取相关的措施,或者撤退或者警戒。
但很快,他们便再次失望了,这些敌对动物的警戒范围显然并不大,三十米之外就不会有什么过激行动了,所以云上飞对于动物的防备,也只限于五十米左右,五十米之外,他主要是以稍作移动进行躲避为主,这样一来,如果冰雪精灵想要偷袭,成功的可能性不低,而且关键的是冰雪精灵有不弱远程攻击能力。
追迹者一系虽然最适合于偷袭,但远程攻击力低下或缺失让追迹者的偷袭只能是背后暗杀,但其他的机甲又没有电子隐蔽,根本就没有偷袭的先决条件,而一旦巡礼者或是仲裁者能够不被敌人察觉的情况下接近,那么这样的偷袭所能发挥的
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