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网游之钢铁狂潮-第424章

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一道坎,接下来的战斗,他可以利用狭窄街道和复杂的街道布局。来尽可能的延长远程压制的时间。
两台机甲一进入巷战环节,作战风格瞬间转变,不再是刚才那种猛打猛冲的打法,而是开始变得更加灵活。闪避的动作明显增加,推进器,尤其是副推进器的使用频率明显提升,毕竟在巷战中拐弯的时候,还是副推进器比较方便。
在这里,经验的重要性就体现出来了,在空旷地形中很快就可以追上亚特拉斯的神经元,此时却没有了之前的状态,跟着亚特拉斯的脚步在大街小巷中窜来窜去,但就是追不上,每一次看上去就差一步,但只要亚特拉斯稍微动一下,神经元就会被甩开。
来来去去几个回合之后,两人之间的距离不仅没有缩短的趋势,反而还被拉开了,如果只看双方的直线距离的话,倒是只有一点,但这里是鬼城,被建筑物一挡,实际距离就增加了。
不过好在这样的打法神经元虽然追不上亚特拉斯,但亚特拉斯也无法发挥出自己的最大战斗力,毕竟障碍物这么多,能够让他进行火力压制的机会实际上并不多,时间一分一秒的过去,两台机甲的外装甲耐久度却也始终维持在不低的数字上,比起之前的两场战斗大有不同。
这个时候,云上飞和冰雪精灵终于结束了互射环节,开始向广场中央冲锋,他们两人的战斗,虽然不像是亚特拉斯和神经元那么精彩,但是外装甲耐久度的消耗却更大,冰雪精灵有更高的机动性来闪避,再加上有盾牌,此时耐久度的剩余要稍微领先一点,不过云上飞也没有落后多少,毕竟他的火力更强。
战斗进行到这里,观众们开始大胆预测了,亚特拉斯的经验更为老道,现在看上去明显占据着上风,之前和枪王的战斗虽然教会了神经元该如何搜索压迫敌人,但面对一个不停在城市中转移的敌人,他的经验还很不足,此时虽然劣势并不大,但这样下去,迟早要被耗死。
而云上飞和冰雪精灵的战斗中,现在冰雪精灵虽然占据了一定的优势,但优势并不大,并不是绝对的优势,想要依靠这一点优势来引导最后的胜利,难度不小,而且在近身战上云上飞并不弱,两人就进会拼到哪种程度现在还不好说,现在看好云上飞的观众还是占到多数。
在观众们的眼中,占据优势的是亚特拉斯和云上飞,那么这两人的真实状况又是怎么样的呢?
虽然不清楚观众们的想法,但亚特拉斯此时的感觉就只有一个字,那就是累,这已经是他今天的第五场战斗了,虽然第一阶段比赛中,零比二很干脆的输给了王天平,中途获得了很多的休息时间,但这第二阶段比赛居然更加费力气,两场战斗下来,他已经没有多少精力了。
而现在的决胜局,表面上看现在是他占据优势,用经验这一优势带着神经元在鬼城中绕圈子,看上去是神经元追不上他,始终保持着一定的距离,就连耐久度上也是他更多一点,但是身处其中的他很清楚,现在根本不是他在带神经元,而是神经元在逼迫他。
亚特拉斯不想好好打吗?不是,亚特拉斯也想像前两场战斗那样,放风筝差不多的时候就该决战了,但神经元逼得他不得不连续的转移位置,转移了位置,命中率就要下降,没有拿到足够的耐久度优势,就不能决战,于是亚特拉斯就只能是不断的转移位置。
这样的策略,现在虽然看上去还有用,但这可是用所剩无几的精力硬抗下来的,这样的行动对于精力体力的消耗是惊人的,现在虽然能够跑得动,但实际上,从刚才开始,和神经元之间的距离就开始稳固并减小了,这可不是一个好兆头。
至于云上飞,则就又不相同了,看上去虽然稍有劣势,但是大多数玩家却都看好他,认为在决战中,冰雪精灵不是云上飞的对手,就算有一点耐久度上的劣势,也一定会被迅速抹消,然后反超的。
但是云上飞自己现在却有些拿不准主意了,观众们看出来这么明显的形势了,冰雪精灵不可能不明白,那么冰雪精灵为什么还要冲上来进行决战,这就是王天平想不通的地方了,难道说,冰雪精灵有信心能将那一点点的耐久度优势保持到最后?

第670章 僵持和决战

两座鬼城之内,战斗还在继续,虽然两场战斗几乎是同一时间开始的,但现在两边的局势却是有很大的不同。
亚特拉斯和神经元还是没有发展到近身白刃战的阶段,现在还是在放风筝,在普通玩家眼中,现在又优势的明显是亚特拉斯,在他精妙的放风筝路线之下,神经元根本就追不上,而双方的耐久度下降速度明显是神经元更快,照这样下去,亚特拉斯还真有可能把神经元磨死。
但顶尖级玩家们,以及亚特拉斯本人就不这样认为了,刚开始放风筝的时候,或许还是亚特拉斯占据着一定的主动权,那个时候两人之间的距离也是在逐渐增大的,但是后来可就不是那么一回事了,虽然看上去局势没有变化,但两人之间的距离却在减小,主动权也在逐渐往神经元的手中偏离。
观众们看到的是亚特拉斯或许能够将神经元磨死,就算不能直接磨死,也可以在放风筝环节积攒足够的耐久度优势,等到之后的近身白刃战,就可以快速的解决战斗获得胜利。
但却很少有人发觉,亚特拉斯的耐久度下降速度在逐渐的提升,相对应的,神经元的耐久度下降速度却在下降,此时尽管还是神经元的耐久度损失速度更快,但照这样下去,用不了多久,两人的耐久度下降速度就会持平,神经元甚至还有可能反超,然后逆转耐久度的劣势。
对于亚特拉斯来说,继续这样的放风筝意义已经不大,因为已经占不到任何的便宜,并且这样的行动对于精力的消耗实在是太大了,刚开始战斗的时候亚特拉斯还因为休息了一会儿所以感觉不错,但是一开始放风筝,就有些疲劳的感觉,至于现在,要不是意志在支撑。他早就打不下去了。
现在看上去最好的办法反而是停止放风筝,和神经元进行近身白刃战,只有这样才能保证自己的最大耐久度优势,否则每过一秒,自己的优势就要降低一点,但问题就是近身白刃战实在不是亚特拉斯的优势,此时他的耐久度优势也不过一百多不到两百。这样的情况下进行近身白刃战无异于自杀。
于是亚特拉斯现在就陷入了这样一种非常尴尬的境地,继续现在的行动,只能将好不容易争取到的优势逐渐耗尽,等到完全耗尽之后,就再也没有逆转的余地,但如果放弃放风筝。而采取新的行动的话,虽然会有目前为止最大的优势,但之后的战斗却没有多少获胜的可能性,算来算去,怎么打都是输。
而在亚特拉斯和神经元还在僵持的时候,另一边的云上飞和冰雪精灵却已经开始了近身战。
云上飞和冰雪精灵之前一直都在进行射击,虽然是冰雪精灵在外装甲耐久度上稍高一点。但两人之间的近身战不像亚特拉斯和神经元那样有可能拖下去,而是必定会进行,所以观众们普遍认为,只要开始近身战,云上飞就会占据优势,成为最后胜利者的可能性要高一点。
但是两人一交手,云上飞便感觉到了不对劲,虽然暂时谁都没有打开局面。来来去去几次攻击之后,冰雪精灵的耐久度优势既没有增加也没有减少,只是很常见的僵持胶着局面,但云上飞就是感觉冰雪精灵和之前有些不同,不过却又无法说出具体的不同在哪里。
随着战斗的进行,观众们有些不耐烦了,原因很简单。两人的战斗没有什么出彩的地方,都没有变招的打算,也没有人使用变招,就是普通的胶着状态。你一刀我一刀砍来砍去,耐久度不断下降。
本来在近身战上,大多数观众比较看好云上飞,但这一次冰雪精灵的防御做得很好,有的时候,甚至宁可放弃一次绝佳的攻击机会,也要用盾牌挡住云上飞的进攻,战斗节奏虽然不快,但冰雪精灵竟然保持住了那一点点的耐久度优势,并且看上去一直没有使用大招的打算。
无趣,真无趣,没有什么可看性嘛,现在虽然两人谁都有可能随时变招,做出什么不寻常的举动,但是眼下的这个局面真的是没有什么观赏性,或许对于顶尖级玩家来说,还能学习一下两人的技术,但对于普通玩家来说,还是亚特拉斯和神经元的追逐战有看头。
因此,观看这场战斗的普通玩家虽然并没有出现什么离场之类的情况,毕竟他们也在等待转机,可大多数人的注意力,却都已经放在了另外一边,因为在进行了一段时间的放风筝之后,亚特拉斯似乎要开始准备决战了。
这可是一条重要的消息,因为决战到来的时间比观众们预计的早了不少,本以为亚特拉斯还会继续带着神经元多转一会儿,没有想到这么快就要开始决战了。
但此时比起兴奋,观众们更多的疑惑,疑惑的原因,当然就是亚特拉斯和神经元之间的耐久度差距了,此时亚特拉斯还剩余九百点的外装甲耐久度,几乎就是无损,可见神经元的命中率很低,没有给他造成什么伤害,但神经元的外装甲耐久度也达到了七百点,这就让大家有些无法理解了。
要知道,之前的两场战斗中,在决战之时,亚特拉斯都有着至少三百点的耐久度优势了,但第一战他还是输了,这次只有两百点的优势,这样的优势对于势均力敌的对手可以称之为优势,但对于亚特拉斯的二流近战水平来说,还远远不够。
观众们不解,顶尖级玩家却是一点就透,他们注重的细节要比普通的玩家多很多,两台机甲的耐久度,以及耐久度下降速度都是他们主要关注的数据,此时亚特拉斯和神经元之间的耐久度差距是两百,而这也是他们推断出的最大差距了,再继续下去,这个数据就该缩小而不是增大了。
亚特拉斯和神经元的战斗在一条并不宽阔的街道上进行,周围都是些已经坍塌的建筑物,实际上就算是没有坍塌,在两台机甲的摧残下,鬼城中这样早已风化的建筑物根本
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