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网游之钢铁狂潮-第449章

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而这就是连环计的新一环了,零零零正在专心致志的和王天平单挑,王天平想要尽快的干掉零零零,而零零零则想要尽量的生存下去,血龙的副队长为了应对眼前的危机,就必须求助零零零,而一旦他向零零零发出信息,就必定会对零零零形成干扰,而瞬间出现分神的零零零,就会出现破绽。
零零零如王天平所愿被干掉了,那么连环计到此为止了吗?当然没有,随着零零零的阵亡,连环计又向前推进了一步,血龙的风行者本来就已经在半损状态下又要面对狂潮审判者的攻击,副队长没有对他们做出明确的指示,其他的队友没有来帮忙,而这个时候队长零零零又阵亡了。
忙上加忙,一波忙乱还没有结束,另一波忙乱接踵而至,在攻击和队长阵亡的双重打击下,血龙的风行者出现重大破绽也就是很自然的事情了。
等到血龙的副队长反应过来自己已经是现在的战场指挥官,想要派遣追迹者上前帮助风行者吸引火力的时候,风行者已经开始出现阵亡,原本这些风行者的外装甲耐久度就不高,最低的只有三百点,在审判者的火力压制下,慌乱之间闪避不力的风行者们纷纷中招。
当追迹者们冲上去接替风行者,冲进狂潮的火力压制范围的时候,风行者就只剩下了最后的三台,而且还都是重伤状态,随时都有可能阵亡。
看着队员列表上一个接着一个变暗的昵称,看着休息室里一个接着一个回来的队员,零零零叹了一口气,大势已去,风行者大量阵亡,凭借追迹者的冲击力很难冲开狂潮的防御,接下来,只要狂潮守护者的盾牌不损坏,血龙就只能望盾兴叹,甚至只能被动挨打。
而想要凭借追迹者一系机甲那单薄的攻击力摧毁守护者的盾牌,几乎是不可能的,有那个时间,狂潮的火力压制部队足以把整张地图全部夷为平地,没有用以掩护的建筑物,没有防御力的追迹者只有死路一条。
而事实,也在朝着零零零所设想的方向前进,匆匆赶来的追迹者终究还是没有能够救下风行者,攻击剩余风行者的狂潮审判者甚至没有调转枪口,那个方向上的追迹者全部交给了维和者去对付,他们只是专注的攻击最后的几台风行者。
脆弱的风行者在追迹者冲到守护者阵线之前,就已经全部阵亡,维和者和审判者再没有任何的顾虑,火力全开朝向了冲上来的追迹者,虽然影武者在此期间一直没有停止攻击,但大量守护者带来的无缝防御却让这些狙击效果甚微。
追迹者的闪避能力要比风行者差一点,绝对速度也要低一点,再加上没有零零零的带领,在冲到了盾牌面前的时候,甚至出现了直接阵亡者,存活的,耐久度剩余也都在三百点左右,就算是那几台因为最后几台风行者而受到较少攻击的,也只剩下了五百点的耐久度。
虽说因为审判者的误伤,此时维和者和庇佑者都有一定的损伤,如果继续凭借不管误伤的打法,很可能会在全歼敌人之前出现阵亡者,但此时狂潮中队可以选择的打法,却不止守护者在前方防御,审判者在后方攻击这一种。
在观众们的关注之下,最前方防御的守护者中,庇佑者纷纷后退一步,然后将最前线的防御交给了维和者,正在所有人有些疑惑的时候,维和者们纷纷在举起盾牌的状态下,端起了多管镭射枪处于开启状态的右臂,主推进器也处于预热启动状态,看到这里,观众们终于想起了一个词,零距离冲锋!

第704章 看比赛

小队战第四轮第一阶段的比赛,血龙输给了狂潮,小队战是一战定胜负,更大的地图、更长的对战时间、更大的精力消耗,都让小队战和中队战无法进行三局两胜,要是打到第三局决胜局,估计所有的参赛选手都只有站桩射击的份儿了。
所以血龙这一败,就让他们失去了继续留在胜者组的资格,他们必须要准备今天的第二场战斗,必须在第二阶段的战斗中取得胜利,才能够获得留在败者组的资格,才能够晋级下一轮。
而获得胜利的狂潮,则已经结束了今天的比赛,在几天之后的下一轮比赛中,他们将要和狂狮与魔鬼的胜利者进行胜者组决赛,争夺胜者组冠军的称号。
主会场的战斗结束,这场比赛算是用时比较短的,只用了半个小时的时间便结束了,毕竟双方没有在侦察兵交锋上消耗时间,除了最初的一段对峙之外,都是在进行类似于正面对抗的作战方式,再加上狂潮中队攻防强悍,血龙中队却都是皮薄血少,机动性优势还没有发挥出来,便已经回天乏术。
因此,主会场的战斗成为了本轮第一阶段比赛最先完成的一场,当狂潮和血龙的所有人回到休息室的时候,其他的三场战斗都还在进行当中。
另一场胜者组中的战斗,狂狮中队对阵魔鬼中队,双方都是军方基地的主队,互相知道底细,一个有强悍的远程火力,一个有目前游戏中最默契的配合,总而言之,双方都是那种人越多战斗力越强的队伍,在小队战中碰上,也算是针尖对麦芒了。
当王天平他们下场的时候,这场战斗其实进入了最后的决战,只不过这场决战并没有哪支队伍占据明显的优势。双方还是在对峙阶段。
狂狮还是一如既往的火力压制,他们当然不会放弃自己的优势,所以场上狂狮的参赛队员以他们的精英仲裁者为主,除此之外再配一点追迹者当侦察兵,而魔鬼则非常干脆的派上了三十名精英巡礼者,摆明了要靠实力进行碾压,放弃所有战术策略。
而狂狮在侦察到魔鬼正在朝着场地中央集中冲锋之后。他们那特有的火爆脾气也上来了,他们也没有采用什么战术策略,甚至连唾手可得的包围都放弃了,在让侦察兵盯紧魔鬼的动向之后,他们便集合了所有仲裁者,冲向了场地中央。
双方的战斗就这样发生了。一开场便是决战,狂狮的火力压制瞬间展开,因为这一场没有上庇佑者,所以审判者也就没有上场,同时并不擅长近身战的狂狮中队也没有战狂者,所以此时场上狂狮这二十多台参加决战的机甲,是清一色的仲裁者原型机甲。
近五十挺的多管镭射枪一起开火。而且还是朝着一个方向一起开火,这样的壮观场面可是不容易见到的,狂狮不出手则以,一出手,便是铺天盖地的火力,再加上他们那些经过改造的特殊光线,让观战的玩家们都产生了一种毁天灭地的错觉。
狂狮的攻势一展开,便立即确定了优势。魔鬼虽然也迅速的开始了他们引以为傲的变阵,将大多数的攻击用盾牌挡了下来,而且还通过更换前排的队员,让所有队员都摊了一点伤害,将某一个队员的损伤降到最低,但是,处于被动的局势却是毋庸置疑的。
不过。这一次的魔鬼就像是凤凰附体一样,居然玩起了防守反击,要知道之前的魔鬼虽然个人实力不强,但因为有着默契的配合。大多数的战斗都是以攻击为主的,这一次居然玩防守,而且还玩的相当不错,巡礼者的防御力似乎更加适合于防守反击,狂狮强悍的火力发泄了半天,居然没有将魔鬼击溃。
渐渐的,魔鬼也开始有了一点反击,不是最初那样只能进行防守,在使用盾牌和变阵进行防御的同时,他们还能利用多管镭射枪对狂狮那边进行射击,而且,他们同时还在不断的前进,试图靠近狂狮。
狂狮没有什么太强大的近身战能力,这是所有人都知道的事实,虽然为了防止仅有远程攻击的话一旦被近身就一定会输的问题,狂狮的精英仲裁者们选择的都是远近皆宜的仲裁者,但要是让一支队伍在保留大半耐久度的情况下完成近身,狂狮就一定危险了。
魔鬼一开始靠近,狂狮众人便立即发觉了,他们在亚特拉斯的命令下,立即开始后退,当然他们也仅仅是后退而已,并不是团体放风筝,以仲裁者的重量和速度,要是进行团体放风筝的话,火力强度至少会降低一半以上,火力强度不够,就不能阻挡魔鬼,以魔鬼巡礼者的速度,一旦失去压制,想要追上狂狮并不难。
就这样,战场呈现出了比较诡异的状况,明明已经取得主动权的狂狮却无法扩大优势,甚至在处于被动的魔鬼压上来的时候,他们还要主动的退避。
而当狂潮和血龙的战斗结束的时候,狂狮和魔鬼便是这样一种状况,现在看上去谁都没有优势劣势,狂狮有可能被魔鬼近身,魔鬼也有可能追不上狂狮,胜负还无法预测,两支队伍完全是对峙状态。
看了看这边的战斗,发现暂时不会有什么太大的变化之后,王天平又将终端上的画面调整成了败者组中神经元中队和凤凰中队之间的战斗,而这边,似乎和狂狮与魔鬼的战斗非常相似。
这边的两支队伍,同样是一支正在猛攻,另一支却在防守,猛攻的当然是攻击力强悍的神经元,防守的当然是防守反击的达人凤凰,只不过这边不同的是神经元中队擅长的是近身战,他们已经逼近了凤凰,而凤凰的防御力也不足,他们更多的是利用格挡防御,甚至是以攻代守,用攻击逼退敌人。
自从上一次王天平提醒云上飞不要放弃自己的优势和特点,而是应该将自己的风格发扬光大之后,凤凰似乎就对作为他们招牌的防守反击更加的青睐。
虽然这样的打法并不能保证稳赢,但又有哪一种方法可以立于不败之地呢,关键还在于提升自己的同时,学会随机应变,提升自己当然是基础,而防守反击,却能给随机应变带来尽可能大的空间和时间,这样也就算是间接的提升胜率了。
场上,神经元中队和凤凰中队的战斗同样也到了对峙阶段,只不过他们之间的对峙要比狂狮和魔鬼之间凶险不少,毕竟他们已经开始近身战了,武器之间的撞击声不绝于耳,在这样的状态下,只要有一两名队员稍有疏忽,就可能导致这场战斗出现胜负。
看了一会儿之后,王天平觉得双方之间的平衡虽然非常脆弱,只需要一点点的契机就会被打破,但暂时双方队员的精气神都还非常充沛,短时间内不会出现什
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