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网游之钢铁狂潮-第454章

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多,最高和最低之间的差距不超过一百点。
但狂狮就不同了。他们没有变阵,虽然也做出过将受伤机甲放到后面。将完整机甲放在前面作补充的举动,但因为没有变阵那么流畅,所以这个举动的频率很低,这就使得他们的三十台机甲中,已经有几台是重伤状态了,但相对应的,还有几台几乎完好。
如果魔鬼朝着某一个方向进行突围,那么狂狮一点也不惧,或许那个方向上会有狂狮的队员阵亡,但魔鬼也一定不会是完好无损,出现伤亡必定是在所难免,而双方一旦开始出现队员阵亡,那么魔鬼的变阵一定会遭遇到很大的困难,到时候狂狮那基本构筑完成的包围圈,就能够占到很大的优势。
但是令狂狮众人郁闷的是,魔鬼没有上当,本以为个人实力不高的魔鬼或许在紧急关头的判断力或许会有所不足,但他们还是低估了巴尔这个队长的能力,在帝国最强五人组的大部分战斗中担当队长的他,又怎么会是泛泛之辈。
魔鬼一出手,狂狮便有些乱了,因为魔鬼的攻击方向很明确,就是狂狮中队那几台外装甲耐久度最低,已经处于重伤状态的机甲。
面对魔鬼的重点打击,狂狮很不好过,现在双方的人数相同,可一旦一方出现人员缺损,另一方却是满员完整,那么在现在这样的平衡状态,必定会有所动摇,这一点动摇如果把握得好,那么直接获得胜利,也不是不可能。
如果狂狮的近身战水平合适,他们此时还可以不顾包围圈的状态直接压上,以缓解重点攻击带来的压力,但狂狮的近身战水平又不足以应对,不过话说回来,狂狮的近身战要是靠谱,又怎么会发展到现在这种境地,早就冲上去和魔鬼拼命了。
“停止构筑包围圈,再来一波爆发进行压制吧。”
亚特拉斯的命令很快到来,但是这声命令却显得有些有气无力,狂狮队员们虽然忠实的执行了这一命令,但是所有人都明白,依靠爆发来压制对手只是饮鸩止渴的权宜之计,偶尔用一次会有奇效,但是三番五次的用,效果可就一次不如一次了。
上一次在狂狮准备构筑包围圈的时候,这种爆发就已经对魔鬼没有多少作用了,魔鬼甚至仅仅依靠更加快速的变阵就缓解了爆发带来的高伤害,并且令狂狮众人感到惊讶的是,那个时候魔鬼甚至还有抽空反击的能力,除了移动之外,他们竟然没有被完全压制。
而这一次,效果就更差了,狂狮众人本来就因为精力见底而无力再去进行精确的瞄准,再加上包围圈已经构筑完成了一半,这样的队形并不适合于集中在一起才能发挥战斗力的爆发式射击,而且还有一部分队员的镭射枪耐久度已经经不住最高射速了。
于是,魔鬼众人只是在最初对外的攻势有所放缓之外,没有任何的变化,而这攻势放缓的时间,当然也没有多长,不过,亚特拉斯的实力是能够看出这一点空隙的,狂狮也趁着这一点的空隙抓紧行动,包围圈的构筑再次有了一点进展。
可是相比起魔鬼的反制,狂狮的这一点进展实在是不足为题,对于魔鬼这个级别的高手来说,狂狮的爆发式射击,每经历过一次,就会产生一点的免疫,当然以前的比赛中经历过的,免疫程度就要打折扣了,于是,在瞬间的停滞之后,魔鬼的集中攻击再度到来。
本场战斗中,魔鬼颇有些凤凰附体的感觉,到现在为止一直都是不温不火,除了几次不成功的冲锋之外,他们就没有表现出过什么出彩的地方,但同样,他们的攻击却也很少中断,看上去他们的攻击力只有狂狮的一半,但一定时间内的攻击总量却要超过狂狮的一半,一定攻击总量内的效率甚至比狂狮还要高。
于是,狂狮杯具了,趁着魔鬼攻势的放缓,他们确实稍有进展,但还没有到能够反击的程度,魔鬼的攻击再开,怎么办?再来一波爆发?有用吗?但是狂狮没有选择的余地,爆发式射击的命令由亚特拉斯发出,狂狮众人再度无视镭射枪的耐久度开始了最高射速射击。
这一次爆发式射击的结果是,完全无效!
这一次魔鬼还是按部就班的用变阵将所有的队员轮换了一遍,将所有的伤害分摊到了所有队员的身上,这一次,他们的攻击甚至没有任何的放缓和停滞,在狂狮的攻击之中,魔鬼的攻击也在不断的发出。
终于,本场比赛的第一个阵亡者出现了,一台狂狮中队所属的仲裁者机甲耗光了耐久度,无奈的倒地爆机,而这名队员的阵亡,就像是敲响了狂狮的丧钟一样,狂狮众人还没有反应过来,又是几台机甲耐久度归零,战斗还在持续,但战场已经成了魔鬼的舞台。

第711章 第二阶段

小队战第四轮第一阶段的比赛全部完成,胜者组的胜利者狂潮中队和魔鬼中队直接晋级第五轮,他们将在几天之后进行胜者组的决赛,而败者组的失败者凤凰中队和收割者小队则失去了继续比赛的资格,遭到淘汰,无缘接下来的比赛。
胜者组的失败者狂狮中队和血龙中队,以及败者组的胜利者神经元中队和幽灵小队,进入第四轮的第二阶段比赛,接下来这四支队伍之间将两两分组,进行两场战斗,两名胜利者继续留在败者组中,晋级下一轮,几天之后进行败者组决战,两名失败者将被淘汰。
四名队长在主会场中完成了抽签,最早确定要进行这场战斗的血龙中队无疑是最轻松的,抽签的零零零也显得很随意,而作为最后一个确定的队伍,狂狮中队的队长亚特拉斯脸上却是有些担忧,另外还有些疲劳,这也难怪,刚才的那场战斗实在是一个巨大的消耗。
至于神经元中队的队长神经元和幽灵小队的队长,此时却又是不同的状态,神经元还是一如既往的面无表情,似乎刚才的那一战并没有给他带来任何的影响,而幽灵小队的队长,作为一个精英玩家,此时的他在舞台上稍微有一点拘谨,毕竟和他同台的都是成名已久的高手,不过还是难掩脸上的兴奋。
两场战斗的对阵列表同时出现,毕竟只是二选一,胜者组的失败者之间不会战斗。而败者组的胜利者之间也没有瓜葛,每支队伍的对手只可能是另一组的两个。
血龙中队VS幽灵小队!
狂狮中队VS神经元中队!
对阵列表一出现。观众们纷纷感叹今天来看比赛实在是太值了,这样的战斗绝对值回票价,没有买到票的观众那叫一个后悔,那叫一个捶胸顿足哭天喊地,至于只能观看电视直播的,那就更不用说了。
血龙是怎样的队伍?很简单,第一追迹者领导的第一追迹者队伍,而幽灵呢?追迹者一系三种机甲齐全的追迹者队伍。就双方的实力来说,血龙无疑站在更高处,而且关键的是他们的精力还剩下很多,这场战斗可以说是没有什么悬念的。
但是,幽灵的胜算虽然并不高,可他们的实力还是很可观的,并且对于现在的幽灵来说。能够走到这一步已经算是赚到了,就算是输,也不会对他们有多大的影响,再加上对手是血龙,这场这场战斗对于他们来说,更多的意义在于学习。向一位走在前面的前辈学习,然后提升自己。
而另一场战斗,狂狮中队对阵神经元中队,只要看着两个名字,所有的话语都是多余的。最强远程火力压制对阵最强近身冲锋突袭,两支以攻击见长的队伍碰在一起。他们的战斗会精彩到何种程度,观众们已经懒得猜了,有那个时间,不如找个好地方静静等着比赛开始。
短暂的休息时间之后,四支队伍选定的参赛选手站在了两个会场的四个起始位置上,主会场最终还是分给了狂狮和神经元,虽然血龙和幽灵的战斗也是看点十足,但这场追迹者的内战注定只能成为一场大哥对小弟的教学战,论激烈程度,拍马也赶不上狂狮和神经元之间的对攻。
幽灵小队的出场阵容最没有悬念,也不可能拥有悬念,三十台追迹者一系的机甲静静的站在那里,等待着裁判进行地形随机,而在另一边的初始位置上,血龙也公布了他们的参赛队员,和绝大多数观众猜想的一样,他们选择了全员追迹者一系。
上一场对阵狂潮,血龙虽然也派上了大量的追迹者一系机甲,但还是有几台巡礼者和仲裁者混在里面提升火力的,但这一次,面对同样以追迹者一系机甲著称的精英玩家队伍,血龙表现出了相当的傲气,同样以全员追迹者机甲对战,同时,这也是他们有意指点幽灵小队的一种表现。
至于狂狮和神经元,就没有那么直接了,他们不像幽灵那样没有选择,也不像零零零那样毫无压力,对手不强自身精气神保存不错,这两支队伍在之前的战斗中都经历了不小的消耗,而且他们对于彼此也非常的重视,因此作出调整,换还没有上场的队员上来对战也就成了必然。
狂狮和神经元都是以仲裁者为主要精英,就算是要更换队员,这一点也是不会变的,两边仍然是以仲裁者为主,只不过,其他三系机甲的加入,让这两支最容易让观众们觉得头脑发热的队伍,增加了一点理智的印象。
两边的战场上裁判一前一后按下了随机地形的按键,滚动的大屏幕上是何图像,一般的玩家根本看不清楚,也就经历过很多战斗的老玩家,能够凭借一闪而过的画面,简单的判断出是哪一张地图,但这也只限于最简单的那一部分,复杂地图,能够判断出基础地形就算是高手了。
石林鬼城,标准重力,夜晚!
血龙和幽灵的对战地图率先出炉,看到这张地图,观众们又是一阵欢呼,而场上的两支队伍也是非常满意,这是一张很适合于追迹者作战的地图,地形复杂无规律,没有大片的开阔地带,易于隐藏,石柱的顶端还可以作为垫脚石和狙击点,再加上黑暗的环境,无疑是追迹者的主场。
这对于双方来说,能够发挥出最大的战斗力,而对于幽灵来说,也能够在这里学到尽可能多的东西,观众们也放下了心,不必担心如果在这场战斗中随机到简单地图,需要两支追迹者去正面决战的话,该是一副怎样的别扭场
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