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网游之钢铁狂潮-第84章

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他们距离王天平越来越近,王天平也发现了他们,双方开始交战,一对三,诸神的追迹者一阵兴奋,说不定仅凭他们三人就可以拿下了,但就在这时,一道飞射而来的镭射光线打破了他们的幻想。

第136章 拼了

轰的一声,一道从王天平身后飞来的镭射光线,准确命中了正在围攻王天平的三台追迹者中的一台,打得他一个踉跄,差点摔倒,这种感觉是镭射战斗步枪,雷达上没有其他红点,摄像头看不到,是狙击手!
打出这一枪的自然是小黑子,他难道一直跟在王天平的身后吗?当然不是,他也担当着侦察兵的任务,本来在另一边进行侦察,是接到王天平的命令之后,才按照王天平划定的路线过来的。
时间,这就是巡礼者只能在敌人比较保守的情况下才能担当侦察兵的原因,正因为诸神的保守和谨慎,他们没有在第一时间以最快速度冲上来解决王天平,这就给了王天平判断敌人位置和调动队友布置埋伏的时间。
等到三台追迹者想要冲上来拖住王天平的时候,埋伏圈已经初步形成,看到对方的狙击手已经到达了狙击点,能够对这里进行狙击掩护了,诸神的追迹者一瞬间有些犹豫,但是很快,他们又想到这是解决掉王天平的最佳时机,一旦成功,这场比赛就可以算是胜利了。
想到这里,三台追迹者和后方的大部队达成了共识,拼着受伤甚至是阵亡,也要在这里拖住王天平,只要后方的大部队能够在追迹者全部阵亡之前达到这里,王天平甚至是埋伏的狙击手都不可能有机会逃跑。
他们的想法不错,但是实行起来却是没有那么轻松,王天平的实力超出他们的想象,在三台追迹者的围攻之下,居然还能轻松应对,虽说有后方的狙击手的掩护,但是半天居然没有多少攻击命中,这还是让他们有些无法接受。
麻烦还远远没有结束,诸神之所以主动出击主要就是想定王天平不可能很早察觉到他们,也就无法提前布置埋伏,现在虽然有一个狙击手已经到达,但是他们仍然认为狂潮中队的其他人离这里还有一定距离。
不过,雷达上增加的红点否决了他们的猜想,这三台围攻王天平的追迹者已经看到,狂潮中队的大部队已经离这里不远了,坏了,他们的埋伏居然布置的这么快。
后方正在往这边赶来的诸神大部队自然也通过共享看到了现场的情况,在那种状况下,击杀王天平基本已经是不可能了,现在还是该想想怎么才能逃出来,光明神巴尔德尔也立即下令让追迹者撤退。
不过,战斗进行到这里,狂潮中队花这么大力气,怎么能让煮熟的鸭子飞了,三台追迹者要撤退,王天平自然通过机甲的动作已经猜到了,他立即快速爆发,将其中一台作为主攻的目标,这名玩家见状,立即表示愿意在这里拖住王天平,让其他两人撤退。
其他两人虽有不甘,但是现在也确实没有更好的办法,他们也只好返身逃跑,但就在这时,他们刚才冲锋时的一处观察不到的死角,又有两台追迹者冲了过来,狂潮中队居然在这里也布置了埋伏!
胡说八道和霹雳火早在对方的追迹者接近的时候就已经来到了这里和王天平完成了会和,并且按照王天平的指示一直没有现身,而是开着电子隐蔽藏在了一个小山包的后面,使得诸神的三台追迹者冲过来的时候都没有注意到自己已经进入了包围圈。
刚才没有现身接战,主要还是因为保险起见,以免对方突然看到三台机甲而吓得撤退,那个时候,小黑子还没有进入射程范围,其他的队友也还离得太远。
现在终于有了机会,其他队友马上赶到,王天平对付的那一个结局已经注定了,而这边的两个,有了小黑子的狙击,也无需费多少工夫。
光明神巴尔德尔看到这边的情况,一瞬间头脑空白,等他反应过来的时候,他发现已经大势已去了,狂潮中队的部队绝对可以在诸神的大部队赶到之前达到现场。
而己方的那三台追迹者,和王天平战斗的那台已经快要不行了,剩下的两台虽然不会被瞬间干掉,但是想要逃跑却是不可能了,狂潮中队的两台追迹者近战格斗技术非常的精湛,后面还有一个狙击手随时查漏补缺。
看到这种情况,光明神巴尔德尔一咬牙,拼了,三台最后的追迹者已经没救了,他们失去了最后的侦察兵,这就意味着没有了眼睛,如果现在撤退,他们之后面对的就是无尽的骚扰,最终只能是被蚕食。
那么还不如冲一下,虽然还是无法救出追迹者,但是或许可以趁着狂潮中队撤退之前和他们的大部队交火,现在虽然诸神损失惨重,但是数量上仍然占优,而且剩下的部队中,除了五台巡礼者之外,其余的十六台机甲是守护者和仲裁者各一半,整体攻防有着绝对的优势。
想到这里,他立即命令部队全员加快速度,推进器的节奏可以适当加快,至于推进器的过热熄火和冷却,等到大部队交火的时候,那些都是小事,不会对结果产生多大影响的。
双方的大部队很快的进入了对方的雷达之中,雷达的光幕瞬间就被红点所覆盖,狂潮中队加快了速度,和王天平对战的那台追迹者首先遭殃,巡礼者的火力本身就比追迹者要强大,王天平的实力又超出许多,加速之下,这台追迹者迅速爆机。
接着,另外的两台追迹者也快要撑不住了,胡说八道和霹雳火的实力比他们要强,后面又有一个狙击手,一旦他们表现出一丝想要逃跑或是爆发的迹象,必定会有一道镭射光线干扰他们,他们打得束手束脚,原本就要低一些的实力现在只能发挥出一半。
而此时,狂潮中队的大部队已经到达了现场,两台追迹者迅速被赶来的仲裁者、守护者、巡礼者包围,瞬间就被强大的火力秒杀,至此,诸神的所有七台追迹者全部被消灭,他们完全失去了侦察兵,失去了眼睛。
但是,诸神的大部队此时也到达了现场,双方已经在对方的雷达上了,因此狂潮中队没有了撤退这一选择,只能是简单的调整了一下阵型,调转枪口,两支小队的主力,终于在经过了这么长时间的捉迷藏之后首次交火。

第137章 大规模交火

大规模交火!首先燃起来的不是参赛的队员们,而是观战的众多玩家,比赛进行到现在,不可谓不精彩,双方的侦察、反侦察、包围、反包围、狙击、格斗等等,绝对是一场精彩的比赛。
观战的玩家们,不仅仅有来凑个热闹的玩家,想要从别人的对战中取经来充实自己,为自己即将到来的战斗做准备的玩家也有很多,对于这些玩家来说,前半段的比赛才是精华。
但是观众席上,百分之八十以上都是眼光稍差的普通玩家,对于他们来说,前半段的战斗固然精彩,但是却让人觉得有些没有力气。
参赛的两支小队中,狂潮中队虽然占上风,但却是鬼鬼祟祟,怎么看都是猥琐流,诸神的小队虽然比较刚猛,却又始终被对手玩弄,没有一点像样的反击。
现在,这种局面终于结束了,双方的主力部队集中在了一起,离得这么近,是很难从对方的雷达上逃跑的,所以现在留给他们的选择只有战斗。
对于和超出自己数量机甲的战斗,狂潮中队已经经历过多次了,但是那都是和敌对NPC,虽然所有的敌人都是由超级计算机所控制,但是考虑到游戏的难度问题,大多数普通敌人的行动都非常的单一,实际水平也就是刚刚合格的普通机师而已。
玩家则不同,即使是再弱的玩家,就算他还不能很好的控制机甲做出什么像样的基础动作,但是在随机应变上,却比敌方NPC不知要优秀多少,所以这一场和玩家的大规模战斗,对狂潮中队来说是第一次。
另一边,诸神的众人此时却充满了信心,一来他们人多,火力更强,二来他们不是第一次进行这样的战斗,身为职业玩家,为了公会的利益是要经常拉仇恨的,比如说包场杀怪做任务,比如说为了面子去打架之类。
单人的恩怨现在已经少很多了,毕竟有竞技场这个系统可以利用,就算大仇,选个死斗模式也就解决了,但是因为包场带来的和众多普通玩家之间的仇恨就很麻烦了,竞技场的多人对战才刚开放,之前,他们都是直接对战。
虽说很多时候都是他们这些职业玩家占优,但是得罪的玩家太多的话,也是有几次被群殴回来的经历的,在游戏中杀人和被杀,对于他们职业玩家来说就是家常便饭。
杀了人之后的红名是需要时间来消退的,红名期间被杀的话惩罚较多,而且杀人者不会红名,但是职业玩家就算是红名,也可以在队友的掩护下打怪做任务,没什么大影响,所以但凡是职业玩家,对于这样的对抗都是很热衷的。
这样的优势和劣势是很明显的,不仅仅是场上比赛的狂潮中队和诸神一分队知道,在观众席上观战的少量职业玩家们也都明白,在他们看来,狂潮中队凶多吉少。
当然,他们巴不得狂潮中队第一轮就被淘汰,比起这个奇招不断,总是不按常理出牌的狂潮中队,虽然人数上和自己一样多,但是却打得很规矩的诸神一分队显然更加好对付。
不过,很快,场上发生的事情就让他们的眼珠子都快掉出来了,在双方接战的一瞬间,狂潮中队居然占到了上风,虽然看上去是在胶着状态,但是明眼人一眼就可以看出,狂潮中队丝毫没有受到人数少的影响,打得有声有色,反而将人数更多的诸神给压制住了。
比赛场上,双方都采用了比较标准的混成部队冲锋阵型,守护者在最前面,身后跟着仲裁者,巡礼者护在两翼,但是有区别的是,诸神已经没有追迹者了,而狂潮的追迹者除了最后面打狙击的一台之外,另外两台居然没有呆在守护者的身后,而是和巡礼者一起站在了两翼。
从观众席上居高临下的看向战场,诸神采用的是类似于锋矢阵的阵型,而狂潮则更加接近于鹤翼阵,只不过诸神的锋矢没有箭头,狂潮的鹤翼没有羽毛而已。
接战的一瞬间,率先开
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