按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
颐且教终蕉返闹苯右庖濉<热徽秸堑卸运较嗷ハ鸬男形敲此骄腿凶约旱娜苛α浚⒂谜庑┝α吭谝淮未蠊婺5某逋恢薪饩鲆磺形侍狻!≡诶砺凵希馑坪跏羌匀坏模谙质抵校孟笠彩钦庋摹U庵挚捶ㄒ踩肥涤行矶嗾返牡胤健2⑶遥绻颐羌岢终庵挚捶ǎ炎畛醯囊恍┬≌蕉分豢醋魇窍笈倩ㄒ谎豢杀苊獾乃鸷模敲矗艿目蠢凑庖彩呛苡幸娴摹5牵侍饩霾皇钦饷醇虻ゾ湍芄唤饩龅摹O匀唬蕉肥恐栽龆啵前驯η挚脑倒剩虼烁鞲稣蕉返闹苯幽康暮捅Φ那忠徊⑻致邸!〉牵庑┠康囊约熬哂姓庑┠康牡恼蕉罚话闶悄芊掷嗟模逅堑睦啾穑兄谒得魑颐堑穆鄣恪O鸬腥司拥比皇且磺姓蕉返哪康模欢赡苡斜鸬囊恍┠康耐鸬腥司咏岷显谝黄穑踔粱拐贾饕匚弧R虼耍颐潜匦肭鹆街智榭觯阂恢质窍鸬腥司邮侵饕康模恢质窍鸬腥司邮侵饕侄巍!〕讼鸬腥司又猓剂煲桓龅胤胶驼剂煲桓瞿勘暌部赡苁且淮握蕉返淖�
250
642战争论(上)
的任务。这种总任务也只是三者中的一项,也可能不止一项。在后一种情况下,通常总有一项是主要的。 在我们不久将要谈到的进攻和防御这两种主要作战形式中,如以上三项中的第一项是相同的,其他两项却不一样。 现列表如下:进攻战斗 防御战斗(1)消灭敌人军队 (1)消灭敌人军队(2)占领一个地点 (2)防守一个地点(3)占领一个目标 (3)防守一个目标但是,如果我们考虑到侦察和佯动,那么上面这个表并没有把所有的目的都囊括在内,原因在于上述三项中的任何一项都显然不是这类战斗的目的。 实际上,我们必然承认还有第四种目的存在。 仔细考察一下就可以看出,侦察是为了使敌人暴露自己,骚扰是为了使敌人疲惫,而佯动则是为了使敌人不离开某一地点或把他从某一地点引到另一地点。 所有这些目的只有假借上述三种目的中的一种(通常是第二。。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。种)
,才能间接地达到。 因为要进行侦察就得装出真正进攻、打击或者驱逐对方的样子。 这种假借的目的并不是真正的目的,但我们在这里所要讨论的只是真正的目的。 因此,我们得在进攻者的那三种目的以外再加上第四种目的——诱使敌人采取错误的措施。 换句话说,就是进行佯攻。 这个目的只能具有进攻的性质,因为这是由事物的性质所决定的。另一方面,我们必须指出,防守一个地点能有两种方式。一种是绝对的,也就是根本不许放弃那个地点;另一种是相对的,也就是只需要防守一个时期。 后一种情况常常出现在前哨战和后卫战里。
251
战争论(上)742
战斗任务的不同,对战斗本身的部署将会有重大的影响,这是非常清楚的。 比如,只是把敌人的哨兵从他们的所在地赶走时使用的方法,同要完全消灭他们时所使用的方法是不同的。又例如,不惜任何代价坚守一个地点时使用的方法,同暂时阻击敌人时使用的方法也是不一样的。在前一种情况下,很少考虑到撤退,而在后一种情形下,撤退却成了主要的事情。在这里列举的这些问题都属于战术范畴,只是为了举例说明问题而已。 至于在战略上怎样看待战斗的各种不同的目的,将在谈到这些目的的章节中再予以论述。 这里只作几点普通的解释。第一、这些目的的重要性大体是按上面表中所列的次序依次递减的。第二、在主力会战中占首要地位的总是一目的。第三、防御战斗的后两种目的不能带来真正的利益,也就是说这两种目的完全是消极的,仅仅是在有利于达到其他积极目的情况下,才能间接地带来利益。 因此,假如这样的战斗。。 。 。 。 。 。 。 。过于频兆,就是战略形势恶化的征候。。。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。
252
842战争论(上)
第六章 战斗的持续时间
如果我们就它同军队各个方面的关系,不再就战斗本身来探讨战斗,那么战斗的持续时间就有了独特意义。战斗的持续时间在某种程度上能看作是战斗的一种次要的、从属的成果。 对胜利的一方来说,战斗胜负决定向来都是越快越好;而对失败的一方来说,却不嫌战斗时间拖得很长。 对胜利的一方来说,胜利来得越快,效果也就越大;而对失败的一方来说,失败来得越迟,损失也就越小。一般说来是这样的,但是,只有在相对防御战斗中,这一点才具有切实的重要性。在相对防御战斗中,所有成果常常只取决于战斗的持续时间。 我们把战斗的持续时间列为战略要素,原因也就在这里。战斗的持续时间和战斗的几个主要条件之间有一种必然联系。 这些条件是:兵力的绝对数量,双方兵力的对比和兵种的比例以及地形的性质。 比如两万人不会象两千人那样很快地消耗掉;抵抗比自己兵力大一两倍的敌人不能象抵抗与自己兵力相等的敌人那么长久;骑兵战斗比步兵战斗胜负决定得快点,单用步兵作战的战斗比有炮兵参加的战斗胜负决定得快些;在山地和森林地作战,前进的速度就不能象在平原上那样快。 这一切都是很显然的。
253
战争论(上)942
可见,想通过战斗的持续时间来达到某一目的,就必须考虑到兵力的数量、兵种的比例以及配置的情况。 但是我们在这一问题的专门研究中,重要的不是得出这条规则,而是把经验在这方面所得出的主要结论和这条规则联系起来。一个由各兵种组成的八千人至一万人的师,即使是对抗兵力占很大优势的敌人,并且是在不十分有利的地形上,也可以抵抗数小时;如果敌人的优势不太大,或者压根不占优势,那么就能够至少抵抗半天。 一个由三、四个师编成的军的抵抗时间比一个师的抵抗时间多一倍,而一个八万至十万人的军团的抵抗时间则可以大概延长两、三倍。这也就是说,这些军队在上述的时间内可以单独作战。 假如在这一段时间内调来了其他军队,这些军队发挥的作用能够马上同已经进行的战斗所取得的结果合而为一,那么这仍旧算是一个战斗。上述数字是我们从经验中得来的。 但是,我们认为进一步阐明决定战斗胜负的时刻,和说明结束战斗的时刻,同样是重要的。
254
052战争论(上)
第七章 战斗决定胜负的时刻
任何战斗的胜负都不只是在某一时刻决定的,在任何一次战斗中都有一些很关键的时刻,对胜负的决定起着主要的作用。 一次战斗的失败如同天平的秤盘下降一样,是渐渐形成的。 但是,在任何战斗中都有一个时刻,能看作是这次战斗的胜负已定的时刻,过了那个时刻再进行的战斗,就是一个新的战斗而不是原来那个战斗的继续了。 对决定是否能利用援军有效地继续这个战斗来说,对这个时刻有个明确的概念,是很重要的。在一些无法挽回的战斗中人们常常无谓地牺牲了生力军,在还可以扭转乾坤的战斗中,却常常错过了利用生力军扭转局势的时机。 下面两个例子最能说明这一点。1806年在耶纳附近霍亨洛黑侯爵以三万五千人同拿破仑所带领的六、七万人进行会战,结果失败了,而且一败涂地,可以说是差不多全军覆没,这时吕歇尔将军试用以大约一万二千人的兵力重新恢复会战,结果在转瞬之间一样遭到了毁灭。与此相反,在同一天,大概二万五千普军在奥尔施塔特附近同达乌率领的二万八千法军一直战斗到中午,虽然失败了,但是军队并没有被瓦解,也没有比完全没有骑兵的对方遭受更大的损失。 而普军却错过机会,没有利用卡耳克洛伊
255
战争论(上)152
特将军率领的一万八千名预备队来扭转战势。 假如当时利用了预备队,那样这次会战就不会失败了。每个战斗都是一个整体,各个部分战斗的结果在这个整体中,汇合出总结果。 而战斗的胜负恰恰就是由这个总结果决定的。 这个总结果不一定刚好是我们在第六章中所说的那种胜利。 因为有时也许事先没有计划取得那样的胜利,有时则由于敌人过早地撤退了,没有机会取得那样的胜利。而且,在大多数情况下,即使在敌人顽强抵抗的战斗中,决定胜负的时刻也往往比构成胜利概念的那个主要成果出现得更为早。于是我们要问:通常到底什么时刻是胜负已定的时刻?
也就是说,从什么时刻起即使用一支相当大的生力军也不能扭转局势的不利局面?
假如撇开本来就无所谓胜负的佯攻不谈,那就是:(1)假如战斗的目的是夺取一个活动的目标,那么对方丢失这个目标就是胜负已定的时刻。(2)假如战斗的目的是占领一个地点,那么对方丧失这个地点多半也就是胜负已定的时刻。 但是,只有在这个地点非常难以攻克时才是这样。 如果是一个容易攻占的地点,那么不管它多么重要,敌人也能不冒很大危险把它重新夺回来。(3)在不能以上述两种情况决定战斗胜负的其他所有的场合,特别是在即使以消灭敌人军队为主要目的的场合,胜利的一方不再处于松散状态,不再处于某种软弱无力的状态,而失败的一方逐渐使用兵力(这一点已经在第三篇第十二章中谈过)
也已经没有好处,这一时刻就是胜负已定的时刻。因
256
252战争论(上)
为这个道理,我们在战略上是根据这一胜负已定的时刻来划分战斗单位的。如果在战斗中进攻的敌人完全没有或者只是一小部分发生秩序混乱和失去作战能力,而我方却在不同程度上全部处于涣散状态,那么我们是无法恢复战斗的;假