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博弈圣经-第5章

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大部分仍是一个谜,科学家对博弈的输赢结果重新定义为国正,只有国和正才可以对参与人行为和博弈结果作出恰当合理的解释,托马斯·谢林也认为用输赢解释不准确。

39、想象到的是十分简单的,而现实粒子结构的自身表现出来的形式却是非常复杂的。人们看到的粒子组成的图像透出的极为有限的知识信息,不太可能征服或者掌握这一结构,唯独先找出一个边界上的一个优先决策人作为初择样本。对这个单一的粒子行为的复杂性进行样本行为特性分类,建立一个合适的概念,这个结果会超出了我们想象的准确,并可以将这一结果直观地理解。

第10节:博弈圣经(4)


假如我们把若干个粒子组成的结构看成一个大分子,比如10个、20个或30个粒子,它的复杂多样性结构是难以计算的。任何一个人对未来做出的决定,都是宇宙整体中的一部分,不能以自我意识为中心,否则就会被难以置信的生物特性的理智所愚弄,造成自我毁灭的事实。

40、智慧领先于时间,结果发生于事件之前。结果是原因的表露,原因的本性也是结果的本性,出现在原因中的行为也会出现在结果中,因此说,粒子行为链模型和行为沼泽模型是连接因果关系的桥梁。可以在决策人出牌之后、对抗者决策之前的这段时间里能提前知道决策人的决策本性。

41、想把握多数基本粒子组成之后的一个大分子的功能信息是不完全的,往往缺少粒子微观行为的知识,对那些粒子微观特性的理解,用心理因素比作温度去定义它的熵,只能增加系统的混沌,这和发明家今日的发现并不是一条道路,决策人的行为特性的确定是一条阳光大道。

42、人们期望对事物的结果做早期的关注,是幸运之神还是灾难降临,都会采用极端化的偏激的形式选择理想目标,最终导致完全不同的结果,这可以看成这是两个对立的结果在竞争,这就是生命─游戏。只要人的身边有可利用的武器,那一定会被利用。人在空间内的意志自由一旦受到限制,也许这是战争的起因。在动物王国里,所占据的区域是用生命来捍卫的,自然界也给予人类这种极端兴趣。

在朦朦胧胧的梦中,当自己的思想、意志不能被别人理解,不能得到扩展,不能唤起别人的行动,那种由寂寞引起的痛苦的感受,足以使人有精神崩溃的迹象。

这种来自空间的威胁,大亨们有,普通人有,几乎所有的人都会有,当一个人完全醒来,站起来,才算回到现实世界中,这些威胁完全消失。对于同一个体,人与其它事物和事件的相互作用,由于环境不同,反映也完全变形,这是典型的生物特性的不稳定性,所以出现再生和多种多样性,才会出现五彩缤纷的世界。

43、当我们理解并认识到事件的奇特,我们才明白它多么的简单,这个认识的过程远远超出了我们知识的范围。

44、信息如多种语言

两种粒子组成的图像,就是一种符号,理解它就需要一种语言。粒子相互之间的关系会传递给人一种感觉,这就是信息。信息这个概念有它的语言来源,是一种形式和状态,这两个概念的紧密联系的信息可以作为形态的抽象,作为一种符号或者作为一种语言来理解,就像音乐中的旋律、音节和声谱,相当于质和量相互的联系,相互的排列的意义。

所使用的信息语言犹如多语种一样,每一种隐含的图形和状态,都是不同的语言,没有多种语言的共通转换,是不可能知道未来状态的本质,一种语言只能解释历史中一种状态的排列而且是十分明确的。粒子组成的系统将信息记录,都看起来像波一样的特性,这些特性传递给人们的一些信息,都可以根据信息的来源背景进行分类,根据信息定性(定性是一个比较复杂多样的特性信息收集的过程)进行特性转换。如果利用一种特性对比的概率公式,很明确就会给以概率移植,这就是寻找的游戏规则中的一个边界、一个突破所表现出的一个玄机,那里藏有万世之谜,在博币的因特里,那里有跨越时空的财富。

45、了解得越多,就感到比想象的越复杂,认识自然世界和认识博弈完全是一个课题,高熵赛棋是能够改变人类博弈知觉的神秘教具。

46、任何一个理想中的粒子的位置都是不完善的,在记录粒子的过程中,其中某一个粒子事件的影响,一定以某一个方式包含在那个历史中,不管是什么原因,它的印迹必定保留在那里,总是让人感到波浪似的起伏运动,这或许是德布罗意的波粒二象性。

47、 占优策略选择

后行动者称为对抗者,他的策略可能依赖于决策人的策略选择,纳什和泽尔腾认为自己的选择对抗是唯一占优的方式。占优的逻辑意义、概率意义,最终还是处于均衡。泽尔腾设想从将不可置信的威胁剔除,可以实现占优,这在实际操作中又毫无操作价值,出现混沌重组,特别在连续性对抗中,很难实现。自认为可以将威胁剔除,实际是一个单相思占优。发明家把参与人间隔之后的第一次决策选为初择样本,有很典型的生物特性,这个低频的落点上集中了大量先行动者的信息。发明家告诉人们:生物的对面是随机,生物生活在国里,正包含在随机里。

第11节:博弈圣经(5)


48、博弈分为静态博弈和动态博弈。静态博弈是指在博弈中,两个参与人同时选择或两人不同时选择,但后行动者并不知道先行动者采取什么样的具体行动。对双方来说,都容易形成混沌的行为重组,由于规则的严密与精细,任何人因时间问题、资金问题、心理问题等等,致使在多次均衡后直到不明不白地造成大输,参与静态博弈和动态博弈的大部分都是这种人。动态博弈是指在博弈中,两个参与人有行动的先后顺序,且后行动者能够观察到先行动者所选择的行动。在动态博弈中,对参与人的先行动的一方称决策人,根据初择样本的选取标准进行认定,然后对样本行为特性进行分类,确定决策人的每一次背景信息特性。用人人十分关心的行为概率常数进行求解,这就明显的看出优势的大小和概率分布。动态和静态博弈本身就是一个国,也会出现均衡,博弈的最终结果都是国大于正。

49、当人们看到一个有很多粒子组成的状态,看似一种图像印在大脑的意识中,这也是在物理世界的观察中形成一些清晰化的轮廓,它是通过特殊的边界条件引起的,最后经过人的经验和知识确认后,给以理智的赞同。这种统一,像是用各种不同的语言译出的,其实它很接近以往的个人信息概念,也是经验的产物。目前,三个博弈论诺贝尔奖得主还没有一个人的公式可以给人信服的解释,我们不能只做符号量和计算概率的固定性证实,既然是科学,应该可以被示范,一定能在实际中成功地被运用。整个博弈论的全面发展也主要是由自然实体法则的发现,有意识的使用而得到推进,不然在博弈中的价值会让人怀疑,如果不这样说的话,人们就根本分不清什么是真正的博弈应用价值,就不知道怎么能赢。

人们不敢去怀疑诺贝尔奖得主,但也只得到新奇的享受,又不知道怎样去理解他们的理论或进行实际操作,怎样在有限的时间里转变成人的行为特性方式,实现赢的结果。半个世纪以来,他们自己都没能实现。

50、正的反面是什么?这是个没有准确答案的问题,科学家在博弈的探索中有一个让人耻笑的发现。如果你感到困惑不解,你就应该和科学家一起观察给正的反面进行定义的壮观过程,看粒子行为链上行为表演,最后会得出一个准确结论─正的反面是国,正、负包含在国里,国比正大。

51、随机的粒子产生的图像,根据一贯的经验和一系列的主观假想,组成了一个决定,这种自我行为最终的结果和人们的决定有关。归根到底,博弈的规则是艺术的、是约定的、是哲学的,正因为看似简单又感到复杂,客观而又神秘。有奥秘就有运气,才能激起人们认真探索的兴趣。在理性之外,在实际生活空间之外,在责任和真理之外,才能找到因特的有效性。科学家已经发现了它的痕迹,发现了其中的奥秘,对抗者一定要回避复制和布朗运动。在非连续性对抗中,熟读《博弈圣经》找到决策结,绝不会出现均衡,最终一定会取得正。

52、子博弈精炼纳什均衡

子博弈是几个粒子甚至一个粒子的本身,都可以看成是整个博弈的一部分,这是纳什的理论,但我们并没有看出他对粒子行为论或粒子微观结构论的描述。

53、泽尔腾的动态博弈策略

在动态博弈中,参与人的先后行动顺序直接影响博弈的结果,参与人为了使其他参与人的选择对自己有利,往往会主动采取一些行动影响其它参与人的行为,从而达到对自己有利的结果。事实上也会造成零和博弈的结果,出现了均衡,出现了自然给定的国正○24对半。

连续性随机博弈

这是自然界的特性,两个参与人的先后行动顺序,并不能直接影响博弈的结果,决策人的实际行为影响了搏猎出国正的大小,参与人为了使其它参与人的策略行为对自己有利,只有仔细观察对方参与人的行为特性,自己选用一种固定的优势特性行为,不必考虑自己的行为给对方造成什么样的策略影响。这种高频的连续性决策所组成的一个决定性系统,绝不会出现均衡,决策人的结果被纳入国中,形成国大于正。他们用〃参与人〃,其他〃参与人〃这些词不能让人信服,太让人糊涂不清,为什么没发明几个词?为什么不用决策人和对抗者分出先后顺序?

第12节:博弈圣经(6)


54、按照自己的想象,将记忆中的机遇残留迹象变得逼真,结果出了错,这就是随机突变,机遇在赌场里让所有的人留下这一印象。突变是随机的
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