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四国军棋风行手册-第15章

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难看了,可输的结果还是很难逃过的,“再图一胜”也成了空话。接下来要讲的就是在熟练掌握这个技术的基础上如何稍微照应到对家。    
                                   提示    
    请注意:这里仍然不是教你如何配合,所谓的“稍微照应”仍然是一种无视对手的打法,与上文相通的是,其指导思想就是尽可能打乱对手的战略部署,从而尽可能延迟、阻挠对手,让对手怎么走怎么不舒服,以便浑水摸鱼,从中取利。    
    高手行棋心中自有韬略,见对手走了一步棋,就开始琢磨对手的战略意图。咱们初级玩家没那么个本事,反正猜不出来,就省点力气,来点实际的。什么叫实际的?说白了就是捣乱啦,不管对手要干什么,我给他一通搅和就完了。不过搅和也不是瞎搅和,也得讲点方法,否则搅和不成反而合了对方的意,那不成了冤大头了吗?    
    前面已经讲了那么多防守的事情,对手进攻你的情况差不多就这么应付了。如果对手在进攻中懂得打控制,而你对家又不管你死活,那么你是死路一条,也别骂人了,你自己遇到这样的情况又能好到哪里去?不服气啊?好啊,那就往下看,赚点骂人的资本吧。


第二部分:高手速成破封的当下反应

    要讲照应对家,当然是指在对手主攻对家的情况下,你要做点什么,不能袖手旁观。你应该做什么?第一点就是破封。因为对手如果选择了你的对家为主攻方向,那么势必要对你加以隔离,而隔离的通常办法就是封。你如果被封得死死的,还谈什么援助呢?因此第一件事就是破封。    
    前面讲过,四国军棋的每一步都不是孤立的,相反应该潜伏着许多后着,有时候一个战略意图不是一步就能完成的,而是需要通过几步来完成。封也是一个战略部署,你有三路可走,每一路又有很多种情况,对手在每次只能走一步的前提下,不可能只走一步就完全实现封住你的战略意图。因此,针对这个情况,破封的第一要诀就是——当下反应,半渡而击之!    
    提示    
    什么叫当下反应呢?就是当对手走出一步棋,挡住了你的道口,你要么立即选择破封,要么就别再打这个棋子的主意,等它自行消失吧。    
    如果犹豫不决,等对手充分布置之后再作反应,那么损失就大了。还是让我们来看一个例子:对手一个子占据了你空置的道口,然而没有与你交火。你不知道对手子力大小,于是犹豫未决,没有及时采取行动。如果你是司令,你怕被炸,如果你是小子,你怕损失,总之你有一千个理由吓唬自己。你甚至还会傻到用工兵飞后面的子,结果弹掉,白白损失不算,还暴露了自己大小。这时候对手不慌不忙将弹死你工兵的子前推到十字路口,于是,标准的三角封就形成了,根据三角形的稳定性,这样的封最难破了,你就等着哭吧。由此可见,第一时间选择破封是非常重要的。    
    提示    
    什么叫因地制宜?就是选择面对的子就地破封,手边是什么子就用什么子破封,不必计较后果。    
    


第二部分:高手速成破封的因地制宜

    破封的第二个要诀是——因地制宜,以观后效。什么叫因地制宜?就是选择面对的子就地破封,不必计较后果。首先当然还是根据第一点,要尽可能当下破封,如果调动其他子力,势必延误战机。初级玩家最担心损失,看到一个子挡在门前,总是患得患失,不敢轻举妄动。其实如果对手的目的是封,那么他可能派任何子来执行这个任务,越是高手就越是明白封的要点是及时而不是占便宜,因此他通常会派位置最合适的子而不是派足够大的子来封路。对此你不必犹豫,手边是什么子就用什么子破封。为了给你点信心,就这么说吧:即使你是连长,连长你舍得吗?如果舍得你就来算一下,军棋一方能动的子就21个,其中大于连长的只有10个,也就是说你即使用连长破封成功率也在50%以上,这还是单纯的概率,事实上对手这时候可能已经有很多子阵亡,那么这个概率还可能更高。如果你是舍不得大子,担心吃掉后被炸或者被吃,那么这里就分析一下:如果对手是小子,那么被吃以后他无法确定你的子力大小,何况他的目的是封而不是攻你,因此他不敢轻举妄动;如果对    
    提示    
    对手要破你的封时你该如何应对,可参见第六章第二节“司令控制的牵制”这部分。    
    手损了大子,那么根据第一点,他不一定有准备,可以炸你,另外,即便他冒险跟了炸弹,炸了你,那么你也可以知道对手损了大子,而你也是有炸弹的,你并不亏,对手想在后期赚回他所损失的子就没有那么容易。如果你用小子破封,结果撞死了,也没关系,你就等着看对手的反应。如果对手不是令子,那么他会继续实施他的战略目的,而置之不理,这时候你可以选择打兑,甚至直接爆破(时刻记住对手不知道你是炸弹);如果对手是令子,那么他会有所顾忌,不选择回避也会选择封挡,那么你照样破封就是了,对手不可能每个都是大子,你只要毫不犹豫地破封,对手会有所顾忌,不敢对你采取动作的。    
                                     
    经验    
    比起你在局部破封时的得失而言,另一个方面是绝对获利的,那就是对对家的照应。因为对手封的目的始终不能轻松实现,那么对你对家的进攻势必一再延迟。这时候你的对家可以作好充分准备,如果破封演变成了一场局部战役,那么对家甚至可以见机行事,从中获利。而这场战役并不是对手期望中的,他打起来肯定捉襟见肘,苦不堪言,那么战斗的主动权就转移到你自己一方的手里了。    
    


第二部分:高手速成高手速成之你来我往(1)

    破封之后,你的交通命脉打通了,那么你就直接可以派子参与对家的攻防了。新的问题又来了:什么时候你应该选择打击对方进攻到对家这里的子力?什么时候你应该替对家封挡?如何封挡?初级玩家又该头痛了(四国军棋为什么有那么多讲究?不爽……)。别急,高手速成这一章就快到头了,说完这一点,局面就差不多进入残局了,而残局攻防是一个大学问,也是初级玩家的致命弱点,并且是没有一点真功夫就糊弄不过去的。因此残局在后面将单独列出来讨论,而初级玩家能够同高手相争到残局拼争的份上已经可以算是一个不小的成就了,并且按照前面的几招也不一定就吃亏了。在开局和中局的不断较量中相信初级玩家也已经积累了可贵的经验,这些经验在残局也是有用的。那么耐心来看高手速成最后一个章节吧。    
    1、保护对家队形    
    破封成功是第一步,而后你还要为对家做点什么呢?一般说来,对手在没有对你形成有效封堵的情况下,不能毫无顾忌地向你对家发起进攻,这样他能选择的进攻方式是有限度的,也就比较容易把握。这时候你要做的就是把高手速成前几招放在你对家身上考虑,想象对家在按照这个方式行棋,那么你要做的就很清楚了:保护对家的队形,迫使对手遵循梯队效应,使你对家的子力不要无谓地消耗,这样对手即便能够灭掉你对家,剩下的子力也很难对你构成很大的威胁。    
    乱弹    
    如果要投票表决四国世界最受痛恨的人,我想一定不是那个把自己痛宰N次的对手,而是那个死活不顾自己的对家。因此俗语有云:不怕死,不怕输,就怕对面坐头猪!这可能是四国世界最受认同的道理了。    
    2、延缓对手进攻    
    根据落步原理(什么叫落步原理?我倒!这样前看后忘我怎么教你啊),如果    
    是单个对手进攻你对家,那么他根据高手速成前几招,是不至于吃大亏的,要防范的是对手强攻。因为对手步下强攻阵,将所有优势兵力集中于一路,那么可能造成对家来不及布置梯队,这样就可能损失。要判定对手是否强攻是很容易的,对手置你于不顾,甚至连行营都不要,而在你对家这边却是战火纷飞、前仆后继。开始可能是经常性的打兑,或者引爆,然后你对家开始溃败,挡出来的子都被吃,很快地平线(就是倒数第二排地雷可以布及的下干线)露出来了,接着就是工兵飞,大子下……你还在一边愣着干吗?三打一啊?战局中时刻要战略意图明确,看到对手发起强攻,需要为对方做的首先绝不是打击对手甚至乘机偷袭对方后路,不,这都没有用。因为对手布下强攻阵就已经有这样的准备,通常他会不予理会,而你这边吃到的不过是排排连连,最后还要面对雷阵……时机被延误就意味着对家的灭亡,这时对手再来二打一,你获得的蝇头小利又何足挂齿?这时候的战略主要意图也不是打击对手强攻那一路,因为那意味着你必须绕过另一个对手的火力,千里迢迢长途奔袭,耗时耗力,效率极低。首先不考虑这样的办法。这时候的最高战略意图只有一个:为对家赢得时间!因为你要知道对家和对手一样,都是这么多子力,一打一的情况下对手并不会占优(而且通常强攻一方实力损失要大于防守一方),只不过对家在强攻之下来不及调动而已。那么你所要做的就是延缓对手进攻速度,对强攻的一方而言,延缓就意味着失败。    
    提示    
    落步原理是指,当你行棋时,你必须要考虑你走完这一步以后,对手和对家会做些什么,其中有什么是可能会改变既定战法的。比如,你想诱骗下家司令来吃你,然后进行爆破,然而如果你发现上家可以有棋为下家的司令挡,那么你的既定步骤就有可能无法贯彻;而这时如果你发现对家却可以封挡住上家出子的路线,那么你的既定步骤又再度成为可能�
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