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址后再显示:
mov ah;9
mov dx;offset szHello
int 21h
纵观Win32汇编的源程序,没有一处可以找到ds或es等段寄存器的使用,因为所有的4 GB空间用32位的寄存器全部都能访问到了,不必在头脑中随时记着当前使用的是哪个数据段,这就是“平坦”内存模式带来的好处。
如果定义了 。model flat,MASM自动为各种段寄存器做了如下定义:
ASSUME cs:FLAT; ds:FLAT; ss:FLAT; es:FLAT; fs:ERROR; gs:ERROR
也就是说,CS,DS,ES和SS段全部使用平坦模式,FS和GS寄存器默认不使用,这时若在源程序中使用FS或GS,在编译时会报错。如果有必要使用它们,只需在使用前用下面的语句声明一下就可以了:
assume fs:nothing; gs:nothing 或者 assume fs:flat; gs:flat
在Win32汇编中,。model语句中还应该指定语言模式,即子程序的调用方式,例子中用的是stdcall,它指出了调用子程序或Win32 API时参数传递的次序和堆栈平衡的方法,相对于stdcall,不同的语言类型还有C,SysCall,BASIC,FORTRAN和PASCAL,虽然各种高级语言在调用子程序时都是使用堆栈来传递参数,但它们的处理方法各有不同。要和别的语言配合,就必须指定相应的语言种类。Windows的API调用使用的是stdcall格式,所以在Win32汇编中没有选择,必须在 。model中加上stdcall参数。关于参数传递的具体细节,在3。4。2节中有详细的描述。
3。 option语句
用option语句定义的选项有很多,如option language定义和option segment定义等,在Win32汇编程序中,需要的只是定义option casemap:none,这个语句定义了程序中的变量和子程序名是否对大小写敏感,由于Win32 API中的API名称是区分大小写的,所以必须指定这个选项,否则在调用API的时候会有问题。
3。1。2 段的定义
1。 段的概念
把上面的Win32的Hello World源程序中的语句归纳精简一下,再列在下面:
。386
。model flat;stdcall
option casemap:none
。data
de
end 开始标号
上一节讲到的选项、模式等定义并不会在编译好的可执行程序中产生什么东西,它们只是“说明”,而真正的数据和代码是定义在各个段中的,如上面的 。data段和 de段,考虑到不同的数据类型,还可以有其他种类的数据段,下面是包含全部段的源程序结构:
。386
。model flat;stdcall
option casemap:none
。stack '堆栈段的大小'
。data
。data?
nst
de
end 开始标号
。stack,。data,。data?,nst和 de是分段伪指令,Win32中实际上只有代码和数据之分,。data,。data?和 nst是数据段,de是代码段,和DOS汇编不同,Win32汇编不必考虑堆栈,系统会为程序分配一个向下扩展的、足够大的段作为堆栈段,所以 。stack段定义常常被忽略。
前面不是说过Win32环境下不用段了吗?是的,这些“段”实际上并不是DOS汇编中那种意义的段,而是内存的“分段”。上一个段的结束就是下一个段的开始,所有的“分段”合起来,包括系统使用的地址空间,就组成了整个可以寻址的4 GB空间。Win32环境的内存管理使用了80386处理器的分页机制,每个页(4 KB大小)可以自由指定属性,所以上一个4 KB可能是代码,属性是可执行但不可写,下一个4 KB就有可能是既可读也可写但不可执行的数据,再下面呢?有可能是可读不可写也不可执行的数据。Win32汇编源程序中“分段”的概念实际上是把不同类型的数据或代码归类,再放到不同属性的内存页(也就是不同的“分段”)中,这中间不涉及使用不同的段选择器。虽然使用和DOS汇编同样的 de和 。data语句来定义,意思可是完全不同了!为了简单起见,在本书中还是简称“段”,读者应该注意到其中不同的含义。
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页 回书目 下一页
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第3章 使用MASM
3。1 Win32汇编源程序的结构(3)
2。 数据段
。data,。data?和 nst定义的是数据段,分别对应不同方式的数据定义,在最后生成的可执行文件中也分别放在不同的节区(Section)中。程序中的数据定义一般可以归纳为3类:
第一类是可读可写的已定义变量。这些数据在源程序中已经被定义了初始值,而且在程序的执行中有可能被更改,如一些标志等,这些数据必须定义在 。data段中,。data段是已初始化数据段,其中定义的数据是可读可写的,在程序装入完成的时候,这些值就已经在内存中了,。data段存放在可执行文件的_DATA节区内。
第二类是可读可写的未定义变量。这些变量一般是当做缓冲区或者在程序执行后才开始使用的,这些数据可以定义在 。data段中,也可以定义在 。data?段中,但一般把它放到 。data?段中。虽然定义在这两种段中都可以正常使用,但定义在 。data?段中不会增大 。exe文件的大小。举例说明,如果要用到一个100 KB的缓冲区,可以在数据段中定义:
szBuffer db 100 * 1024 dup (?)
如果放在 。data段中,编译器认为这些数据在程序装入时就必须有效,所以它在生成可执行文件的时候保留了所有的100 KB的内容,即使它们是全零!如果程序其他部分的大小是50 KB,那么最后的 。exe文件就会是150 KB大小,如果缓冲区定义为1 MB,那么 。exe文件会增大到1 050 KB。。data?段则不同,其中的内容编译器会认为程序在开始执行后才会用到,所以在生成可执行文件的时候只保留了大小信息,不会为它浪费磁盘空间。和上面同样的情况下,即使缓冲区定义为1 MB,可执行文件同样只有50 KB!总之,。data?段是未初始化数据段,其中的数据也是可读可写的,但在可执行文件中不占空间,。data?段在可执行文件中存放在_BSS节区中。
第三类数据是一些常量。如一些要显示的字符串信息,它们在程序装入的时候也已经有效,但在整个执行过程中不需要修改,这些数据可以放在 nst段中,nst段是常量段,它是可读不可写的。一般为了方便起见,在小程序中常常把常量一起定义到 。data段中,而不另外定义一个 nst段。在程序中如果不小心写了对 nst段中的数据做写操作的指令,会引起保护错误,Windows会显示一个如图3。2所示的提示框并结束程序。
图3。2 对 nst段写操作引起的非法操作
如果不怕程序可读性不佳的话,把 nst段中定义的东西混到 de段中去也可以正常使用,因为 de段也是可以读的。
3。 代码段
de段是代码段,所有的指令都必须写在代码段中,在可执行文件中,代码段是放在_TEXT节区中的。Win32环境中的数据段是不可执行的,只有代码段有可执行的属性。对于工作在特权级3的应用程序来说,de段是不可写的,在编DOS汇编程序的时候,好事的程序员往往有个习惯,就是靠改动代码段中的代码来做一些反跟踪的事情,如果企图在Win32汇编下做同样的事情,结果就是和上面同样的“非法操作”。
当然事物总有两面性,在Windows 95下,在特权级0下运行的程序对所有的段都有读写的权利,包括代码段。另外,在优先级3下运行的程序也不是一定不能写代码段,代码段的属性是由可执行文件PE头部中的属性位决定的,通过编辑磁盘上的 。exe文件,把代码段属性位改成可写,那么在程序中就允许修改自己的代码段。一个典型的应用就是一些针对可执行文件的压缩软件和加壳软件,如Upx和Pepact等,这些软件靠把代码段进行变换来达到解压缩或解密的目的,被处理过的可执行文件在执行时需要由解压代码来将代码段解压缩,这就需要写代码段,所以这些软件对可执行文件代码段的属性预先做了修改。
3。1。3 程序结束和程序入口
在C语言源程序中,程序不必显式地指定程序由哪里开始执行,编译器已经约定好从main()函数开始执行了。而在汇编源程序中,并没有一个main函数,程序员可以指定从代码段的任何一个地方开始执行,这个地方由程序最后一句的end语句来指定:
end '开始地址'
这句语句同时表示源程序结束,所有的代码必须在end语句之前。
end start
上述语句指定程序从start这个标号开始执行。当然,start标号必须在程序的代码段中有所定义。
但是,一个源程序不必非要指定入口标号,这时候可以把开始地址忽略不写,这种情况发生在编写多模块程序的单个模块的时候。当分开写多个程序模块时,每个模块的源程序中也可以包括 。data,。data?,nst和 de段,结构就和上面的Win32 Hello World一样,只是其他模块最后的end语句必须不带开始地址。当最后把多个模块链接在一起的时候,只能有一个主模块指定入口地址,在多个模块中指定入口地址或者没有一个模块指定了入口地址,链接程序都会报错。
3。1。4 注释和换行
注释是源程序中不可忽略的一部分,汇编源程序的注释以分号(;)开始,注释既可以在一行的头部,也可以在一行的中间,一行中所有在分号之后的字符全部当做�