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场训练, 以及一次耶和华见证会都在这里进行,历时23天。之后这些草盒子被送去过冬。据行家分析认为,这种草盒子再用20天也不会出现草枯萎的现象。德国教练福格茨称之为“奇迹”。
在本届世界杯赛前,美国底特律市银顶体育馆和纽约巨人体育场均铺设了这种室内草坪。这两个场地先后进行了十多场比赛后,室内草坪仍完好无损。球员们都称在这种草坪上踢球感觉好极了。
公开是非的录像
在第15届世界杯赛上还使用了计算机录像复核新技术,使裁判与监查工作有了革命性的变化。
计算机录像复核是世界杯赛史上首次采用的。国际足联秘书长布接特尔说,计算机录像复核重放制度为公平竞技提供了保障。他举例说,像1990年杯赛中第二轮发生的事件,当时荷兰中场队员里杰卡尔德和西德前锋弗尔勒尔双双被罚下场,而赛后重放录像表明费尔勒是无辜的。如今,采用的计算机录像复核判罚迅速准确,可以及时避免类似悲剧的再次发生。另外,一些没有被裁判员察觉的无球犯规者,也将从录像中得以发现,并受到应有的惩罚。
在美国世界杯赛第一轮比赛后,国际足联就对一些足球犯规球员做出判决:巴西队中场队员列昂纳多被驱逐出赛场;美国队员克拉维霍,保加利亚选手列克门夫均被罚停赛一场。另外,录像还评判出15名执法不严的裁判,并把他们驱逐出本届世界杯赛。
发现秘密的电脑
在本届杯赛上,美国队的战绩令世人刮目相看。其实,这些功劳全来自该队的秘密武器─电脑。
在美国队与哥伦比亚队比赛犹酣时,细心的人也许会在记者席上发现一架电脑测位仪在扫描球场,而且时刻追踪触球的球员。
该电脑测位仪的设计者,美国足球队教头兹维·弗里德曼说,没有一个人能够准确地指出比赛场上的每一个细微动作的差别,但这种电脑测位仪便有这种全天候的功能。它的另一端与麦金托什计算机相连,能显示足球运动路线,通过分析可以找出对方防守的薄弱环节,而且,它的精确度是任何人都无法比拟的。他举例说,大家都知道,哈吉(罗马尼亚队球星)可以从两侧发起进攻,表面上几乎无懈可击,但是计算机发现了他的一个弱点,即在左路推进时,哈吉10次有9 次能找到同伴配合作战;而当他从右路推进时,大多时间都找不到同伴─这就是对手的突破口。
在美国队与哥伦比亚队作战时,弗里德曼利用电脑测位仪发现,哥队后卫佩雷斯常常越位攻至前场。于是,美国队常会趁佩雷斯出击造成空位时突入后场区域,果然,在下半场美国队找到一个进球的机会,攻入了致胜的一球。
的确,有一位现代哲人感叹:当今捧起足球的不仅仅是人,还有不断发展应用的新潮科技艺术。
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Number : 5303
Title :抓住生命的树枝
Author :黄立平
Issue : 总第 170期
Provenance :青年心理咨询
Date :1995。6
Nation :
Translator :
托尔斯泰曾讲述过一个流传很久的东方故事: 一个旅行者在草原上被一只狂怒的野兽追赶。旅行者为了逃生,下到一口无水的井中。然而,他看见井底有一条龙,张着血盆大口想吞噬他。这个不幸的人不敢爬出井口,否则会被狂怒的野兽吃掉;他也不敢跳入井底,否则会被巨龙吞噬。他抓住井缝里生长出的野灌木枝条,死死地抓住不放。他的手越来越无力,他感到不久就会向危险投降,他危险正在井口和井底两头等着他。他仍然死死地抓住灌木。忽然,两只老鼠绕着他抓住的灌木主枝画了一个均匀的圆圈,然后从各方啃噬。灌木随时都会断裂垮掉,他随时也会落入龙的巨口。旅行者目睹着这一切,深知必死无疑,而在他死死抓住灌木的时候,却看见灌木的树叶上挂着几滴蜜汁,他便把舌头伸过去,舔舐着或许是最后的快乐。
通常情况下,要消除某种单一的压力和恐惧,对于有几分勇气的人来说,并不是什么了不起的壮举;而要消除多方面的压力和恐惧,在进退维谷的境遇中,以全部的生命的力量向险恶的势力抗争,就显得格外难能可贵。倘若面对无法抗衡的力量的威胁,直到生命的最后时刻,仍能够镇定自若地去发现和体味鲜有的快乐,则显现着一种真正强悍和超然的英雄本色。
任何一种有价值的追求无不是一种风险的代偿物,因而,对于风险的真正体验也就是对于生命本质的深刻认同。
对于命运的任何一种抗争都不可能是一劳永逸的。因为害怕困难和危险而放弃行动,这只能说明生命力量的懦弱;而当困难和危险真正降临的时候,除了本能的求生欲望之外,还能清醒地感觉现实的境遇,在漫长的压抑和恐惧感的煎熬中,抓住生命的树枝,使全部抗争的可能性都得到充分的证明,这才是生命意义的积极写照。
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Number : 5304
Title :美国人与“3”
Author :艾伦·邓达斯
Issue : 总第 170期
Provenance :民俗研究
Date :1995。1
Nation :美国
Translator :王冰心
应当注意的是,“3”并不是美国文化中唯一的模式数字。实际上,模式数字有好几个,2,7,12,就是其中三个最明显的例子。毫无疑问,哲学上的二元论是美国文化的一个重要组成部分,而人们也确实采用二分法。常见的包括:生/死, 肉体/灵魂,雌/雄。这些人人皆知的对偶现象有助于解释二元论遍布全世界的原因。但“3”在美国文化中分布得更为广泛,人们经常发现两种交替的分类方式:一种是二分式,一种是三分式。
下面关于三分法性质的论述可能颇有意思。在民间语言中,人们给某人以3次欢呼,每次为:嘿!嘿!乌拉!而不是两次或四次;赛跑比赛时,发令员喊“一,二、三,跑”,发令员不会喊到二就停下,也不会喊到四才停下(试比较:“各就各位,预备,跑!”)。英语字母表一般叫做ABC,而不说“AB”或“ABCD”。
在欧美民间传说中有三兄弟、三个心愿、三个神秘物,还常有等待三天或持续三天的战斗。笑话是现代神话故事。在笑话中,通常有三个主角:英格兰人、苏格兰人、爱尔兰人;英国国教派牧师、基督教牧师、犹太教牧师;或者一个棕色头发的人、一个浅黑色头发的人、一个红色头发的人。从结构上看,这类笑话一般有3个行动次序。“3”在其他领域的美国民俗中也同样常见。
美国民歌的许多歌曲中,歌词有重复三遍的句子,其后才是最后结束的句子。典型的例子有:“波莉把水壶放上……我们大家可以喝茶了”,“去告诉罗娣阿姨……她那灰色的老鹅死了”;“失去了伙伴,我该怎么办?”“……跳到我这里来,宝贝”等等。还有,重复3次的是一个词或词组:“划,划,划你的船”;“玛丽有只小羊羔,小羊羔,小羊羔”;“你可认识卖松饼的小贩,卖松饼的小贩,卖松饼的小贩”;“你见过一个小姑娘,小姑娘,小姑娘吗?”
数字“3”在美国迷信中也占有相当显赫的位置。有时候它象征着幸运,如“第三次真是妙不可言”。有时,恰恰相反,如“当了三次伴娘,却从未做过新娘”;“一根火柴给三个人点烟,肯定倒霉”;“第三次沉下去了(即淹死了)”。与迷信习俗一样,谜语也呈现出三分式。著名的斯芬克斯之谜即是一例:”早晨四条腿行走,用四肢爬行(婴儿时期);正午两条腿行走(青壮年时期两腿行走);日暮三条腿行走(老年时行走须拄着拐杖)。”
三分法这一模式亦见于传统游戏项目中。纸牌游戏中,3张同花,或是至少3张顺序相连的“顺序”能起重要作用。在玩“红桃”游戏时,玩者将牌传给邻家,每次给3张。扑克牌本身就很有意思。尽管每副牌中有4种花样(这可能反映了纸牌起源于中国),但美国的扑克牌中,带头像的牌,即K、Q、J,每种只有3张。 有些欧洲扑克中K、Q、J各有4张,而美国扑克中带头像的3张牌:国王(K)、皇后(Q)和杰克(J),恰好对应着父亲、母亲、儿子三者。
数学“3”也存在于团体游戏项目上或体育项目上中。在全民性的体育项目中,“3”更是随处可见。棒球有九个队员,比赛9个回合;3个守球方,3个攻球方;有第一、第二、第三垒之分;有左、中、右3个场地;还有3个裁判。而且,击球和守球的平均得数都根据3个场地计算,投球得分包括3位数字,比赛记录表一般有“跑动、出击和失误”,全都遵循着三分模式。
职业拳击赛,比赛在台上进行。台子由3条绳子围起来,每个回合进行3分钟。把这一做法同欧洲人的做法对比一下,可再次看出美国人的偏好。在大不列颠和欧洲大陆的大多数国家,拳击赛由一个裁判裁定;而在美国,胜负则由裁判和两名评判人员共同裁定,也就是说,由3票裁定。
我们还可以从美国的其他体育项目中找到更多的例子,但最令人注目的恐怕是在赛跑中,只有前3名优胜者,才会得到正式承认。同样,在赛马中是:第一名、第二名、第三名。同样值得注意的是:在许多美国体育项目上中,不仅仅存在获胜和失败两种可能性,还有第三种可能性,即并列或平局,使比赛结果变为“获胜、失败或平局”,这与三分思维是一致的。连体育比赛时啦啦队的助威声也由3个词语组成:加油,伙计们,加油!
民间文化中另一个更具说服力的是与命名习俗有关。在美国文化中,大多数人的名字都由3部分组成,每一部分都可以开头字母缩写。例如John Fitzgerald Kennedy(约翰·菲茨杰拉德·肯尼迪)可写成JFK。 大多数正式文件都留有足够的空间供人填写3部分构成的名字,只有两个名字的人只好在中间位置�