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网游之最强房东-第101章

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小怪和精英怪完全是两个概念,现在大家都有黑夜惩罚,虽然有牧师的加持存在,多少弥补了一点回来,让小怪只能打战士掉一百多血,但是换做精英怪就不同了,或许攻击力至少要高出三倍左右,如果两只精英怪同时攻击一个战士的话,那很有可能就是再一次出现手忙脚乱的情况。

“等我出手后,你们立马开始攻击另外那只精英怪物!”老妖在团队频道对众人道:“小怪省一只就不要管它了!”

见大家都点头后,老妖便摸到了右边那只蛛化精灵身边。

不过,有些意外的是,就在老妖刚要出手的时候,那只蛛化精灵似乎察觉到了什么,开始不安地骚动起来。

不能再等了!老妖果断地出手了!

伏击!

从潜伏状态中猛然间蹦出来,老妖直接将他给晕住了。

伏击的效果是30秒的眩晕时间,这个技能有一个隐性的属性,那就是在只能对还没有进入战斗状态的目标使用,而且每一个刺客同一时间内,只能对一个目标使用伏击技能。如果目标做出攻击行为,进入了战斗状态,那么伏击技能就无法使用出来了,这是老妖经过几次试验后得出的结论。

“动手!!”

看到老妖晕住了那只蛛化精灵后,众人的攻击立马转向了另外那只精英蛛化精灵。

那被攻击的蛛化精灵,发出了一声咝咝的怒吼声,迈动着下身的蜘蛛腿,顶着头上不断冒出的伤害数字,就朝着众人这边爬了过来,想要让伤害它的这帮冒险者们付出代价。

这个时候,众人都看到了它的全部属性了。

血量8万,物理攻击力750,魔法攻击力0,物理防御力600,魔法防御力300,黑暗感知:有一定几率发现潜藏中的敌人;迅捷:攻击速度提升50%;蛛网攻击:缠绕敌人,使其无法动弹。

一般来说,副本里面的精英怪物,都要比野外的精英怪物强一点,这只30级的精英怪,竟然有3个技能!

第一百一十九章 老妖出马;一个顶俩

在面对精英怪物的时候,顶怪的任务,就落到了队伍中唯一一个抗盾牌拿单手剑的战士身上了。

战士职业的天赋有三个:英勇,坚韧,荣耀,一般来说,攻击型战士,会选择英勇天赋加点,想玩骑士类型的,选择荣耀天赋加点,而选择朝肉盾方向发展的战士,则都会选择坚韧天赋进行加点,而且自身的属性点也会适当配给敏捷的,面对高攻击的BOSS时,刺客法师牧师猎人,通通都必须仰仗战士来顶怪,这是毋庸置疑的,有时候一个团队能否生存,就是看队伍中有没有一个很好的MT。

这个盾战士的装备还算不错,有了手中的盾牌,他的防御至少要比同等条件下的全力战士高出不少来,由他来抗怪是最好不过的了。

在游戏的固定程序当中,仇恨值是一个很关键的东西,特别是在人很多的团队当中,因为无法准确计算每一个人的伤害输出,自然就无法弄清楚对怪造成的仇恨到底有多少,所以一般来说,都是先由顶怪的战士先攻击一段时间后,其余的队员才出手攻击。

被引过来的蛛化精灵,首先就被盾战士一个鄙视技能给吸引住了,然后其他人暂时停手,让战士放手攻击,等到累计了一定的伤害后,众人又才重新开火。

游戏当中,如果怪物等级高于玩家一定数值,盾击技能是无法产生作用的,就算有固定伤害产生,但是眩晕一秒的时间却是不会有的,这是等级压制的结果,这样的等级压制,一般在高出10级左右就会出现了,所以一般也很少有人对高等级的精英怪或者BOSS使用盾击技能。

所以曾经也有人试想过,想用大量的盾战士玩家,来进行无限晕击战术,但是这样的战术最终被否决掉了。

高于玩家10级的BOSS,无法晕住,而如果只是高于玩家5级左右的BOSS,理论上的确可以被晕到死,但是这样的无限晕击,却是极其不划算的,要知道战士职业的怒气值,在长时间没有进行攻击的话,是会慢慢消退掉,最终变成0的,也就是说,如果想要无限晕,就只能在野外杀BOSS才行,这样才会有小怪不断刷新出来让战士玩家获取怒气值,但是这样一来,完全就是傻到不行的行为了,出动一大帮战士玩家,一人砍一下都可以直接干掉BOSS了,而仅仅只是为了一个只是高于自身等级5级的BOSS,还要去用无限晕击磨时间,那不是很傻吗?

眼前这个精英蛛化精灵只有30级,倒是可以使用盾击技能,但是一来盾击的固定伤害值少得可怜,二来目前只有三个战士而已,根本无法一直让BOSS晕下去的,所以还不如多用伤害高的技能进行打击,以便拉到仇恨值。

盾战士的防御力够高,但是由于牺牲了攻击能力,他的攻击仅仅只能达到破防的程度而已,虽然有系统计算伤害的时候,有破防补偿,但是他也同样只能打蛛化精灵100多点血,好在战士职业的技能当中,有几个是攻击时附带产生大量仇恨值的,所以倒也让他稳稳地拉住了怪。

等他打了10秒多钟后,老妖觉得差不多了,于是让大家一起出手。

一时间,蛛化精灵的头上不断飘出一连串的伤害数字来,虽然大多都不算高,也就是200、300这样,法师的攻击比较高一点,偶尔出现暴击的时候,倒是能够有一千一二左右的伤害数字,这样累计起来,伤害输出也算够多了。

老妖也上前出手了!

他的攻击力,本来就是这群人当中最高的,一出手之下,立马就让人注意到了。

“暴击!-1040!”

第一下正手剑打出的伤害,就让众人楞了一下,法师出现暴击,打出上千伤害倒是不奇怪,毕竟蛛化精灵的魔法防御只有300点而已,才是物理防御的一半,但是老妖的攻击,明明是物理攻击好不好!这样也能打出上千伤害!?

正在他们愣神的时候,一个更加离谱的情况出现了。

蛛化精灵身上绿了一下,然后颜色迅速地消失掉了,一个巨大的伤害数字从它头上飘了出来:“-4000!”

“我靠!”众人忍不住吓了一大跳。

虽然明知道很有可能是老妖的毒素技能,但是这样一个数值,却已经超出了众人的想象范围了。

这是老妖左手中的女王蜂之针上面附带的技能,丧魂之毒,50%的几率相当的高,第一下攻击中就出现了。

老妖这家伙,就像是嫌众人不够吃惊一样,右手中的亲王葬礼,一记反手剑接着打出了,而这个时候,恰好那盾战士为了防止仇恨被老妖巨大的伤害给拉走,下意识地用了一个盾击技能,将蛛化精灵给晕住了。

“暴击!-1390!”

然后蛛化精灵身上又变得绿幽幽的了,一个“-158”的数字冒了出来,然后持续地冒。

老妖现在的正手剑和反手剑技能都是2级了,2级的反手剑,虽然基础伤害没有变,但是眩晕状态下的伤害,翻倍为210%了,也就是说,老妖现在被黑夜惩罚降低了10%的伤害,他的攻击力为900,反手剑的伤害就变成了(900*0。5)*2。1,再计算暴击的伤害翻倍……正手剑技能完全赶不上了!

众神时代中,对于暴击的设计十分的有特点,不但出现暴击时会伴随着超级强劲的打击手感和声光效果,而且出现暴击的时候,伤害值的计算和非暴击伤害计算是不同的,非暴击伤害,只是按照玩家自身的攻击力减去怪物防御力后得出,而出现暴击了以后,则是先计算玩家攻击力翻倍后,才来减去怪物防御力的!

这样的设计,对于每一个职业的玩家都是如此,但是对刺客职业来说,的确是一大福音了,刺客血薄,物理防御低,魔法防御低,就只有攻击力能够拿得出手了,这样的暴击计算也算是对刺客的一点弥补了。

暴击的计算公式,在前段时间就有人得出计算公式的了,也有人对此表示质疑,认为这样的暴击计算是不是让刺客太变态了,一旦出现暴击,布衣职业基本上就会被秒杀的。

结果,这样的质疑很快就被推翻了,而且是被很多刺客玩家推翻的,他们的理由是,如果一个刺客连出现暴击都秒不了布衣职业,那么刺客职业就根本没有存在的价值了,所有玩刺客的玩家都去删号得了……

玩刺客职业的玩家,并不是说他们操作都有多么厉害,有很大一部分刺客玩家,单纯的只是为了体验那种劲爽的高伤害暴击才来的。

老妖虽然不是抱着这样单纯的为了体验暴击才来玩刺客的,但是不可否认的是,他对于出现暴击时的那种感觉,同样非常的喜欢,那种眼前整个画面都因为自己的暴击而产生颤抖的效果,会让人产生自己拥有无比强大力量的感觉,仿佛置身于一种世界尽在我手中掌控的美妙当中……

亲王葬礼上面附加的附魔毒素属性,是相当有用的,虽然在和玩家PK的时候,这样的猛毒属性发挥不出来,但是对于血量高的精英怪和BOSS来说,却是一大利器,老妖学了一级毒药精通,增加毒素效果5%,每秒掉血158点,持续10秒钟,那就是1580点血了,而且毒素效果消失后,还可以再次附加上去。

加上先前伏击另外那只蛛化精灵时得到的连击点数,老妖现在有三个连击点了,稍微一想后,再次一记正手剑劈在眼前的蛛化精灵身上后,老妖发动了残影剑技能!

“暴击!-4140!”

这样的伤害值爆出来后,就连老妖自己都吓了一跳,自从将亲王葬礼冲到+5以后,这段时间一直都在打高等级的BOSS,残影剑三次连击出现的伤害,还从来没有出现过4000以上的数字,现在突然来打一个30级防御不算高的精英,一下子爆出的伤害连他自己都不敢相信了。

竟然比丧魂之毒打掉的血还要高!?

心中微微一计算,老妖在残影剑发动完毕后,立马开启了奔行技能,转身就跑!

不跑不行啊,这一连串的伤害下来,老妖已经干掉这蛛化精灵上万的血量了,仇恨值恐怕早就转到他身上来了。

果不其然,那蛛化精灵愤怒了,丢下面前的盾战士,
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