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网游之收集大师-第684章

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  虽然已经证明了辅修师斯佩特与它们的爆裂机车是属于连体的那种设定,但是通过盾卫的主动顶上,也就是恶心怪物的那种套路来干扰它们的骑行也不是不可以。
  最起码,沈括简和纳兰盘傲他们在战局推进当中敢做,效果也出来了。
  在后面的直接对线当中,沈括简和纳兰盘傲两名盾卫若是瞅见了刚好有辅修师斯佩特骑车朝他们这里冲来的话,会很坏坏地两人一起架设盾牌,然后看准时机一起顶上去。
  专顶辅修师斯佩特的侧面,还要提前顶。
  那速度也是不虚的。
  当然,这必须是他们没有防护任务的时候,炎哥他们那边也没有什么大事发生才行。
  还真有辅修师斯佩特让他们的两面盾牌给一起撞击到侧面。
  然后便是这些个辅修师斯佩特连人带车一起侧翻了去。
  现实生活中能想到的画面是人车分离狠狠摔出个狗吃屎,但是在古战场秘境区域这里,一些设定真的是无法违背。
  辅修师斯佩特就是特么能屁股连着爆裂机车座位一起侧翻摔倒。
  不过,它们总是能很快地立起车子重新飙车起来。
  对于那数倍于它们体重的爆裂机车随随随便就能够扶起来这件事情,秦炎理解为这是给到辅修师斯佩特的便利。
  换算过来,就是给到玩家阵营的难度与挑战。
  。。。。。。


第1063章 城门再开(求月票加更,10/10)
  最后一天在古战场秘境秘境区域被刷新出来的怪物BOSS都是有着难度加成BUFF的。
  本身它们作为压轴大戏之上登场的怪物BOSS,个体实力都有着不小的提升。
  玩家们稍微地感到艰难一些,自然就是万般不适,需要付出更多的人员折损代价以及精力才能将这个差距给弥补回来。
  简单地来说,就是最后一天的古战场秘境区域刷新出来的了领主怪物BOSS,不管种类新奇不新奇,反正就是比以往的领主怪物BOSS要强悍得许多。
  犬使摩震看着是人形怪物BOSS,没有超大型怪物BOSS看起来那般震撼,但是一手破甲技能再指挥一堆恶犬伤人,对玩家造成的伤害创下了一个高度。
  这辅修师斯佩特也是人形怪物BOSS,但是它竟是隶属于只有秦炎才大概知道的卡勒特部队当中。
  那群使枪炮的怪物BOSS的恐怖,秦炎早就在异次元裂缝的恶魔怪物领地当中领教过了。
  现在在古战场秘境区域,卡勒特这个词眼对于其他玩家而言仅仅只是一个出身信息,但是对于秦炎而言却是有着更大的游戏意义。
  辅修师斯佩特驾驶着爆裂机车在玩家阵营里横冲直撞也不是没有个头。
  在玩家的奋力拼搏下,辅修师斯佩特大军的整体血量也是低过半了。
  这也是用了许多玩家人员折损才换回来的。
  被辅修师斯佩特的摩托车撞死,被它们的漂移甩尾消耗去了血量,被它阴险狡诈埋下的车载地雷炸飞,等等,玩家们在这一战与机车骑士怪物BOSS的对战当中又付出了许多。
  要知道,这在以前的征战当中,玩家大军对战领主怪物大军可从来都没有狼狈到这样的程度。
  这最后一天的古战场秘境区域,当真是将难度足够狠地提了上去。
  难度还可以直接体现在秦炎他们再也做不出生吃领主怪物BOSS的口袋阵了。
  虽然他们现在胃口依旧足够的大,但是实际情况不允许他们再像之前那样满足胃口。
  这还只是单种类领主怪物BOSS大军的冲击,配备上了爆裂机车后,给出的难度。
  这最后一天轮回终点了,真以为深渊游戏官方会那么好心地呵护玩家么?
  真是想多了。
  沉迷于与辅修师斯佩特的战斗,包括秦炎这样对于战局有着预见性的大佬都是万万没有想到,那火锅山,竟然是在大战当中开启了。
  全部开启!
  就是刷新怪物之时的那样开启!
  玩家们这一刻差点是眼冒金星地晕倒在地。
  是他们用超了对战辅修师斯佩特的内在标准时间么?
  是么?
  也许实力弱的玩家没有发言权,但是扫尾坚守区域的玩家绝对是有。
  就连秦炎他们都还没有对任何一名辅修师斯佩特完成击杀,那火锅山就开启了。
  这不就是在证明,是火锅山在耍流氓?
  像秦炎他们这样的冲在古战场秘境区域击杀最前线的队伍都没有搞定的事情,其他人能搞定就怪了。
  所以一瞬间玩家都是否定了是他们用超标准时间才导致火锅山在战时开启这么一个情况。
  不是这样的话,那就是那样了。
  哪样?
  难度。
  还是难度!
  这最后一天的古战场秘境区域给玩家制造难度的手段,也可以通过这样搞玩家心态地方式给出。
  就比如,在玩家还与前面的怪物BOSS大军大战之时,突然地放出下一波怪物BOSS大军,这不就是难度么?
  游戏设置者想要搞人,那太简单了。
  而搞了玩家的心态,那就是在难度确定增加的情况下,再难上加难。
  战局推进到现在,玩家大军虽然狼狈了些,但也是因为难度增加的狼狈。
  该打出的伤害还是能打出来的。
  目前情况是辅修师斯佩特的整体血量消耗过半多一些,也就是说,玩家大军与辅修师斯佩特解决恩怨的时间还没有进行完毕!
  还需要一段时间解决。
  而血量消耗过半,越是往后,玩家大军掌控战斗节奏越是力度加大,可以说,越到战局后边,只要怪物BOSS没有配备有毁灭大招,那就将是令玩家比较舒服的战斗节奏。
  可是火锅山现在的突然开启,将这一切全部都给毁掉了。
  全毁了!
  火锅山开启,那就肯定是要放出新的怪物BOSS的。
  而新的怪物BOSS的突然加入战场,就会使得战场格局变得与现在完全不同。
  玩家们建立起来的对辅修师斯佩特的血量消耗优势会被狠狠地剥夺。
  其他怪物力量加入,那就无疑是直接在辅修师斯佩特原有力量基础上的一次重大补强。
  玩家一下子就要由对战一个种类怪物BOSS的战斗局面转换成对战两种及其以上怪物BOSS。
  如此情况发生,玩家心态自然会炸裂啊。
  这与被围困的兵马忽然得到增援是一个道理。
  而得到了增援后,掌控的战斗节奏肯定是会被拿走,那辅修师斯佩特也能焕发新生地爆发出更强的战斗力。
  玩家们真是苦累啊。
  真不想看到这样的情况发生。
  战时开启火锅山,还是那牛头械王开的先河。
  但是那一次是特殊情况,而且是有专门的针对性质。
  牛头械王是死亡后触发的技能比尔马克力量召唤,然后这才使得别的四分之一区域还在大战,身死的这块四分之一区域就开启了针对玩家的火锅山四分之一城门。
  随后,放出来的怪物BOSS大军也是仅仅针对四分之一区域的玩家。
  这与现在这种情况完全不一样。
  将玩家好不容易拿下的战场优势给拿走,再给怪物阵营,玩家的对立面新添一股力量,这玩家能忍?
  可不是能忍不能忍又可以咋样,现在玩这出,摆明了就是要搞你玩家,让玩家知道,今天的古战场秘境区域,可没有那么好过!
  第一波怪物刷新就放出领主怪物BOSS大军就是一个警示了。
  以领主大军起步的一天,不会让玩家太舒服的。
  轰轰轰!
  玩家们悲催地打击着辅修师斯佩特,还需要斜着眼睛去瞄那火锅山的动静。
  玩家们需要马上认清楚一个事实,那就是处在与辅修师斯佩特战斗当中的他们,无法阻止那股新添力量的直接近身!
  。。。。。。


第1064章 机动队长
  在玩家还与前任怪物BOSS大军交战之时放出新的怪物BOSS,的的确确是一种增加难度的方式。
  但是,玩家更希望的是直接一点,不要这样玩阴险的。
  比如在辅修师斯佩特刚刚被放出来的那时候,就将辅修师斯佩特的各项数据调高,这样子玩家反而还会更加容易接受。
  因为玩家是确认了他们肯定是要面对上骑摩托车的辅修师斯佩特的,所以辅修师斯佩特的数据容不得他们多嘴。
  这样直接地调高难度还有利于玩家们做好心理准备。
  纵使艰难了些,但是这样直接了当的方式,玩家在适应后也能找到自己的战斗节奏,并逐步对辅修师斯佩特进行打击。
  现在玩家的心态被狠狠地搞了一波的原因就在于,玩家们的战斗认知当中,根本没有想到古战场秘境区域会在他们还在于辅修师斯佩特大战的时候放出新的一批怪物。
  难度是突然增加的,心理准备那是一点也没有做好。
  在辅修师斯佩特身上建立起来的各种优势与战斗格局都将因为有新的怪物BOSS加入进来而发生改变。
  玩家恼怒的正是这个。
  这等于是偷袭了玩家,因为按照以前的战斗规律,没有用超消灭一波怪物BOSS的标准时间,你火锅山凭什么放出新的怪物。
  虽然火锅山向来是粗暴地各种为难玩家,但是事实上,在以往的作战当中,火锅山还真就是这样一直下来的。
  还是前沿坚守区域的玩家出现了自己明显能力不足的情况的,导致了在几天的古战场秘境区域第一波怪物刷新当中消灭速度慢了,那才出现了火锅山突然放怪,让玩家们不能捡取装备的情况。
  不过,那时候是有理有据地为难玩家,现在是不讲道理地为难玩家。
  说放怪就放怪,反正就是看准玩家还处在大战状态。
  轰!轰!轰!
  从火锅山里传来的爆炸声响响彻天地,古战场秘境区域沸腾了。
  玩家们的眼睛都是狠狠地瞪圆起来。
  又是摩托!
  比辅修师斯佩特的机车还要可怕的引擎震荡。
  这尼玛。。。。
  又来骑摩托的怪物!
  故意
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