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重启游戏时代-第358章

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    几年前的游戏,又被很多玩家翻了出来,《工作狗生存手册》中的很多结局的截图还被拿出来,疯狂打脸。

    碌碌无为的社畜结局、过劳死结局、精神崩溃结局、被辞退结局、内部斗争牺牲品结局……

    众人这才发现,原来这个问题,在《工作狗生存手册》里早就讨论过,而且讨论得很深入啊!

    所谓的“成功学”,那些都是毒鸡汤,游戏里早就剖析得非常清楚了,以奋斗的名义疯狂加班,最后的结果要么是猝死,要么是精神崩溃,最好的结果也无非是变成一个碌碌无为的社畜。

    “只要再努力一点,到明年这个时候,我的老板就能换一辆新车啦。”

    那些所谓的奋斗,也无非是压榨了自己的生活和健康,给老板创造了更多的利润。

    彭亮发表了这番言论之后,立刻就引发了不少人的diss,众人纷纷把《工作狗生存手册》的截图甩在他的微博下面,然后评论“世界上也没有任何一家公司,能够在完全抛弃狼性的情况下,在这种激烈的市场竞争中存活下来?呵呵,微光工作室实力打脸!”

    。

 第388章 996不是福报!(300 600月票加更)

    (全本小说网,HTTPS://。)

    看着自己微博下面的各种高赞评论和截图,彭亮有点懵逼。全本小说网https://。

    啥意思这是??

    《工作狗生存手册》?

    这是什么游戏?微光工作室还做过这种小游戏呢?

    而且……怎么又是微光工作室和钟鸣啊!

    这是跟我杠上了是吗???

    彭亮整个人都不好了,现在回想起来,好像他每次发表个什么言论,钟鸣和他手下的工作室总会或直接、或间接地出来跟他唱反调呢?

    《工作狗生存手册》在刚推出的时候确实引发了不小的轰动,但这种影响主要还是集中在玩家群体中,彭亮作为i评测的创始人,平时获取的主要资讯都是来自于科技圈,对游戏圈的这些事情本来也不怎么感兴趣。

    更何况研发《工作狗生存手册》的时候,微光工作室还是个小作坊,彭亮不知道这款游戏就更是理所当然了。

    他在网上稍微搜索了一下,发现这款游戏还真是微光工作室研发的!

    而且,这款游戏专门就是为了抨击现在很多公司频繁加班的现象,在当时还引发了不小的轰动。

    但是,时至今日,很多事情都已经有了变化。

    看到这一条,彭亮不仅没有受到打击,反而高兴了起来,好像是总算找到了一个破绽,或者说是突破口。

    “呵呵呵呵,心口不一啊,这不是被我逮到了吗?我得感谢这些玩家,把现成的子弹送到我嘴边上来了啊。”

    彭亮直接在网络上,找到了微光工作室研发游戏的时间表。

    他敏锐地发现,微光工作室从创建开始,基本上就保持了极快的开发速度,平均下来都是两三个月就推出一款游戏,而一些小规模的游戏,开发速度更是被压缩到了非常惊人的地步,一个多月就完成了!

    当然,彭亮不清楚这些游戏的具体立项时间,但即使是按照上一个游戏发售之后就立刻立项下一款游戏来算,这个开发速度也相当的不正常!

    对于游戏行业来说,游戏研发速度快当然是一件好事,而且是一个极大的优势。

    但,这在另一方面意味着什么?

    这意味着……微光工作室,是绝对不可能不加班的!

    也就是说,说“996是福报”的那位大佬也好,i评测的彭亮也好,还有微光互娱的钟鸣也好,大家其实都是在干着一样的事情。

    想要提高产出,不加班怎么可能?

    彭亮几乎已经可以推测出这件事情的来龙去脉。

    之前微光工作室确实研发过《工作狗生存手册》这种游戏,彭亮也相信那时候的钟鸣是真的这么认为的。毕竟那时候钟鸣刚刚从一个大公司跳出来,才二十出头,正是年轻气盛的时候,对加班这种事情深恶痛绝,也是很正常的事情。

    所以,那时候微光工作室作为一个小作坊,制作这样一款抨击加班的游戏,可以最大限度地博取玩家们的好感,游戏天然就有了噱头和宣传方向,无疑是非常成功的一次营销。

    可现在呢?

    微光互娱已经发展到了如此庞大的体量,研发的游戏也都是各种容量庞大的3a大作,不管是玩法、美术素材还是程序,都需要很多的人力成本,现在还依旧保持着这样的研发速度,毫无疑问,肯定加班了!

    “呵呵呵,钟鸣你可别怪我,谁让你五次三番地跟我唱反调呢?正好,你这也算是搬起石头砸了自己的脚。”

    彭亮直接用网络上的资料整理了一份“微光工作室游戏研发时间表”,作为配图佐证自己的观点,然后写了一条微博。

    “很多热心网友用《工作狗生存手册》来反驳我的观点,并且用微光互娱的例子来反驳我。那请你们仔细看看下面这张表,这代表着什么?如果微光互娱真像你们所说的是一家佛系公司,那么它研发游戏的时间,是其他公司的三分之二,甚至更短?这样一家公司,说自己不加班,你信?”

    “很显然,微光互娱也是一家充满狼性、充满奋斗精神的公司,正是通过每一个员工的拼搏和努力,才能从几年前的一家独立游戏工作室,发展成现在的庞然大物。这恰恰佐证了我的观点。”

    发出这条微博,彭亮不由得洋洋自得。

    竟然能从这么细节的地方找到翻盘的方法,我可真是个天才!

    果然,就像彭亮预想中的一样,在他发出这条微博之后,微博下方的评论明显出现了反转。

    之前支持和反对的网友人数大概是一半一半,但现在,支持他的声音明显大了很多。

    “呵呵呵,钟鸣老早之前做了个游戏,就是为了蹭热度而已,那么多傻憨憨竟然还认真了?”

    “还敢说微光互娱良心?你看这研发速度,不得加班加到死?”

    “顶彭总!彭总是愿意说真话的人,不像某些老板,一边往死里压榨员工,一边还摆出白莲花的姿态,让网友们觉得他们那里好像是人间天堂、从不加班一样,真是笑死我了!”

    很多支持“996奋斗论”的网友纷纷跳出来,也不知道这里面有多少是真实的网友,有多少是某些公司请来的水军。

    很多网友还真的被这条微博给迷惑到了,甚至开始疑问“真的假的?钟鸣也强制加班?屠龙少年变成了恶龙??”

    这种担忧不无道理,就像钟鸣前世的很多游戏设计师,在刚入行的时候也是抱着对游戏行业的热爱,也是满心希望能够做成艺术化的游戏,与那些最杰出的设计师比肩;可在行业中拼搏沉浮了几年之后,就开始全面地向商业化妥协,变成了自己曾经所不齿的那一类人。

    很多网友感觉自己受到了欺骗,反而纷纷声讨起钟鸣来了。

    ……

    工作室里,付兴安翻着网上的评论,气得冒烟。

    “艹,这个彭亮是不是脑子有毛病?闲的没事干又把节奏带到我们头上来了?”

    对于i评测,微光互娱的所有员工都没什么好感,就算很久之前有那么一点点,也早就被败光了。

    上次彭亮就说过“没有资本改变不了的公司”这种屁话,跟钟鸣在微博上打了个嘴架,后来跟天极工作室又闹了点小矛盾,现在倒好,直接开始骑脸输出了!

    关键是,这个彭亮在网上还是有一定影响力的,这节奏一带,很多不明真相的吃瓜群众还真的信以为真了。

    而且,微光工作室目前没有专门的公关部门,也从来没打算去管控网络上的一些言论,所以这事闹得有点棘手。

    倒不是什么处理不了的问题,单纯就是恶心。

    钟鸣倒是淡定得很“去找人力资源部门,把所有员工的考勤资料做一张表,拿数据打他的脸。”

    很快,一份图表交到了钟鸣手上。

    这份表是来自于微光互娱人力资源部门的考勤数据,上面有各个部门的平均工作时长,法定工作日超出8小时的部分,都按照加班处理,而且足额甚至超额发放加班费。

    个别的部门在特殊时间节点(比如测试部门在新游戏上线前夕)会有一些加班的需要,这都是游戏行业难以避免的问题,这些也全都在图表中有所展现。针对这种情况,有调休和额外的加班补助。

    所有的数据,都是来自于微光互娱的考勤数据,其中很大一部分都会上传到相关的监管部门,如果网友们有专门的渠道,是可以验证的。

    同样的,微光互娱的员工,自然也可以证明这份数据表的真实性。

    这份图表可以非常清楚地证明微光互娱不仅没有强制加班,反而完全不提倡加班。偶尔必须的加班,全都给足了加班费,甚至远超出法定标准。

    除此之外,图标最后还有几个小tips。

    在微光互娱,各部门想要加班,都要提前申报,需要上级部门的批准。只有确实工作压力大、正常工作时间难以完成,可能影响游戏开发进度的时候,才会批准加班。

    而且,每个部门,甚至是每个员工,加班时间都是有限额的,一名员工每月只有30小时的加班额度,一旦达到,即使员工自愿加班,公司也不会批准。至于工作完不成怎么办,主管自己想办法,最常用的办法是额外招人,或者去其他清闲的部门借调人员。

    此外,一些特殊的部门,比如测试部门,在游戏研发期间很闲,在游戏临上线的时候又会很忙。这些部门都会有调休的方案,游戏正式上线之后,就可以直接调休好几天。

    钟鸣检查了一遍,确认了这份表格的数据准确,上面写的内容也全部属实。

    至于钟鸣为什么这次要亲自表态……

    那还用说吗?反
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