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巅峰玩家-第754章

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    因此打野外BOSS,只要T位能稳住不被秒,BOSS又没什么爆发性的大招,那么基本就稳了。

    云枭寒打了那么多野外BOSS,对这个道理肯定是非常清楚的,所以他立刻明白自己遇上一点小麻烦。

    以残阳如血的物理防御,普攻是肯定打不死他的,而增加蓄力时间也行不通,因为蓄力时间的增加也会给残阳如血更多的时间来反应并规避,攻击效果很有可能还不如蓄力一秒。

    云枭寒可以等【嗜血回力标】飞回来后对残阳如血用出,但即便是【嗜血回力标】配合蓄力攻击,只要残阳如血侧翻及时,两次攻击的伤害加起来仍然没有可能秒掉他。

    云枭寒自己就是最最顶尖的T位,他对顶尖T位的能力自然不缺乏了解,以残阳如血的水平,等他适应了攻击节奏后闪躲起蓄力攻击来只会更加得心应手,想利用常规攻击手段秒掉他已经不太现实。

    不过常规攻击手段秒不掉对方不代表用技能也杀不掉残阳如血,残阳如血既然可以侧翻,而且侧翻速度还不慢,就说明他的敏捷属性不会低。敏捷低了顶着这么重的板甲也许还可以做侧翻操作,但侧翻速度就要变慢了,因此他的精神属性必然不高,魔防自然也就高不到哪去,云枭寒用出【雷霆之牢】,再配合其它攻击,杀掉他绝不是什么难事。

    但问题在于用【雷霆之牢】杀残阳如血是否值得,【雷霆之牢】是大范围技能,只为杀一个T位就交掉,云枭寒感觉很不划算。

    所以云枭寒考虑了一下,决定不用【雷霆之牢】,继续迷惑玩家,然后找机会玩个大的,而且再多拖点时间,把【嗜血回力标】的攻击反馈积累的更高些也便于后面的爆发。

    在只使用常规攻击手段的情况下,云枭寒就不可能秒掉残阳如血了,局面暂时就稳住了,残阳如血在试探了5、6秒后,觉得自己仇恨基本拉稳了,便开始招呼团队里的其他玩家开打。

    残阳如血其实也知道BOSS肯定不可能就这么几个简单的攻击手段,但他也并没有想过一定要由他们两个玩家团队完成击杀,因为后面肯定还会有其他的玩家团队要来,他们抢到最后一下的概率并不高。

    但野外BOSS的掉落是根据战斗贡献来的,他们两个团队只要打掉这个巨人BOSS的30%血量,就足以保证他们的贡献大幅领先于其他团队了,甚至20%、15%都可以成为贡献第一的两个团队,而作为主抗BOSS的玩家,残阳如血的贡献在众多玩家中也必然排名前列的,甚至很可能排在第一。

    在这种情况下,哪怕残阳如血失手被BOSS杀死,他仍然能有较大概率拿到掉落。

    但也不是没有限制:

    一,BOSS被击杀时他必须活着,而且在BOSS附近,这个难度不高,这里这么多治疗位,肯定有人能复活他,哪怕因为“死亡喘息”BUFF而暂时不能再动手,但之前的战斗贡献不会被抹杀。

    二,BOSS的血量不能回满,回慢了他的战斗贡献就不能算了,又或者大量回血,也会拉低他的贡献份额。

    三,BOSS不能突然消失,这个是没有可能的,公告都说了这个域级王阶BOSS会存在三小时。

    四,BOSS死亡时间与残阳如血的死亡时间不隔的太久,要是间隔时间超过一定限度,战斗贡献就会不断衰减,直到战斗贡献完全归零。这个情况在残阳如血看来是没有可能出现的,后面过来的玩家会越来越多,到时候哪怕没有T位在前面顶着,玩家靠人海战术用命填,也能把这个BOSS干掉,所以BOSS不可能坚持太久。

    因此残阳如血还是比较有把握的,他觉得只要自己的注意力足够集中,不犯大错,这次就应该比较稳了,下面就是看运气了。

1134 伪装下的爆发() 
PS:1127章的数据修改下,之前经过削弱的回复技能效果还是太强了,改成:【温和之风】10秒内只能恢复1。5%,【暴君狂击】的治疗效果原来是对每个敌人造成伤害的45%,现在变成了5%;【生命气息密语】的回复上限从20%降到了1%。

    在一旁观战的吕大仙看到局面稳定了下来,残阳如血顶了快有10多秒都没被杀,终于忍不住开始评论:“怎么样,我的猜测没错吧,这两个团队肯定可以拿下BOSS,现在暂时顶住BOSS先消耗,等后面的人一到,这BOSS就是被推倒的命,毫无悬念。

    这就是父子局,什么是父子局?就是换我七岁,刚上小学一年级的儿子来和我一边都能打赢,稳赢的局面啊!”

    {666666666,原来父子局还能这么解释。}

    {999999999,大仙你儿子三岁都会打游戏了啊,神童啊,怎么培养的。}

    {大仙你不是答应人家不奶的么,怎么又奶上了?}

    “我没奶残阳如血啊,我只是说他们两个团队稳赢。”

    {靠,这有什么区别?}

    {我觉得这两个团队要完蛋了,大仙都拿出他的‘父子局’大招了,这两个团队要倒霉。}

    {不会吧,我觉得差不多也稳了啊,这BOSS秒不掉残阳如血,也没看到他有什么大招,就算后面触发了大招,后续的玩家也赶到了吧,我也觉得肯定赢了。大仙的毒奶再毒也不能违反基本规律啊!}

    {恩,我也这么觉得这次应该是稳了,就算是残阳如血后面被秒了,这两支团队也已经赚到了大头。}

    此时基本所有在场的玩家都已经在动手围攻云枭寒了,不过云枭寒扮演的毕竟是域级王阶BOSS,血高防厚,肯定不是玩家短时间能拿下的,一千多人打了10来秒才打掉2%血。

    虽然掉血掉的很少,但这样光挨打不还手还挺让人郁闷的,甚至连人都没法杀,大家都不上来。《抉择》比较自由,玩家多少都有远程能力,哪怕是纯物理职业也可以买把弓或弩远程射击,再加上大家都害怕近了被BOSS秒了,大多数人都站的比较远,为此哪怕降低一些输出也没可以接受。

    云枭寒正伪装成被残阳如血拉住了呢,不好甩开它去杀人的,没办法,为了把BOSS扮演的更逼真些也只能忍了,云枭寒现在唯一能做的也只有用【嗜血回力标】把攻击力反馈积累的更高了一些,不过只凭【嗜血回力标】是打不死人的。

    就这样忍了大概半分钟左右,又陆陆续续跑来不少玩家,云枭寒的血量被打掉5%,【嗜血回力标】的攻击力反馈也增加到35%了,云枭寒感觉差不多了,便开始动手。

    他直接开始吟唱【群体荆棘之牢】,残阳如血和其他玩家不是瞎子,他能看到云枭寒的吟唱,但他们都不知道云枭寒接下来要用什么技能,所以也不知道该如何应对。

    残阳如血怕是秒人的大招,直接用位移技能跑开了一距离,其他玩家就只能以不变应万变了。

    云枭寒是对着那两支团队人员最密集的地方使用【群体荆棘之牢】的,而且挑的是对方的治疗位集结的位置,技能吟唱结束,大量的荆棘突然出现,把40码*40码范围内的所有玩家全部缠绕,由于玩家站的比较密,这一下就缠绕了200人左右。

    放完【群体荆棘之牢】,云枭寒二话不说就向被缠绕的敌人跳了过去。

    BOSS版的【群体荆棘之牢】是非常给力的,被缠绕的目标都会以1。5%/秒的速度持续掉血,而且这是在森林地形中,所以会被缠绕10秒而不是5秒。

    虽然被缠绕后还能使用技能,只是无法移动,但因为脚被缠住了,除空间位移外的位移技能都无法使用。可空间位移是比较少见的,也不是谁都有的。而且就算有空间位移的玩家在紧急时刻也未必想的起来用空间位移,等他们使用了其它位移发现移不走,再改用空间位移也已经来不及了。

    再加上事发突然,玩家都比较慌乱,因此除了极个别玩家用位移技能及时闪开,其他玩家都只能直面面对云枭寒的跳跃。

    玩家站位比较密,直接就有4名玩家被云枭寒踩死了,这真是最凄惨的死法,不仅装备耐久要掉落80%,因为尸体已经被踩烂的缘故,连复活技能都没没办法对其使用,只能选择从复活点复活。

    云枭寒一落地,二话不说就激活了【雷霆之牢】,然后就开始大杀特杀,而这时玩家们才从震惊中反应过来。

    “OT了,我靠,BOSS突然OT了!”

    “被缠绕了,动不了啊,BOSS这控制技能范围好大。”

    “位移技能不能用了,这怎么把,等死?”

    “这BOSS还会放雷电技能,伤害好高,还带麻痹。”

    “X,死了,我XXXXXXXX。”

    “这才几秒,被BOSS秒掉几十个人了,BOSS的范围缠绕技能还会持续掉血,尼玛,这缠绕控制时间好长,我也要死了。”

    “完蛋,被缠绕的玩家要全灭了。”

    “残阳如血!你怎么没拉住?”

    “应该不是他的问题,治疗队或输出OT了?”

    “治疗队换着人治疗的,3组人轮着来,不可能OT。”

    “那怎么回事,输出没控制?”

    “不可能是输出问题,玩家们基本都不敢上,都是远远的打,而且BOSS防御那么高,根本不怎么打的动,不大可能是输出OT。”

    “残阳如血,你怎么说。”

    “我觉得可能是BOSS的大招,随机对某个位置放缠绕,然后就是一套连招秒人。我前面就说这好歹是域级王阶BOSS,怎么可能这么简单,反反复复就几招最普通的攻击手段。”

    “恩,我也觉得很可能就是这样,不过我觉得BOSS可能不是随机,而是选的的第二仇恨目标,毕竟BOSS缠绕的玩家有很多是治疗位。”

    “别可能了,这怎么办,BOSS缠绕的都是我们的人,这缠绕了将近200人,而且治疗位基本都被缠住了,马上都要死光了,这下面怎么打?”

    “能解那个缠绕么?”

    “解不了,可能是技能优先度没BOSS的那个缠绕技能高。”
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