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网游之钢铁狂潮-第456章

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近,而幽灵的影武者一开始行动,血龙的风行者就已经把握了敌人所在的大致区域。
而之后三台影武者的开枪,则是直接通过攻击让血龙把握到了他们所在的方向,种种情报一汇总,然后再经过血龙风行者的分析和搜索,就非常容易的找到了这些狙击手。
风行者偷袭影武者,结果仍然没有任何悬念,这一次前方的幽灵追迹者和风行者看不下去了,刚才没有救援,只是因为距离较远,根本赶不上,而且也害怕在移动的过程中暴露位置,但现在已经不能坐视不理了,就算距离远,处于队伍最中间的追迹者也要冲上去试一试。
至于附近的其他幽灵影武者,这一次不用队长提醒。他们也不会贸然射击了,谁知道附近还有没有其他的风行者虎视眈眈。万一像上一次一样又被风行者发现,幽灵可就快要失去所有的影武者了。
不过虽然不能开枪,但幽灵的影武者们也不是毫无作为,他们尽可能小心的移动着,然后移动到了可以观察战场的距离上,就算无法用攻击来帮助队友,他们也要盯住敌人,不让这几台敌方的风行者逃跑。人被杀了就算了,凶手还被放跑的话,可就说不过去了。
于是,这几台幽灵的风行者也没有摆脱血龙的魔爪,统统被爆,而血龙的这三台风行者,以及最初偷袭成功的那台风行者。此时却都已经处于幽灵影武者的监视当中,行动虽然还算自由,暂时还没有敌人来找麻烦,但是想要隐藏,却还是很难的。
都说福无双至祸不单行,此时用在幽灵身上再合适不过了。这边入侵的几台风行者还没有解决掉,最前线就又出了问题,因为处于中间位置的追迹者都到后面合围血龙的风行者了,于是前方便处于了一个近乎真空的状态,虽然这对于开启了电子隐蔽的风行者来说不是什么问题。但不抓住机会就不是血龙了。
幽灵的追迹者还没有赶到血龙风行者出没的地方,他们此时不敢使用镭射枪。一旦暴露位置就麻烦了,他们只能慢慢接近配合影武者对这几台风行者进行偷袭,但是,在他们刚刚看到这几台风行者,还没有来得及动手,最前线的己方风行者就已经受到了攻击。
出手的当然是血龙的追迹者和影武者,这些拥有远程攻击能力的机甲此时全部担当了狙击手,追迹者并不担心自己的暴露,甚至这种暴露,很可能都是一个诱饵,当然,这些狙击手的攻击可不是虚晃一枪,幽灵前线的风行者中,立即有一部分受到了攻击,而且,他们除了雷达上一闪即逝的红点之外没有任何发现。
前后都暴露了,幽灵已经充分估计了血龙的实力,但现在,似乎这份估计还是有些低,后方的影武者已经被血龙的风行者摧残了一半,而且关键的是还不知道究竟有多少血龙的风行者已经到了后方,其余的影武者也不敢贸然射击,因为他们知道,血龙的队长零零零驾驶的正是风行者,而零零零还没有出手。
至于前方的风行者,那就更悲惨了,被血龙的影武者狙击手盯上,自己完全没有反击的机会,如果面对的是一般队伍,幽灵还真有胆量把风行者派上去搜索那些一闪即逝的追迹者,但面对血龙,他们考虑的更多,这十有八九是血龙的陷阱,就算不是,幽灵也没有一定能够搜索成功,然后战胜血龙追迹者的信心。
前后都出了问题,对手已经找到了很多的队员,但己方除了几台暂时动不了的风行者之外,也就那些闪烁的红点还能算是小小的侦察成果,幽灵小队此时很纠结,到现在为止,他们还没有主动找到过血龙的人,全部都是被找到之后,才知道对手的位置。
尽管已经知道了双方实力的差距,但这个结果还是让幽灵众人有些郁闷,当时和猎枪开战的时候,也不至于一个人都找不到啊,那个时候的环境说起来还要比这一次更加复杂,现在变成这样,说明他们自己在进步的时候,对手也没有停止前进,甚至迈的步子还要更大一点。
怎么办?腹背受敌,以幽灵的实力,绝对不可能两边兼顾,只能选择一边,幽灵的队长此时倒是没有犹豫,立即下达了命令,幽灵的所有队员都开始朝着后方撤退,他们的目标是避开前方的狙击手,然后围攻那几台已经暴露的风行者。
这个选择得到了大多数观众的认可,毕竟后方的敌人已经显形,此时就在影武者狙击手的眼皮底下,他们虽然也在那附近徘徊,似乎是在对敌人进行搜索,也像是在寻找摆脱监视的机会,但不管怎么说,能看到的毕竟真实一点。
不过想法是好的,但实际效果如何可就不好说了,观众们虽然认可了幽灵队长的选择,但是血龙却不会任由敌人转移位置,在形势判断和预测敌人位置上,幽灵显然低了不止一个档次。
有着上帝视角的玩家们看到的是,包括零零零在内的血龙最强的几名风行者机师,此时正驾驶着机甲藏在幽灵风行者归来的必经之路上,这些幽灵风行者的踪迹,则由血龙的狙击手们通过跟踪来获取,显然,对于血龙来说前方后方的主次已经没有了意义,他们的攻势一环套这一环,两边互补的同时绵延不绝。
幽灵小队的几台追迹者已经来到了后方,已经开始尝试接近那几台血龙的风行者,但不知是行动中暴露了自己的身形,还是引擎输出过高让对手听到了动静,总而言之,这边的幽灵追迹者一动,那边的血龙风行者也开始移动,每一次都能避开幽灵的包围,让幽灵无从下手。
而幽灵的风行者也终于来到了血龙的埋伏区,因为有后面的狙击手进行跟踪,所以零零零等人隐藏的非常低调,引擎输出都降低了不少,这几台幽灵的风行者虽然知道自己处于暴露状态,但是没有办法,他们只能退回到队友那边才有继续存活的希望。
黑夜中,幽灵的风行者在石林鬼城中穿梭,突然,这名幽灵队员的耳边就传来了巨大的轰鸣声,这是机甲的引擎声!他没有停下脚步,只不过摄像头开始向四周搜索,神经绷到了最紧状态,但是,看不到敌人,而下一刻,风行者的正面,突然就有一个影子从天而降。
偷袭,又是偷袭!这一次的偷袭由零零零带队,五台血龙的风行者抓住了五台幽灵的风行者,偷袭者瞬间爆发,完全没有顾及自己的体力,一上来就是爆发式攻击,而后面的狙击手,也在一瞬间全面开火,最前线上暴露的那几台风行者,此时也开始了行动,他们的目标,是那些来围剿他们的幽灵追迹者。

第714章 基础配合

在幽灵小队陷入危机,血龙开始大规模狩猎的时候,狂狮和神经元之间的战斗也进行到了一个关键的时刻。
和幽灵血龙不同,这两支队伍这一次都采用了四系机甲混合搭配的方法,狂狮没有上全仲裁者,而神经元也没有将注意力全部放在冲击力上,对于防御、机动性和侦察等因素都有所考虑。
两支队伍之间的战斗,最初可以说相当无趣,这也是很多观众选择了幽灵和血龙的教学战的缘故,不知是因为体力精力的原因,还是因为根据对手做出的选择,总而言之,两支队伍的开局非常中规中矩,没有任何的出彩之处,属于那种随便找一支队伍就能做到的程度。
追迹者一系侦察,巡礼者一系接应,守护者一系和仲裁者一系在后面担当大部队,虽然因为各机型数量上不是七七八八,而且还有不少衍生机甲的加入,但双方的行动,也依旧可以用教程一般枯燥来形容。
这样的战斗,或许会有顶尖级玩家关注,毕竟再怎么枯燥的行动,在这些强力队伍的手中也会有化腐朽为神奇的感觉,更不用说经过考验的教程怎么可能是腐朽,正是因为简单,所以更容易看出一支队伍的基础,在高深战术打法还不是非常流行的现在,基础才是最关键的。
两支队伍在中央区域的侦察大战也是有声有色,因为狂狮和神经元都不是以追迹者著称的队伍,之前虽然也经常派遣侦察兵。但在侦察上却并没有很高的水平,所以两队的侦察交锋算是个平手。一堆侦察兵在前线混来混去,最终也算是爆发了几场战斗,但总体来说双方都没有占到多少便宜。
之后的巡礼者接应,同样也是非常无趣,因为侦察兵的实力一般,所以侦察兵之间的战斗节奏也不快,等到巡礼者已经来到战场,双方侦察兵的战斗还有大部分没有结束。至于阵亡的侦察兵,则是停留在了双方各一人,其余的侦察兵都被巡礼者成功营救。
侦察交锋拼到这种程度,可就算是废了,说来这也是很多队伍最为郁闷的一点,侦察必须有,有了情报上的优势。以后的战斗会很方便,就算是构筑一个最简单的包围圈,也能够将队伍的战斗力提升不少,但敌人当然也知道这一点,于是侦察交锋就不可避免的发生了。
如果一方有着追迹者方面的绝对优势那还好说,另一方大不了干脆放弃另谋方法。可问题就是同一水准的队伍除了一些较为偏门的,大多数在这方面的实力都非常的相似,于是侦察交锋就很容易出现平手的局面,一旦打平,双方的侦察或许就都没有了价值。
狂狮和神经元这场战斗中就是这样一种情况。因为侦察兵交锋中谁都没有占到便宜,为了救援自家的侦察兵。两支队伍都派了巡礼者,随着巡礼者的到来,双方的机甲在中心区域算是稳住了局面,于是双方的大部队也只好提前加速前进,这样一来双方就都处在了对方的侦察范围之中,无所谓情报优势了。
正面决战毫无悬念的爆发了,因为双方都没有能够掌握到足够的情报,而且自身也处于暴露状态,所以正面对抗也就成了唯一的方法,本来,狂狮和神经元都是游戏中最擅长于攻击的队伍,但是现在的情况却又有些不同。
狂狮中队的火力比起全员仲裁者时有了大幅度的下降,维和者和巡礼者还能够勉强维持半个仲裁者的火力,但那少量的追迹者就只能打酱油了,同样,神经元也不是他们的最强攻势阵容,冲击力和最初只有三十人的时候没办法比。
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