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网游之钢铁狂潮-第457章

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的追迹者就只能打酱油了,同样,神经元也不是他们的最强攻势阵容,冲击力和最初只有三十人的时候没办法比。
四系机甲的联合正面对抗,这对于玩家们来说当然不陌生,但是对于现在的小队战来说,就非常少见了,因为中队可以选人参加小队战,所以很多队伍都根据自己的特点将某一系机甲的数量放得很高,而其他系的机甲,只是些许的点缀,甚至还有单系机甲的小队战。
凤凰和狂狮多次采用以仲裁者为主的阵容,魔鬼用过全员巡礼者,猎枪和血龙也经常将三十台追迹者派上场,幽灵和收割者干脆没得选就是全员追迹者,凤凰同样也是巡礼者占据所有上场机甲的大半,至于较为平衡的那些老牌职业公会,现在可是一个不剩。
除此之外,狂潮算是比较平衡的队伍了,但不得不说,狂潮的战斗中很少出现激烈的正面对抗,这样胜负不明却又难以掌握主动权的打法,狂潮基本不会采用,因此他们的每场战斗也基本上都有特别的针对性,经常出现某一系机甲占主导的情况。
因此,看到四系机甲齐全的常规正面对抗,观众们甚至有些不适应了,在普通观众看来,这样的对抗对于狂狮和神经元来说都是小儿科,是属于可以抛弃的东西,但对于顶尖级玩家来说,这样的对抗却多了一点返璞归真的意味,更加考验双方对于机甲的理解,更加注重基础。
守护者一系在前防御,仲裁者一系在后面火力压制,巡礼者一系在两翼辅助攻防,追迹者一系自由发挥,这样的场景在游戏初期的时候出现了无数次,谁都没有想到,在电子竞技大赛决定小队战败者组决赛名额的战斗中,居然再次出现。
这样的战斗看重的就是基础,对于狂狮和神经元来说,谁的基础更好?这个问题的答案很简单,所有人都会选择狂狮,毕竟狂狮的队员们都是游戏开服的时候进入的第一批玩家,狂狮这支队伍也是游戏中第一波建立的独立部队。
而神经元就要逊色多了,这些队员进入游戏很晚,建立队伍也没有过多少时间,战斗方法起初的时候也非常的粗暴简单,要不是他们的天赋非凡,队长神经元的学习能力强悍的话,这就是一支普通的玩家队伍。
那么这场战斗中神经元是不是要吃点小亏呢?普通观众们冒出了这样的想法,不过很快,他们便知道自己想错了,基础确实很重要,论基础,神经元拍马也赶不上狂狮,但是,当实力强大到可以无视基础的时候,结果就有些不同了。
因为基础不足,所以在交战的初期神经元便遭到了压制,四系机甲的基础配合对于狂狮来说就像是吃饭喝水那么简单,并没有过多的动作,他们便可以将这种配合发挥到极致,而神经元因为并不适应这样的战斗,所有最初他们的火力强度要低不少。
但是这种压制的时间很短,因为神经元虽然不清楚基础配合要怎样才能发挥出最大的战斗力,但是他们有着强悍的学习能力,有着强悍的个人实力,没有基础的反面,就是没有经验主义的束缚,在别人眼中有些不对的做法,在他们看来只是一种简单的尝试。
狂狮众人看到能够压制住神经元,都是一阵兴奋,想要就这样直到战斗结束,但是很快神经元便开始了行动,只见神经元中队里仲裁者、巡礼者和守护者三系机甲都是和狂狮一样的基础配合,但是那几台追迹者,却开始了其他行动,他们居然开始冲锋了。
基础配合中,当己方的人数占据优势的时候,确实可以用追迹者来进行包抄,以便取得更大的优势,但此刻,战斗才刚刚开始,现在就包抄,会被对方的追迹者拦下来,说不定还会被两翼辅助攻守的巡礼者攻击,实在不是明智之举。
可就在众人这么想的时候,神经元中队的追迹者改变了方向,他们的目标不是包抄,而是正面冲阵。

第715章 同步直线冲阵

刚刚还在讨论的观众瞬间没了声音,正面冲阵!神经元中队的追迹者想要正面冲阵!居然不是侧面包抄,居然是正面冲阵!
此时两支队伍的正面区域毫无疑问是攻击遍布的死亡地带,神经元的几台的追迹者竟然没有选择更加安全的侧面,没有选择防御力更低的巡礼者,而是选择了正面,想要突破狂狮守护者的防线。
这也太狂妄了!观众们不由得想到,在死亡地带上派出追迹者,然后进行正面冲阵,这是众人无法想象的事情,要知道正面冲阵不是不可能,但那必须是要将冲阵的机甲送到对方的防线之前才行,哪有在对射阶段进行冲阵的。
这样的冲阵,在冲到敌方防线之前就会被打爆,而且敌人连分心的必要都没有,继续朝着大部队射击,就能灭掉前来送死的追迹者。
神经元中队为什么要这么做?这不是派自己的队员上去送死吗?观众们的惊讶时间很短,毕竟追迹者的速度很快,观众们还来不及做出什么判断,五台追迹者就冲进了双方之间的区域。
与此同时,神经元中队开始向前推进,他们擅长的从来都不是远程火力压制,冲击力才是神经元的特点,而冲击力最好体现的就是近身战,到了这一步,神经元当然不会继续互射,而是准备冲锋了。
如果是神经元中队整体冲锋,观众们还不会过多的疑惑。但现在的情况实际上就是以追迹者为先头部队进行冲锋,五人战中可以这么来。但小队战的火力可是很强大的,追迹者的小身板根本承受不住强力的火力压制。
这时,神经元中队的那五台追迹者有了变化,冲进死亡地带之后,他们并没有采取众人想象中最容易进行闪避的散兵阵型冲锋,而是以一台在侦察交锋中没有受伤的影武者作为先头,以一台同样没有受伤的风行者作为末尾,排成一列组成了一个直线阵型。
这样的队形自然又引起了大家的讨论。普通玩家当然认为,就算在冲锋的路上必死无疑,使用散兵阵型也可以尽量的拖延存活时间,说不定后面的队友配合一下,能够冲到敌方防线之前也不是不可能,但在枪林弹雨中派出直线队形,这不是找死吗?排成一列怎么闪避?
但是很快神经元中队的五台追迹者。便向观众们演示了在普通玩家看来根本不可能的事情,五台排成一列的机甲居然在同时闪避!准确的说,是最前面那台机甲在闪避,而后面的机甲则是全部跟在这台机甲的身后,一步都不差!
好强悍的同步率!观众们惊讶了,就连顶尖级玩家也没有想到会是这样一种情况。要知道对面的攻击根本没有规律可言,所有的闪避动作都是根据攻击随机应变的,也就是说最前面那台追迹者的行动路径并没有任何的计划,可尽管如此,后面的四台机甲还是一步不差的跟在了后面。
观众席上安静了下来。此时的五台机甲中,最难办的反倒不是最前面的那台追迹者。虽然他需要根据迎面而来的攻击做出路径调整进行闪避,而且就算他闪避功夫不错,也不能避免受伤,但是他所需要顾及的东西,却也是最少的。
而后面的那四台机甲却要更加难办,他们必须保持精神的高度集中,手、眼、脑高度同步才行,必须要通过观察最前面那台机甲的状态,判断出下一步的方向和力度,然后操作自己的机甲完成相同的动作,这可是要比镜像战法的难度高出不少。
本以为神经元中队的这几台追迹者不到狂狮的防线之前就要全部报废,但是现在看来,结果如何还真的不好说,想到这里,观众们的注意力更加集中,全部都盯准了这几台追迹者的脚步,想要从中看出破绽。
而看到神经元的这种做法,狂狮自然也做出了应对,他们将攻击的重心稍稍向这几台追迹者移动了一点,部分队员甚至开始专门瞄准这几台追迹者开始攻击。
这样的应对方法立即赢得了观众们的欢呼,但亚特拉斯心里却是有些沉重,重心往这边移了,对于神经元大部队的压制自然就松了,这样的做法是迫不得已,和爆发式射击一样,都是饮鸩止渴的办法。
但是亚特拉斯也是没有其他办法了,刚开始看到神经元派出追迹者开始冲锋,他还抱有一丝侥幸,认为敌人不可能冲到狂狮的防线之前,但是神经元一开始行动,他的心就凉了,这五台机甲的同步率连他都无法想象,就算是和自己关系最好实力最高的几名队友,也不可能做到这么夸张。
如果不偏移射击重心,虽然排在前面的那几台追迹者冲不过来,但是最后面的两台还是有很大可能冲到守护者身前的,虽然两台追迹者并没有多大的战斗力,但亚特拉斯认为神经元这么做一定会有他的道理,不可能是无用功。
随着射击重心的偏移,神经元中队的那几台追迹者受到的压力开始增大,最前方的那台追迹者的外装甲耐久度也开始飞速下降,之前虽然也不时会受伤,但此时被针对之后,受伤的速度就很难控制了。
追迹者的防御力很低,没有盾牌的情况下对于远程攻击就只能闪避了,之前没有特别针对的时候还没有什么感觉,但一开始专门针对这些追迹者射击,最前面这台追迹者的耐久度就像是跳水一样向下滑,这和技术实力无关,只是因为攻击超出了追迹者的极限。
没过多久,最前面的这台追迹者就完成了自己的使命,爆机了,随后,排在第二位的追迹者继续顶上,同样是和之前的闪避方法一样,以超高的同步率带领着身后的三台机甲开始了坎坷的冲锋之路。
第二台追迹者也没有撑多久,毕竟这是一台在侦察兵交锋中受伤的机甲,在带领着队友向前冲了一段之后也失去了所有的外装甲耐久度。
短短的一会儿时间之内两台机甲阵亡,神经元的人数此时要比狂狮低了,狂狮这边也是稍稍缓了一口气,照现在这个进度下去,到最后能够冲到防线之前的追迹者不会超过两台,打得好的话,最后一台风行者也只能剩下半条命。
而神经元中队的支持者们就有些着急了,现在的局势不容乐观,虽然神经元想出了这个不错的方法,但是面对狂狮的火力压
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