友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
飞读中文网 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

心理学史导论-第70章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



动机有很大的个别差异。张春兴教授认为,心理性动机中包括两个层次,一个层次包括较为原始的三种驱力,即好奇、探索与操弄;另一个层次包括人类所特有的成就动机和亲合动机。

    (1)好奇、探索和操弄:个体对新奇事物注意、探索和操弄等行为的内在动力称为好奇动机,简称好奇。引起好奇动机的刺激要具备新奇性或复杂性。刺激越新奇或越复杂时,个体对它也就越好奇。个体在幼小时对事物的好奇也比长大后更为强烈。

    动物的行为也受好奇动机的驱使。有人曾将一只饥饿的白鼠放在放置着白鼠喜吃食物的新环境中,白鼠总是先探索一番,然后吃食物。罗马尼斯(ROMANES)将猴子放在有野果和一只用绳子捆绑的箱子(内中也装有野果)的环境中,他发现猴子宁肯花两个小时把箱子打开,取食野果,也不去拿身旁的野果。

    儿童具有各种好奇动机,在婴幼儿的行为上以3种方式表现出来:(1)感官探索。凡有新奇事物出现时,儿童以视觉、听觉、嗅觉、味觉等感官对事物进行探索。(2)动作操弄。在感官探索基础上,进而以动作操型号,推、拖、拍、抓、摸等动作,都属于操弄行为。操弄东西是在对某一事物视觉和听觉之外的触觉经验,奇特的东西会引起儿童强烈的操型弄的欲望。儿童喜欢把玩具等物拆开玩弄,主要是一种探索行为,这不能认为是破坏性的行为。(3)好问。幼儿逐渐长大,感官的探索和动作的操弄已经不能满足他们好奇动机,他们已经学会向他人询问。在4、5岁儿童的好部表现尤为明显。成人越是愿意回答幼儿的提问,幼儿提出的问题也越多。幼儿非常好问,他们经常问许多个“是什么?”和“为什么?”如“这是什么花?”、“太阳有家吗?”、“天上的星星为什么不睡觉?”、“月亮为什么总是跟我走?”等等。王瑜元同志记录了她的孩子4岁半——5岁一年中所提出的问题共4043个,这个问题涉及面非常广泛,其中涉及动物的问题最多。

    埃德斯兰(R。C。ENDSLEY)等人的研究表明,儿童的好奇心与母亲的教养态度、母亲的榜样和强化密切相关。如果母亲本身好奇心强、求知欲高,并且经常鼓励孩子提出问题,则子女的好奇心较强。相反,如果母亲很少与孩子交往,不去引导儿童发现,不积极回答孩子的问题,摆出一副权威的样子,则孩子的好奇心就弱。伯莱BERLYNE)认为,提问和发现包含有共同因素,两者都是为了获得新的信息。有研究表明,提问和发现之间有中等程度的正相关。心理学家对儿童的好奇动机十分重视,因为无论是从行为发展的观点或教学观点来看,儿童的好奇动机都十分重要。成年人对大自然的奥秘不断探索,虽然有其它动机参与,但好奇动机是一个主要原因。

    (1)成就动机

    成就动机是指个体在完成某种任务时力图取得成功的动机。成就动机对个人的发展和社会的进步都具有重要作用,它好象一架强大的“发动机”那样,激励人们努力向上,在前进道路上取得一个又一个的成就。

    本世纪30年代默里(H。A。MURRAY)把成就动机列入人类20种心理需要之一。并称之为“克服障碍,施展才能,力求尽好尽快地解决难题。”麦克莱兰(D。C。MCCLELLAND)和阿特金森(J。W。ATKINSON)等人对成就动机的研究进入了一个新的阶段,主要从认知理论出发,开始探讨个人成就的归因过程,以及对成就动机的测量。

    研究表明,成就动机和一个人的抱负水平密切联系着。抱负水平指一个人从事活动前,估计自己所能达到目标的高低。个人的成功和失败的经验通常影响抱负水平的高低,成功的经验会提高个人的抱负水平,失败的经验会降低个人的抱负水平。如果一位学生估计自己能考90分,但考试成绩低于90分,那么他下次再定的抱负水平可能会低于90分。反之,则会高于90分。美国心理学家罗特(J。B。ROTTER)认为,制约个人抱负水平的两个因素是:个人的成就动机和个人根据已往的成败经验对自我能力的实际估计。

    麦克莱伦的成就动机理论被称为情绪激发理论,它带有熟乐主义的色彩。麦克莱伦认为,成就动机是一个人人格中非常稳定的特质。个体记忆中存在着与成就相联系的愉快经验经验,当情境能引起这些愉快的体验时,就能激发起个体的成就动机。他指出,成就动机强的人对学习和工作都非常积极,能够控制自己不受环境影响,并且能善于利用时间。成就动机得分高的人比得分低的人,会取得优良的成绩。麦克莱伦把成就动机看作决定个体行为的根本原因,并且将一个民族的成就动机看作社会经济的决定力量。洛威尔(E。L。LOWELL)等人的实验都表明了高成就动机组比低成就动机组成绩要好。洛威尔等人用大学生做被试,高成就动机组19人,低成就动机组21人,要求他们把一些打乱了的字母去组成普通的词(如把W、T、S、E组成west)。测试时间为20分钟,平均4分钟,分为5个时间。开始时,两组差别并不大,但随时间的推移,学习的进展,高成就动机组的成绩比低成就动机组的成绩明显地好。7天后洛威尔等人要求同一些被试做加法问题,平均2分钟,也分为5个时期。结果高成就动机组的成绩也明显地比低成就动机组好。在该实验中,高成就动机组成绩没有出现上升现象,就是因为加法问题简单,一开始就已经取得了很高的成绩。

    麦克莱兰等人对人类的成就动机作了长期的实验研究,他和阿特金森等人在1953年发表了《成就动机》一书,受到心理学家的关注,确立了成就运动在人类动机体系中的地位。他们采用投射法等来研究人类成就动机,激起了后人研究成就动机的热潮。但是,他把成就动机作为决定个体行为的根本原因,忽视了个体行为的复杂性,忽视了其它因素对个体行为的影响,在社会发展方面,忽视了政治、经济、自然条件的影响,把一个民族的成就动机看作经济发展的唯一决定因素。这种单一决定论,显然是片面的,并且过于简单化了。

    阿特金森的成就动机理论被认为是一种期望价值理论,因为这一理论认为动机水平依赖于一个人对目的的评价以及达到目的可能性的估计。他重视冲突的作用,尤其是期望成功与害怕失败之间的冲突。期望成功,推动我们去寻找成就;害怕失败,推动我们去避开成就情境。前者使人产生想要成功的倾向,后者使人们产生回避失败的倾向。

    在阿特金森理论体系中,个人追求成就的倾向(Ts)是一个多重变量的函数,可以用下列公式表示:Ts=Ms*Ps*Is

    公式中的Ms代表追求成功的动机,Ps代表对成功可能性的估计,(Ps=1;表示确信会取得成功;Ps=0。5,表示估计成功的可能性是50%;Ps=0,表示确信必然失败),Is代表成功的激励值。

    阿特金森认为,人在竞争时会产生两种心理倾向的相对强度是不同的。一种人力求成功;另一种人力求避免失败。研究表明,成就动机强的人倾向于选择做中等难度的工作,这是因为中等难度的工作,既存在着成功的可能性,也存在着足够的挑战性,能够满足个人的成就动机。回避失败动机强的人则倾向于避免做可能与他们比较的中等难度的工作,他倾向于挑选成功可能性极小的困难任务,因为与其他人一样不能完成任务,并非真正失败;但也可能挑选容易的任务,因为在这些任务中成功的可能性很高,可以减少个体失败的恐惧心理。

    后来,许多学者扩展了阿特金森的成就动机理论。雷陆(RAYOR)认为,过去的成就动机理论强调当前的目标,其实长远的目标对现在的行为有很大影响。应该把即时的目标与长远的目标结合起来,真正的成就动机是由两者结合而产生的。

    美国心理学家韦纳(B。WEINER)等人对成就动机进行了归因分析,从认知心理学角度研究了成就动机,提出了成就动机的归因模式。他认为,分析一个人成功和失败的原因是理解成就行为的关键个体对行为成败原因的知觉影响个体成就行为的坚持性、强度和选择。动机的归因理论是奥地利社会心理学家海德(F。HEIDER)首创的,他在本世纪50年代就指出,一个人的成功,可以归因于自己的努力或能力,一个人的失败,可以归因于环境或他人的过错。归因可以是内源的或外源的。内外源的归因中,还可以分为稳定的和不稳定的。如果把成功归因于能力,这是稳定的;如把成功归因于努力,这是不稳定的。韦纳把成败的原因分为3个维度:(1)内归因和外归因。努力、能力、个性等原因都是内源的;任务的难度、运气、家庭条件等原因都是外源的。(2)稳定的归因和非稳定的归因。任务的难度、能力、家庭条件等原因都是稳定的;努力、运气、心境等原因都是不稳定的。(3)可控制归因和不可控制归因。努力等原因都是受个人意志控制的;运气等原因都是不受个人意志控制的。

    韦纳又把活动成功和失败的原因(行为责任)归结为4个因素:努力、能力、运气和任务难度。如将3个维度和4个因素结合起来,组成“三维度模式”

    韦纳从认知心理学的角度把成功和失败的原因分为3个维度比海德的思想有所发展,并且有助于人们对成就行为的原因进行分析。他认为,我们对成功和失败的归因,会对以后行为产生重大影响。如果一个人把考试失败归因于缺乏能力,那么以后考试还会预期失败,这是因为能力是一个稳定性的因素;如果把考试失败归因于运气不佳,那么以后考试不大可能预期失败,这是因为运气是一个不稳定性的因素。但是,在实际生活中,�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(0)
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!